[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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358(6): 2023/09/04(月)22:24 ID:kglLbA9+(1) AAS
そもそも作りこむ意味ってなんだろう
例えば草の揺れ方とか、門の豪華さとか、髪の毛の別れ具合とか
作りこむ意味あるんだろうか
360: 2023/09/04(月)23:13 ID:ln9M1CVC(3/4) AAS
>>358
すぐに1万以上売れるようなのって前作の評判が良くて固定ファンがついてるところが多いし、しっかりと作りこむのは大事だよ
例えに出してるのは作り込みっていうかただの馬鹿
大手メーカーの大作とかならともかく、ツクールでそんなものこだわってどうすんの?
371: 2023/09/05(火)00:57 ID:1FQlh5Ym(3/14) AAS
売るなら力を入れる部分を考えたほうがいいよって話
自己満足なら好きにすればいい
>>358が自己満足のほうならわざわざ意味なんて考えないだろうから、売る前提での作りこみについて言っただけだよ
373: 2023/09/05(火)01:02 ID:1FQlh5Ym(4/14) AAS
>>358を見て作りこみが好きで楽しんでるように見えるならもう何も言うことはないわ
374: 2023/09/05(火)01:03 ID:9ybL2XRq(4/5) AAS
>>358は作り込み一般についての話だし
それに対して作り込むのは馬鹿と書いてるようにしか見えなかったけどな
例に出てたのはツクールでは聞いたこと無くて、FFのインタビューだと思った
ただ自作ゲーでキャラグラやモーションの進捗報告を熱心にして
フェードアウトするのはよく見る現象ではある
その進捗管理さえできれば、別にどの部分を作り込もうが
それは他人が口出しできるもんでもない
省1
406: 2023/09/05(火)19:41 ID:1FQlh5Ym(11/14) AAS
理解者がいっぱいいて助かるわ
>>395
【1行目】
>>358を見ればわかるけど"草の揺れ方"の作りこみについて話してるのに、"草の揺らし方"について語り出した理由
【2行目】
草の揺れなんてどうでもいいって言ってる俺に草の揺れなんて見もしないって言ってどうしたいのか?
じゃあ解説お願いします
410: 2023/09/05(火)20:23 ID:lWkkcojE(3/4) AAS
>>408
え?俺が説明すんの?w お前どこにそんなこと書いてんの?w
>>395は>358に対するそもそも論で内容は書いてるまま、単なる派生での話題転換だろ。
別にお前に向けたレスじゃないだろうに過剰反応して馬鹿だの煽りだしたお前に呆れてんだよ
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