[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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1: 2023/08/14(月)17:09 ID:djPB+zvf(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp
■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省20
922: 2023/10/04(水)09:56 ID:YoPpzSGo(1) AAS
鯖落ちじゃなくて普通に過疎でレス止まってただけかここ
923: 2023/10/04(水)11:33 ID:Hu+w8/Np(1/9) AAS
どこも重くて書き込むのにエラー出るからめんどくさいしな
924: 2023/10/04(水)13:12 ID:rtnS9xLt(1/6) AAS
性的な意味じゃなくて致命傷的なイメージでいやらしい攻撃してくるエネミーてどうなんですか?ぼくはそれを逆に屈服させるのが好きかもしれません('ω'`)
925: 2023/10/04(水)13:14 ID:rtnS9xLt(2/6) AAS
でも正直、有名RPGとかレガシーと化してるタイトルでそれをやるのは普通に趣味としてあり得るけど、ツクール作品でそんなバトルや戦略を求められても正直タルいかも…タルカジャ!('ω'`)
926: 2023/10/04(水)13:16 ID:rtnS9xLt(3/6) AAS
これは良くない思考なんだろうけど、ツクール作品という時点で一つ下に見てるというか、本気でプレイするに値しないと思い込んでるフシがある…('ω'`)
927: 2023/10/04(水)15:25 ID:Hu+w8/Np(2/9) AAS
それはツクールというよりフリーだから
無料ならスクエニのソシャゲでもそういう気分になるし個人制作でも1万円だしてたらガッツリやる
928: 2023/10/04(水)15:55 ID:FTLFFDnL(1) AAS
ツクールはツクール臭言われるし
Unityはアセット臭言われるけど
ツクール臭があろうとなかろうと売れるものは売れるから
変なケチつけてくる奴なんて気にしなくていい
929: 2023/10/04(水)17:34 ID:E6HZgE6z(1) AAS
なるほど
930(1): 2023/10/04(水)18:31 ID:5VQSFuhc(1/3) AAS
ここのみんなはどれくらい作品プレイして貰えてる?
自分は全然プレイ数増えないし感想も全然もらえない
みんなどんな工夫したら跳ねたとかある? やっぱり定期的なアプデが重要なのかな
931(2): 2023/10/04(水)19:23 ID:Hu+w8/Np(3/9) AAS
やってもらうにはやることはやらなきゃ
例えば公開直後にDL数が2桁で終わるとそのまま消えるしか無い
まず自演で1000稼げ
面白いゲームじゃなくてDL数が多いゲームが伸びるんだ
もちろんその自演の1000に意味はないが
その後5000DLされれば4000は意味が出る
埋もれて消えるくらいなら自演しろ
省2
932: 2023/10/04(水)19:24 ID:Hu+w8/Np(4/9) AAS
感想はまずDL数が伸びてからだぞ
933(1): 2023/10/04(水)20:12 ID:5VQSFuhc(2/3) AAS
自演は考えたけどDL数って同じPCじゃ稼げないよね
ネカフェもPC間移動できないし
>>931はどうやったの?
934: 2023/10/04(水)20:30 ID:SItFDCqd(1) AAS
たかがフリーゲームでDL数カサ増しとか草
そんなつまらんことやってないでお前も商業ゲームを作らないか?
