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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:18:27.18 ID:m39kSAbd >>947 完成させるまではそれでいいとは思うけど 完成させたら数字を気にするのは次に繋げる為にも必要じゃね? テストの点気にせずに受験勉強するヤツいないでしょ >>951 そうなんだよな 相互フォローで製作者のフォロワーは増えるけどプレイヤーは増えないんだよ でもゲームを楽しんでくれた人はわざわざXからコメントくれるから不思議 サムネ気にするとかSNSやるとか基本的な事は調べたし自分でも試行錯誤した それを踏まえて他の製作者の生の声が聞きたかったんだわ 俺の例えだと脱出ゲームの伸びが良くてRPGは埋もれた 多分数が多いからマメに更新しなきゃダメなんだろうな みたいな 他人のゲームで分かるのは宴とかplicyの公開日と閲覧数・コメントくらいで製作者の試行錯誤は見えないからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/955
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:42:09.49 ID:JF04DDxP >>955 扇情的なエロ絵描きではなく健全ぽい水着姿の女キャラとかでフォロワー10万以上稼いでる絵描きに依頼してキャラ絵描いてもらいなさい('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/957
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 12:29:40.43 ID:sBZod4/o >>955 素人作のつまらないRPGって徒労感がやばいから手を出しにくいんだよ ミニゲームならせいぜい数分で善し悪しわかるからちょっとした合間に手を出しやすい、数字の差はそれが理由かと じゃあRPGはダメなのかというとそうでもなくて 小説でいえば冒頭の10ページ、映画なら最初の10〜15分で引きつけられなければ客はうんざりする RPGなら最初のプロローグ含め序盤5〜10分のプレイでユーザに「おっ」と思わせようなものを作る つまりミニゲーム相当のプレイ時間が評価の分かれ目で最も重要、たとえ出オチと言われようが一番力を入れるべき点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/962
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