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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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1: 例の奴 [] 2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリ
アル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/1
922: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 09:02:49.66 ID:IT+RilHY なんでここが雑スレみたいになってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 18:34:33.01 ID:THPnZAIP 雑スレとの併用になったんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 23:18:00.45 ID:dDfJnRdh アルパカ社長の刑事云々ってなんだっけ? イギリスでの仲介役罪だっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 23:18:49.63 ID:dDfJnRdh 大変すみません 誤爆しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 23:31:15.77 ID:NvrJMp6G やっぱりお前らも例のリーガルバーサーカーの動向追ってんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/31(火) 02:19:38.33 ID:pTBsKT0u なにそれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 02:53:55.11 ID:EMCk9ZLn 暇アノンやろなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 16:56:56.38 ID:fBvOIC9I プレイヤーと接触したらプレイヤーの向いてる方向に 接触したオブジェクトを飛ばしたいんだけど やり方がわかりません 現状Z軸に真っ直ぐ飛ばすことしかできないです いろんな方向に飛ばすにはどうしたらいいですか? Rayを使ってるんだけどコレ間違ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 17:21:54.52 ID:JBA754sm 向いてる方向取得して同じ方向にAddForceするだけじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 18:33:26.56 ID:fBvOIC9I >>930 初心者なのでそれがよくわかってないです 6時の方向からぶつかれば12時に方に 8時の方向からぶつかれば2時の方に飛ばしたいんだけど 伝わってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 18:44:15.71 ID:INIqRQg0 transform forward 使えばいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 18:49:45.92 ID:d8ooapVa プレイヤーが接触したオブジェクトをプレイヤーの向いている方向に飛ばすためには、プレイヤーの向きを取得し、その向きに力を加えることで実現できます。具体的なコードは以下のようになります void OnCollisionEnter(Collision collision) { // プレイヤーと衝突した場合 if (collision.gameObject.tag == "Player") { // プレイヤーの向きを取得 Vector3 playerDirection = collision.gameObject.transform.forward; // プレイヤーの向きに力を加える G
etComponent<Rigidbody>().AddForce(playerDirection * forceMagnitude); } } このコードでは、`OnCollisionEnter`関数を使用してプレイヤーとの衝突を検出し、衝突したオブジェクトにプレイヤーの向き(`transform.forward`)に力を加えています。`forceMagnitude`は力の大きさで、これはあらかじめ適切な値に設定しておく必要があります。 この方法であれば、プレイヤーがどの方向を向いていても、接触したオブジェクトはその方向に飛んでいくはずです。ただし、このコードは基本的なものであり、具体的なゲームの状況や要件によっては調整が
必要かもしれません。例えば、力の大きさや、飛ばす方向(水平方向だけ、または上下方向も含む)などを調整することが考えられます。また、オブジェクトが飛ぶ速度や距離も力の大きさやオブジェクトの質量によって変わるため、これらのパラメータも適切に設定する必要があります。具体的な値はテストプレイしながら調整してみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 20:28:41.82 ID:epzObJX9 これAI?大したもんだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 23:16:36.77 ID:d8ooapVa >>934 そう Bingに上の質問投げた回答 Unityとも言ってないのにUnityのC#で返してきたからエスパーかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 23:30:18.04 ID:J4wLhk+M Rayあたりから推測したのかな ていうかノンコードでRigidBoyをつけて蹴っ飛ばせばとりあえずだいたい反対側へ飛んでくと思うけど 平面内で正確に30度刻みで12方向に飛ばしたいという話ならひと手間いるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:22:34.27 ID:tBkSRli4 GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:22:43.69 ID:tBkSRli4 GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 06:34:25.16 ID:uvoRqFHs >>933 プログラミングしなくてもいい世界になるのももうすぐだなあ アイデアや戦略が全てになりそうだし、それすらもAIと壁打ちしながら議論できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 09:21:23.83 ID:Fcz0B0O7 ほんと簡単な質問ならちゃんと返ってくるからなあ ただ複雑になってくると質問の仕方がまず難しくなってくるし ちゃんと伝わらないと齟齬があるままクソ長いコード読まされることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:48:27.27 ID:xqqjgJHu そして微妙に修正したり間違っててデバッグしてると最初から自分で書いたほうが早かったなあと思ったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 22:26:52.05 ID:aj6K4u29 AIはコードは書いてくれるかもしれんがビルドエラーは直してくれんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 23:43:11.03 ID:Ub3vkRXz AIの書いたコードはバグだらけだよ 自分で手直しすれば使い物になる 結局の所、チャットAIはまだ無から有を生み出せない 既に技能知恵のある人をエンハンスするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 02:38:10.58 ID:SlIhDHeR 人間だって無から有を生み出せないからそこは一緒じゃねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 07:15:04.16 ID:Zfi38gCn ChatGPTはサポート役にいいよ 何か新しいことをしようとして途方に暮れてる時大枠の道筋を示してくれる メイン役にはまだなれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 08:42:30.91 ID:pI8V3i0G へえチャットGPTやつてみたいけんど お金かかるのけ?