935: 2023/10/04(水)20:38 ID:m6lBfV8J(1/3) AAS
>>931
20年前にスレを伸ばすためのアドバイスとして似たようなこと言われたの思い出したわ
936: 2023/10/04(水)20:41 ID:Hu+w8/Np(5/9) AAS
>>933
俺はまだやってないけどふりーむなら普通にできる
他はしらない
商業ゲームはガチの勝負だからな
伸びないゲームは伸びない
商業ゲームを伸ばすためにフリゲを伸ばすって考え方もあるよね
937: 2023/10/04(水)20:51 ID:x1QsjLz2(1/2) AAS
いやフリーゲームで伸びないやつは商業でも伸びんぞ
ゲーム開発はゲーム作るだけの世界じゃない
開発者仲間のつながりとファンとの繋がりを形成しながら作るもの
フリーゲームでも商業ゲームでも無名がポンとおいたゲームなんて誰も見ない
だからSNSでファン増やしたりフリーゲームコンテストに出て同じ制作者と横の繋がり作る
繋がりができるから自分のゲームを作った時それを待っていてくれるファンが買ってくれて、面白いものなら口コミしてくれる
水増しも戦略の1つではあることは否定しないが、それをやっても成長しない
938(1): 2023/10/04(水)21:00 ID:FFlUrjPF(1/2) AAS
ファンていうのは開発者じゃなくて面白いゲームに付くんじゃないの
面白いゲームだからそれを作る開発者をウォッチし始めるんであって、
つまらないゲームを作る開発者なんてそれこそ誰も見ない
やっぱりゲーム作るだけの世界だよ
939: 2023/10/04(水)21:01 ID:8p6oo2pB(1/2) AAS
ファンとの縦のつながりは良いけど、制作者同士の横のつながりはめんどくて無理
940: 2023/10/04(水)21:05 ID:x1QsjLz2(2/2) AAS
>>938
お前アホだろ
自分が作るゲームは面白いという前提がないのかよ
941(1): 2023/10/04(水)21:10 ID:FFlUrjPF(2/2) AAS
自分のゲームがつまらないことに向き合えてないから>>930みたいな質問が出てくるんじゃないっすかね
942: 2023/10/04(水)21:22 ID:Hu+w8/Np(6/9) AAS
ゲームだってメーカーで売れることがある
アニメや映画だって監督で売れることがある
943: 2023/10/04(水)21:28 ID:H2xWeMam(1) AAS
鬼滅なんて内容自体はくそつまんないのに過剰な宣伝とソシャゲエフェクトの使い回しで何だか凄い作品とまで登り詰めたからな
944: 2023/10/04(水)22:20 ID:rtnS9xLt(4/6) AAS
キメツくん普通に面白かったは('ω'`)
945: 2023/10/04(水)22:22 ID:Hu+w8/Np(7/9) AAS
スパイファミリーとかどうなの
見てないから内容に言及できないけどあれも過剰に騒がれてるよな
あとアイドルのなんとか
946(1): 2023/10/04(水)22:39 ID:5VQSFuhc(3/3) AAS
みんなすごいツクラ―なんだな
俺はひよっこだから間違ってるのかもしれないけど
面白いと思った・クオリティ高いと思ったゲームでもプレイ数が少ないのは当たり前だし
実体験だと俺が1年かけて作ったRPGは400閲覧だけど 3日で作ったブロック崩しはで500越え 一週間で作った脱出ゲームは700って感じでよくわからないんだわ 誤差の範囲かもしれないけどさ
面白いからってだけでゲームをプレイして貰えるとは思えなくてね 賞とかもらえば別なんだろうけど
>>941
作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ
省2
947(1): 2023/10/04(水)22:58 ID:rtnS9xLt(5/6) AAS
金にもならない数字を気にしてる時点でちっちゃい人間なのだ…そんなもんを気にせず自分が楽しいと思うものを数字気にせず作るのだ('ω'`)
948: 2023/10/04(水)23:01 ID:rtnS9xLt(6/6) AAS
とりあえずあれじゃね?ゲームの面白さどうこうの前に視覚情報でユーザーの気を引く事を考えた方がいんじゃね('ω'`)
949: 2023/10/04(水)23:03 ID:Hu+w8/Np(8/9) AAS
ゲーム作ってる以上他人の反響は気になるものだ
そんなの気にしないなんて谷んは気にせず風呂はいらなくてもいいじゃないって言っているようなものだぞ
本人がそれでいいならいいけどどうすればいいか気にしてるんだしな
950: 2023/10/04(水)23:26 ID:m6lBfV8J(2/3) AAS
いくら名前が知られてるからって性格に難がある奴なんぞのゲームはやりたがらんし
面白いゲームを作れない作者だったら、あーそうゆー作者なんだってレッテル貼られて終わり
コイツのゲームいつ完成するかわかんねーしって作者もかなりネガティブなイメージ持たれてるよ
そういう奴らなら大人しく別名名乗って横の繋がり一旦切ってもいいだろうな
951(1): 2023/10/04(水)23:30 ID:Hu+w8/Np(9/9) AAS
横のつながりって言うけど同じ制作者だったらそんな他人のゲームやらなくね?
やる?
いいねやリポストされたってDLは伸びんぞ
2000フォロワーいる作者のゲーム300とかざらだしな
952: 2023/10/04(水)23:38 ID:m6lBfV8J(3/3) AAS
やらんやらん、めんどいし
SNSにせよあんなもん所詮馴れ合いだから
いいねとか押したことない
953: 2023/10/04(水)23:57 ID:8p6oo2pB(2/2) AAS
でも相手がやってくれて感想くれたら、こっちもやらんわけにはいかんだろ
そういうのがめんどいから一切つながりたくないんだよなー
954: 2023/10/05(木)00:07 ID:OB9VNaIS(1/5) AAS
基本こっちからやらないと相手もやらないから結局どっちもやらないっていう
フォローとか関係なく気になったゲームがたまたまフォロワーだった時だけだな
955(2): 2023/10/05(木)00:18 ID:m39kSAbd(1/2) AAS
>>947
完成させるまではそれでいいとは思うけど 完成させたら数字を気にするのは次に繋げる為にも必要じゃね?
