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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:13:03.13 ID:9ybL2XRq なんでどうでもいい部分と決めつけてるのさ 見せ場と判断した部分に手をかけるのは当たり前だろ すべてが手抜きで評価されてるものなんてあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/364
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:34:40.09 ID:9ybL2XRq >>365 それはエロゲの場合だろ どこを見せるか判断するのは作者本人で その判断が的を得てるか評価するのは客ってだけの話 サンダーバードとかはテーブル撮影でコンドームやらアルミやらでメカ作って エンジンだけは軍から払い下げた本物使って すごい迫力で作品全体の特撮評価が上がったりした 髪の毛だの門だのは多分FFの話だろ 制作進行が厳密で、まんべんなく手をかけられるならそうするって事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/366
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 00:54:10.46 ID:9ybL2XRq 作り込み一般の話だろ ツクールとそれ以外と何が違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/370
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 01:03:41.25 ID:9ybL2XRq >>358は作り込み一般についての話だし それに対して作り込むのは馬鹿と書いてるようにしか見えなかったけどな 例に出てたのはツクールでは聞いたこと無くて、FFのインタビューだと思った ただ自作ゲーでキャラグラやモーションの進捗報告を熱心にして フェードアウトするのはよく見る現象ではある その進捗管理さえできれば、別にどの部分を作り込もうが それは他人が口出しできるもんでもない みんなが馬鹿にしてた努力が、思いもよらない成功を生むのが創作ってもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/374
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:53:43.42 ID:9ybL2XRq 今まさに思いついたシステム組もうとしてるんだが マップ作りで苦戦してる システム、シナリオ、面白さがうまく噛み合ったマップって難しいわ 前例がないとパクれるものがないわけだし、どう進めたらいいものやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/420
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