月払い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 08:49:10.39 ID:pI8V3i0G chatgptの得意ジャンルとか、知ってることのおおざっぱなリストみたいなのはあるのかね? たとえばユニティのプログラムはしってるみたいだけど、うちの経理部の勘定奉行の操作はしっているのかとか Mayaがわかるとしても六角大王はわかるのかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:12:19.16 ID:wEwoC8fb それもChatgptに聞けばいい、と言いたいところだけど彼らは「知らない」とは絶対に言わない(言えない) マイクロソフトのBing(中身はChatgpt)は無料で使えるから自分で試すといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 10:19:58.60 ID:Wpm8bq1b へえBingでできるのけ StableDiffusionなんかで遊んでたらすっかり取り残されたは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:23:35.73 ID:qYZ6ykkL そんな知ってるか知らないかの01の話じゃない気もするけど あと最近のchatgptは改良されて知らないことは知らないって言えるようになったってニュースをどっかで見たけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:49:20.15 ID:Ghg9d42R GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが 例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。 http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1691129256/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:49:37.93 ID:Ghg9d42R GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが 例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。 http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1691129256/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 11:15:07.58 ID:JSIIElSk ヒエラルキー上の順番を変えたいならSetSiblingIndexかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 12:13:15.44 ID:PYtDJske よく分からん ObjStock[0].transform.positionで変えられんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 12:41:04.83 ID:Zfi38gCn >>946 俺は月額で金払ってる 無料版もあるけど多分使い物にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 15:11:50.10 ID:Wpm8bq1b >>955 いまのプロジェクトを進めるためになんとかchatGPTを取り入れたいのですが 日本語プロンプトで対話式でやれるサービスとかあるんですかね どこにお金を払えばよいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 15:26:43.48 ID:sq0cc620 Bardのことも時々思い出してあげてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 16:17:23.62 ID:h4LmHzZ+ chataGPTの話したいなら専用スレいけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 16:52:14.12 ID:Ufaq/78q ゲームに組み込んでみるなら是非チャレンジして欲しいし ヒストリアに記事があがってる あくまでプロジェクトを楽にしたいために進めたいだけなら bingもchatGPTもエンタープライズとか企業向けあるから契約するだけじゃないの あと国産も応援してやってもいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 16:54:27.38 ID:Wpm8bq1b >>958 まあそう言わんと 5chが不自由でろくに検索もままならんとです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 17:36:22.07 ID:PYtDJske すみません質問です webGLでビルドしてunityroomで公開したんですがvfxグラフで作ったエフェクトが表示されません 普通のパーティクルシステムのエフェクトは表示されるのですが、vfxグラフは使えないのでしょうか? 何か解決策を知ってる方がいれば返答お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:31:01.93 ID:Ghg9d42R .transform.positionで色々と検索してそれらしいのは見つけたのですが ピンポイントにGameObjectで定義した変数を使ってtransformで表示位置の変更となると見つける事が出来ませんでした。 まだ検索が甘いのかもしれませんので、もう一度色々と検索しに行きたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 21:46:45.92 ID:PYtDJske >>962 やりたいことがちょっとよく分からんのだけど ObjStock[0].transform.position = new Vector3(x, y, z); とかで出来ないんですか? こういうことではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 23:01:05.17 ID:Zfi38gCn >>956 対話式ゲームは現時点では諦めた方がいい 現状のシステムはリアルタイムで通信して個々の客がゲームでアクセスして ゲームになるというのを想定してない それは未来の技術だ 数年後にはその用途で使いやすいサービスが出るかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 23:15:59.08 ID:Wpm8bq1b >>964 アドバイスありがとうございます ただし自分の質問はちょと違うくて、chatGPTに日本語でスムーズに質問できるかどうかの話でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 23:20:52.53 ID:Zfi38gCn >>965 読み間違えた 質問の答えだがChatGPTは日本語の質問にも答えられるよ? 何がしたいのかよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 00:06:12.60 ID:sk0PL9uD >>966 それはすまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 06:19:58.01 ID:BQ/hFh03 >>963 出来ました、ありがとうございます。 他に見つけた解答と照らし合わせてみると、一度動かすためのオブジェの位置を取得してから そこからなんやかんやして最終的に位置を変化させている方法だったみたいで その一手間二手間をしているのが理解するのに微妙にズレが生じていたみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 14:28:01.85 ID:BQ/hFh03 >>968 A Vector3 posi = ObjStock[0].transform.position; posi.x = posi.x + 1f; ObjStock[0].transform.position = posi; B ObjStock[0].transform.position = ObjStock[0].transform.position + new Vector3(1f, 0f, 0f); レス内容を見て色々と検索しさらに試行錯誤してAとBの2つの答えにたどり着きました 得られる結果は同じだと思いますが、どちらの方が解りやすく使い勝手が良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/169112
9256/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 14:42:34.63 ID:lWRrm38g transformの値を直接変えれないくて悩むのはみんな通る道だよね どっちでも自分がわかりやすいほうでいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 15:43:52.71 ID:zs6i+i1A fladdict(@深津 貴之 / THE GUILD / note)さんがポストしました: ほら、やっぱ松岡修造メソッド、有効じゃん https://x.com/fladdict/status/1720269241855959538?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg っぱ知性獲得してるわこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 18:45:43.89 ID:/TtcY+xf >>970 vector3をnewして云々はC#の仕様の問題で unity scriptがあった時代は普通に足せばよかったんだけどね あれはあれで問題があったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 19:44:40.66 ID:t1kieao5 若干スレ違いだがちょっと質問、販売したもののあまりにも反応がなさ過ぎて気が狂いそうなんで、 とにかく告知させてフィードバックを得たいんだが、広告打ったことある人いる? 3~5万程度なら出してもいいんだが、その程度じゃ全く効果ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 20:09:12.65 ID:/TtcY+xf 金額の問題じゃない 効果的な広告になるかどうかだよ 例えばTVCM打っても誰も観ない時間の枠とか押しつけられたりする アプリなら単純に 期間限定値下げ! とかやる方が効果あるかもしれない 合わせて何か施策打ったりしないとあまり意味ない そこら辺は検索すると色々とデータとってる人がいるからそっち見た方が参考になる 変な業者に騙されて無駄金つかうのはやめといた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 23:07:38.73 ID:VninbBG/ 効果的かも、なんて聞いてないんでは。 そこら辺は…と言うならその調べてる人のURLでも貼ってあげてはどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/975
976: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 23:55:23.27 ID:dg42QiGV SNSやってれば回りが拡散してくれるけどそうじゃないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 23:56:17.48 ID:KHSFlwQ0 そこまでしてやる義理なんてないだろう自分が苦労して手に入れた知識を簡単に渡すわけないここでの質問も同じ知識イコール財産だからお金をくれと言ってるに等しい質問者はそれをお願いしているという自覚を持たないといけないよ 試しにキミが検索して探してそれを教えてあげればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 00:46:17.12 ID:iiIyGAcv 実際プログラミングやエディタの使い方についてはアホほど記事や動画があるけど、営業や宣伝広告についてはあんまり見かけない気がするんだが コード技術より営業スキルのほうが圧倒的に重要なんかね 単純に解説が難しいというのもあるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 01:55:36.30 ID:+rZqbMbr バナー広告を10万円分くらい出してみたことあるよ 拡散力のある人の目に止まればラッキーって感じだと思う まあ俺は広告費をかけるほどの出来じゃなかったと後悔したが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 08:26:25.09 ID:ZI06fs18 自分の作ったゲームが如何に宣伝しにくいか とか思った事はある わかりやすいゲームって宣伝しやすい https://www.itamiarts.co.jp/media/870?ssp=1&darkschemeovr=1&setlang=ja-JP&safesearch=moderate スマホアプリならいくらでいつ売って いつキャンペーンしてどれくらいのDL数になったとかあるけど 結構探せばでるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 08:27:43.71 ID:ZI06fs18 金かけるならちゃんとポイント抑えないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 02:30:45.58 ID:Zc3bhtDV サッカーのリフティングみたいなことさせたくて 人体モデルのつま先にコライダー付けてrb.velocity = Vector3.upで上に飛ばすようにしてるんだけど なんか連続でリフティングできないんだよね キーを押すたびにキックのアニメーションが再生されてボールが浮いて欲しいんだけど テンポよく連続でボールを上に飛ばせなくて途中で地面に落ちる 1回キーを押してるのに2,3回反応することもあるし どうすれば解決できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129