テストの点気にせずに受験勉強するヤツいないでしょ
>>951
そうなんだよな 相互フォローで製作者のフォロワーは増えるけどプレイヤーは増えないんだよ
でもゲームを楽しんでくれた人はわざわざXからコメントくれるから不思議
サムネ気にするとかSNSやるとか基本的な事は調べたし自分でも試行錯誤した それを踏まえて他の製作者の生の声が聞きたかったんだわ
省2
956(1): 2023/10/05(木)00:28 ID:OB9VNaIS(2/5) AAS
だいたいが最初の一週間のNEWが外れるまでが勝負だな
あとは感想がついたら多少伸びるかもしれないけど
ウィークリーランキングTOP10から外れたらもう終わり
あとはいかにウィークリーにしがみつくか
ふりーむ以外はわからん
夢現とかDL100くらいでも1位取れるイメージあるけど
957: 2023/10/05(木)00:42 ID:JF04DDxP(1) AAS
>>955
扇情的なエロ絵描きではなく健全ぽい水着姿の女キャラとかでフォロワー10万以上稼いでる絵描きに依頼してキャラ絵描いてもらいなさい('ω'`)
958(1): 2023/10/05(木)04:19 ID:sBZod4/o(1/3) AAS
相互フォローなんて数字の足しにはならんだろ
相手がめちゃ有名で宣伝してくれるとかならまだしも、有名ならむしろ自分の評価の為にへたな作品と関わりたくないわな
結果としてしがらみが増えて売り上げにつながらない面倒臭さだけが残る
評価欲しいならユーザに受けるようなゲーム作ってレビュ−してもらうしかない
ろくに見向きもされないなら厳しいけどそれがまんま評価だよ
959: 2023/10/05(木)05:41 ID:mr3C3DSK(1/2) AAS
評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ
960: 2023/10/05(木)05:41 ID:mr3C3DSK(2/2) AAS
評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ
961(1): 2023/10/05(木)08:46 ID:AGxj3Zu1(1/2) AAS
>>946
>作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ
まずどこのプラットフォームに出しているのか?
プラットフォーム上で見つけられて評価されるのが、
ゲームに限らず昨今のコンテンツが数字を得るルート
SNSで活動や宣伝をして人気になったゲームはまずない
>>956や>>958が正しくて、
省3
962(1): 2023/10/05(木)12:29 ID:sBZod4/o(2/3) AAS
>>955
素人作のつまらないRPGって徒労感がやばいから手を出しにくいんだよ
ミニゲームならせいぜい数分で善し悪しわかるからちょっとした合間に手を出しやすい、数字の差はそれが理由かと
じゃあRPGはダメなのかというとそうでもなくて
小説でいえば冒頭の10ページ、映画なら最初の10〜15分で引きつけられなければ客はうんざりする
RPGなら最初のプロローグ含め序盤5〜10分のプレイでユーザに「おっ」と思わせようなものを作る
つまりミニゲーム相当のプレイ時間が評価の分かれ目で最も重要、たとえ出オチと言われようが一番力を入れるべき点
963(2): 2023/10/05(木)14:43 ID:m39kSAbd(2/2) AAS
>>961
SNSやci-enもなしでいきなり公開してプレイして貰えるってグラが超凄そう
マーケティングも宣伝もせずに数撃てばあたるってのはちょっとピンとこないな その人気ゲームはどうやって生み出したんだ?
>>962
そのプロローグをまずプレイして貰えるにはどうすればいいのかってね
実体験だとRPGと同じ世界観でミニゲーム公開したら流れてくれた人がいた みたいな
一般論じゃなくてみんなのテクや工夫・成功体験を知りたくて質問したんだけど
省1
964: 2023/10/05(木)15:07 ID:AGxj3Zu1(2/2) AAS
どうやって生み出したって、プラットフォームに出す以外ないしそう書いたじゃん
プラットフォームで露出させる=宣伝、マーケティングだよ
当然ゲーム内容の説明やスクリーンショットを作りこんで、
プラットフォーム上で見つけた人にやってみようと思わせないといけないけど
SNSやci-enなんて二の次三の次だよ
965: 2023/10/05(木)15:50 ID:OB9VNaIS(3/5) AAS
大手に実況された経験がないけどあれって効果ある?
