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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 08:46:32.85 ID:AGxj3Zu1 >>946 >作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ まずどこのプラットフォームに出しているのか? プラットフォーム上で見つけられて評価されるのが、 ゲームに限らず昨今のコンテンツが数字を得るルート SNSで活動や宣伝をして人気になったゲームはまずない >>956や>>958が正しくて、 今数字がないならそれはもう評価が下されていると見て次を作った方が良い そうしていつか人気のゲームを出せたら「この作者の他のゲームもやってみたい」と考えてくれるユーザーが一定数いるので、 過去に作った見つけられなかっただけの不運な名作も日の目を見るかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/961
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 14:43:21.89 ID:m39kSAbd >>961 SNSやci-enもなしでいきなり公開してプレイして貰えるってグラが超凄そう マーケティングも宣伝もせずに数撃てばあたるってのはちょっとピンとこないな その人気ゲームはどうやって生み出したんだ? >>962 そのプロローグをまずプレイして貰えるにはどうすればいいのかってね 実体験だとRPGと同じ世界観でミニゲーム公開したら流れてくれた人がいた みたいな 一般論じゃなくてみんなのテクや工夫・成功体験を知りたくて質問したんだけど それが無いって事はこんな悩みは底辺の俺くらいで みんなは考えもしなかったっぽいな スレ汚してすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/963
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