[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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962(1): 2023/10/05(木)12:29 ID:sBZod4/o(2/3) AAS
>>955
素人作のつまらないRPGって徒労感がやばいから手を出しにくいんだよ
ミニゲームならせいぜい数分で善し悪しわかるからちょっとした合間に手を出しやすい、数字の差はそれが理由かと
じゃあRPGはダメなのかというとそうでもなくて
小説でいえば冒頭の10ページ、映画なら最初の10〜15分で引きつけられなければ客はうんざりする
RPGなら最初のプロローグ含め序盤5〜10分のプレイでユーザに「おっ」と思わせようなものを作る
つまりミニゲーム相当のプレイ時間が評価の分かれ目で最も重要、たとえ出オチと言われようが一番力を入れるべき点
963(2): 2023/10/05(木)14:43 ID:m39kSAbd(2/2) AAS
>>961
SNSやci-enもなしでいきなり公開してプレイして貰えるってグラが超凄そう
マーケティングも宣伝もせずに数撃てばあたるってのはちょっとピンとこないな その人気ゲームはどうやって生み出したんだ?
>>962
そのプロローグをまずプレイして貰えるにはどうすればいいのかってね
実体験だとRPGと同じ世界観でミニゲーム公開したら流れてくれた人がいた みたいな
一般論じゃなくてみんなのテクや工夫・成功体験を知りたくて質問したんだけど
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