個人的な感想だけど大手実況者見てる人ってゲームが目的じゃなくて実況者本人が目的だから
実況されても伸びない気もするけど
実況者と同じゲームやりたいって人もいるのかな
いまだとスイカのやつくらいなら気楽だけど
長編RPGなんてやるかね
大手でフリーゲーム実況してるのがもうほとんどいないけど
966: 2023/10/05(木)15:55 ID:OB9VNaIS(4/5) AAS
>>963
完全無名が処女作で伸びるとしたらコンテストで受賞するか
サムネだろうね
コンテストはいまほとんどないから実質無理だけど(個人開催のは無意味)
サムネの画像も綺麗なのは目を引くけど
俺はシステムが特殊だと、お?ってなる
MAPが綺麗なだけじゃやらない
省6
967: 2023/10/05(木)17:48 ID:FlWMs8Tr(1) AAS
有名商業ゲーだって
自分には合わなくて詰まらないものがほとんど
ビジネス云々ばかり言えるようなら
「面白いゲーム(少なくとも自分にとっては)を作る」って課題はクリアしていて興味が無いんだろうから
この板は卒業だろう
968: 2023/10/05(木)18:51 ID:OB9VNaIS(5/5) AAS
そういうつもりじゃないから批判に聞こえたら悪いのだが
カメレオンのゲーム1500円くらいで数百本売れてるのすごいよな
Twitter1回見た気がするけど特に精力的に活動してる感じもなかったし
フリーゲーム時代なんてくりちほのパクリって評価だったぞ
なんであんなに売れてるのか気になるわ
固定ファンいるとしたらどうやってついたのかほんと謎
969: 2023/10/05(木)20:23 ID:sBZod4/o(3/3) AAS
>>963
こうすれば必ず注目してもらえる的なテンプレなんか存在しないよ? 企業ですらマーケティングは苦労と失敗の繰り返しだってのに
最近の一般ゲーで異世界の創造者ってのがあるんだが大々的に宣伝したわけでもないのに口コミで販売初日から一気に広がったよ
一般だからエロで釣ったわけじゃないしタイトル画面もくっそ地味なのにも関わらずだよ
新人の作品に注目したがる人は一定数いるから出せばとりあえず目は通してもらえるし面白ければそこで好評レビューがつく
フリゲ市場だとどうせ金とらないからとハナから評価捨ててる制作者が多すぎて逆に新人発掘したい人は寄り付かない面がある
970: 2023/10/05(木)23:59 ID:ePY/p2YM(1) AAS
グラが凄いからってツクールのゲームなんかいちいちやるか?
スマホのメメントモリだのレスレリのアトリエだのいくら絵が良くてただで遊べようがDLしようとも思わんし
971: 2023/10/06(金)00:11 ID:zKGiklhD(1/2) AAS
ラインがちがうからな
ツクールの中できれいな絵があればそりゃ目立つ
ソシャゲの中でアトリアとかでたって大多数のうちの一つ
972: 2023/10/06(金)00:55 ID:8IurI+kQ(1/3) AAS
ソシャゲは絵がいいことが最低条件でしょ、全然話が違う
973: 2023/10/06(金)02:43 ID:uuRxvOVP(1) AAS
なんならフリゲなんだしAIに頼るのも一方法
マネタイズは考えるなよ
それは熟れてからガッツリ外注でいい
とりま完成させてみよう
974: 2023/10/06(金)13:18 ID:8IurI+kQ(2/3) AAS
商業で先日発売されたダイ大のゲームが中身クソで大批判&大炎上してるけどな
有名タイトル使って宣伝もしたのに中身が伴ってなければしょせんこうなる
これを初動売り逃げできるならいいととるか、反面教師ととるかは自分次第
975: 2023/10/06(金)13:29 ID:ZrUg3hTT(1) AAS
ちょっと重いけどまた読み書きできるようになったな
976: 2023/10/06(金)19:18 ID:zKGiklhD(2/2) AAS
ダイ大があの出来で炎上してるっておかしいよな
いまのスクエニのゲームにそこまで期待してる人がいるなんて
977: 2023/10/06(金)19:29 ID:8NYQTxlb(1) AAS
原作はジャンプ黄金期の作品であり大きなお友達ファンが大半なので…ゲーム内容からの反作用と考えれば妥当なんだが('ω'`)
978: 2023/10/06(金)20:56 ID:8IurI+kQ(3/3) AAS
アニメを最後まで放映する中でソシャゲ含めたゲーム発表でファンの期待を煽りまくったからだよ
古参のファンはもちろん冒険譚としては普通に良い出来だから現代のファンも掴んでるし
