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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 22:24:12.20 ID:kglLbA9+ そもそも作りこむ意味ってなんだろう 例えば草の揺れ方とか、門の豪華さとか、髪の毛の別れ具合とか 作りこむ意味あるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/358
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 23:13:34.55 ID:ln9M1CVC >>358 すぐに1万以上売れるようなのって前作の評判が良くて固定ファンがついてるところが多いし、しっかりと作りこむのは大事だよ 例えに出してるのは作り込みっていうかただの馬鹿 大手メーカーの大作とかならともかく、ツクールでそんなものこだわってどうすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/360
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:57:46.74 ID:1FQlh5Ym 売るなら力を入れる部分を考えたほうがいいよって話 自己満足なら好きにすればいい >>358が自己満足のほうならわざわざ意味なんて考えないだろうから、売る前提での作りこみについて言っただけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/371
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 01:02:40.14 ID:1FQlh5Ym >>358を見て作りこみが好きで楽しんでるように見えるならもう何も言うことはないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 01:03:41.25 ID:9ybL2XRq >>358は作り込み一般についての話だし それに対して作り込むのは馬鹿と書いてるようにしか見えなかったけどな 例に出てたのはツクールでは聞いたこと無くて、FFのインタビューだと思った ただ自作ゲーでキャラグラやモーションの進捗報告を熱心にして フェードアウトするのはよく見る現象ではある その進捗管理さえできれば、別にどの部分を作り込もうが それは他人が口出しできるもんでもない みんなが馬鹿にしてた努力が、思いもよらない成功を生むのが創作ってもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/374
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 19:41:05.20 ID:1FQlh5Ym 理解者がいっぱいいて助かるわ >>395 【1行目】 >>358を見ればわかるけど"草の揺れ方"の作りこみについて話してるのに、"草の揺らし方"について語り出した理由 【2行目】 草の揺れなんてどうでもいいって言ってる俺に草の揺れなんて見もしないって言ってどうしたいのか? じゃあ解説お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/406
410: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:23:40.28 ID:lWkkcojE >>408 え?俺が説明すんの?w お前どこにそんなこと書いてんの?w >>395は>358に対するそもそも論で内容は書いてるまま、単なる派生での話題転換だろ。 別にお前に向けたレスじゃないだろうに過剰反応して馬鹿だの煽りだしたお前に呆れてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/410
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