結局ソシャゲも鳴かず飛ばずでサ終、コンシューマは炎上レベルの駄作という今のスクエニを象徴するようなオチがついた
979: 2023/10/06(金)21:40 ID:Db6s6pdU(1) AAS
ファンが一番望んでるのは、ドラクエ11のシステムにダイ大の物語を乗っけて本編ドラクエ同様の王道RPGとして再構成されたものだと思うんだよな
それこそツクールでドラクエクロゲとして作った方がまだ評価高くなるかもしれん
980(1): 2023/10/07(土)01:03 ID:mMMmvzF9(1) AAS
ダイ大の内容なんてせいぜいドラクエ2くらいだろw
981: 2023/10/07(土)01:23 ID:9SuJkLz8(1/2) AAS
お前が読んでないことはわかった
国だけでも5・6個あるが
982: 2023/10/07(土)01:46 ID:ysMCpE0k(1) AAS
いい歳してダイ大だの子供が知ったら泣くぞ
983: 2023/10/07(土)01:50 ID:9SuJkLz8(2/2) AAS
ツクールやってるやつがなにいってんねん
984: 2023/10/07(土)04:11 ID:iv0dpjls(1/5) AAS
いいぞ いいぞ 人間っていいぞ… まあ確かに笑ってしまったけどね('ω'`)
985: 2023/10/07(土)04:21 ID:iv0dpjls(2/5) AAS
RPGツクールMZ_25作目
2chスレ:gamedev
どうぞ どうぞどうぞ('ω'`)
986: 2023/10/07(土)04:28 ID:iv0dpjls(3/5) AAS
ああっ 次スレってどうぞ~ みたいに繋げればよかった…ぼくのばかばかばか!しょうねんじゃーんぷっ('ω'`)
987: 2023/10/07(土)05:10 ID:+8FcOhZw(1) AAS
スレ立ておつおつ
988: 2023/10/07(土)07:32 ID:rV23RkfE(1) AAS
殊勝なハムだ
おつ
989: 2023/10/07(土)10:10 ID:RG7shssm(1) AAS
次スレは立てられてもツクールは作れない
波平です
990: 2023/10/07(土)10:38 ID:iv0dpjls(4/5) AAS
ぼくはツクール使ってゲーム作るぐらいしか出来ないのだ…ツクール作るのは難しいと思うのだ('ω'`)
991(1): 2023/10/07(土)10:40 ID:iv0dpjls(5/5) AAS
ぼくのメイン活動はお絵描きマンなのでツクールは余興みたいな感じかもしれん…故に奔放で周りをあまり気にせずお気楽にツクール活動できるとも言えるが('ω'`)
992: 2023/10/07(土)23:45 ID:ruEaWkYD(1) AAS
>>991
エッチな絵とか描いたことあるの?
993: 2023/10/08(日)00:36 ID:NCwDTtYR(1/2) AAS
エッチな質問はやめるのだ…恥ずかしいから言いたくないのだ('ω'`)
994: 2023/10/08(日)03:15 ID:Pjt2bB8u(1) AAS
セックスしてるだけがエッチでもスケベでもないのでぼくは描いてると宣言できるのであった…ヒューマノイド系の絵を描くなら上手くなるうえで避けては通れんが通りは大正ロマン('ω'`)
995: 2023/10/08(日)05:10 ID:A3HBM8X8(1) AAS
おっと、エッチな話してますね(笑)
待ってました(笑)
996: 2023/10/08(日)09:45 ID:NCwDTtYR(2/2) AAS
いいえ、知らないのだ…それはぼくじゃないのだ('ω'`)
997: 2023/10/08(日)10:41 ID:rvpa/Hb4(1) AAS
ずんだもんかよ
998: 2023/10/08(日)11:31 ID:BNjgKcM6(1) AAS
着衣エロなら18禁にしなくてもセーフなの?
999: 2023/10/08(日)17:42 ID:eMaHqiES(1) AAS
セーフだからガンガンやってみてくれ
1000: 2023/10/08(日)19:05 ID:Oox+wRMs(1) AAS
質問いいですか?
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 55日 1時間 56分 8秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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