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983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 10:33:43.73 ID:5UwkJRoU まずボタンの処理のバグを無くすべき。 連打、押しっぱなしなどインプットに対して確実に追従される様にする。 それができたら今度はボタンに合わせてアニメが、貴方の意図通りのアニメをするように作る。 上記をクリアしたら 初めてボールのリフティング、物理処理の不具合と向かい合う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 11:47:42.73 ID:Zc3bhtDV https://www.youtube.com/watch?v=MAl6ThMjpeA やりたいことこれだけなんよ でも思ったとおりにまったくならない もうダメかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 13:32:48.62 ID:mQLESDrg Blenderでやれば簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 14:19:02.84 ID:LB2SG/GW >>984 これかなり難しいよ モーションをプログラマブルに制御しないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 17:40:56.04 ID:zdwODOtf 物理エンジンで打ち上げたボールの落下地点付近に足を持っていくみたいなのは相当難しいけど、上に蹴り上げてるだけなら楽勝でしょ 物理エンジンは初心者には制御不能なレベルで荒ぶる時があるから、超リアルな挙動を目指してるわけじゃないなら 大人しくtransform.positionで動かしたほうが確実 何度も反応するのはInput.Get~の区別がついてないだけじゃないの? GetButtondownは1回のみだが、Getbuttonは押してる間ずっと、3フレーム間押していれば3回呼ばれ
る あとアニメーション中は入力を受け付けない様にしないと蹴り上げてる最中に再び蹴り上げるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 17:58:01.46 ID:0OcGHGRd コライダーつけてるからキックをキー操作して当たり判定はコライダーでやってんのかなと思ったけどどうなんだろ 細かく説明しないと憶測でしか喋れんからちゃんと説明したほうがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 18:45:52.74 ID:8kvgxTRR ボールも人体モデルの一部として一緒にアニメーションさせたらいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 21:10:30.73 ID:Zc3bhtDV >>986 どういうこと?どこいじればいい? >>987 GetKeyDownでスペースキーを設定してる 物理エンジンじゃないほうがいいのか >>988 >>984の動画で言えば靴部分にコライダーつけてて IsTriggerでボールに触れると上に飛ぶようにしてる アニメーションも動画みたいなモーションを設定してるよ >>989 それだとボールの高さ一定にならない? 理想はキーを押してる時間によってボールの高さを変えたい 動画でも高さランダムでしょ? http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/990
991: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/11/05(日) 21:31:03.19 ID:kHq1jLkx 動画見る限りじゃ高さ三種類じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 21:51:15.39 ID:0OcGHGRd >>990 コリジョンの当たり判定はOnCollisionEnterとかでやってんの? 何回も当たってる判定になってるとかではないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 22:13:41.33 ID:Zc3bhtDV >>991 パターン化してるだけってことか 加減しながら飛ばす仕組みにしたいんだけどなぁ >>992 OnTriggerEnterで足のタグで判定させてる コライダーの位置見る限り一回しかあたってないのに 2回読み込まれることあるね そもそも飛ぶ高さも一定じゃないし 当てる度にどんどん上に行っちゃう 2Dのチュートリアルやったときもジャンプか何かで 2回読み込まれるとかあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 23:23:10.82 ID:zdwODOtf あと蹴り上げるアニメーションの足をあげる速度がRB.Velocityの値以上だったら頂点で当たらない限り数フレーム重なることになるかな もしくはIsTriggerでないならVelocityで加速した分以外にも足のコライダーとボールが衝突した分だけ加速してるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 23:44:37.56 ID:Zc3bhtDV なるほど もっと勉強します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/995
996: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/11/06(月) 00:03:07.53 ID:SmrR5/be 勉強したって木塚ない奴は一生気が付かない センスないから止めとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/06(月) 04:41:53.59 ID:5fTpGmAr 他のスクリプトにアクセスしたいのですが、インスペクタに表示してからそこにtest1スクリプトをアタッチしたオブジェクトを指定します。 test1は型で、tesにスクリプトのインスタンスが代入されているのかと思ったのですが、tes.hogeだとアクセス出来ないのはなぜでしょうか?test1.hogeだと型にアクセスと言う意味になるのでは? using UnityEngine; public class gm : MonoBehaviour { [SerializeField] test1 tes; private void Start() { print(tes.hoge); } } 上記
のコードでは、test1.hoge.one として正確な型指定を行い、hoge enum の one メンバーにアクセスしています。このように修正することでエラーが解消されるはずです。 User では、tesには何が代入されているのですか? ChatGPT tes に何が代入されているかは、コードの断片だけではわかりません。tes に代入される値は、スクリプトの他の部分やUnityのエディタ内で設定される値に依存します。 tes に正しい値が代入されていれば、test1 クラスのインスタンスで、そのクラス内で hoge enum の one メンバーにアクセスできるはずです。エラーメッセ
ージが発生している場合、エラーメッセージの文脈や他の関連コード、特に tes に代入される値についての情報を提供することで、問題の特定と解決に役立つかもしれません。 tes にどのような値が代入されるかを確認し、tes の型が test1 であることを確認してください。また、test1 クラスの定義も正しいか確認し、hoge enum の定義が適切であることも確認してください。問題の解決には、スクリプト全体のコンテキストが必要となることがあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 05:07:33.18 ID:HYztiVis >>993 当たるたびに0.1秒ディレイtimerつければいいと思う。 条件にtimerが0以下じゃないとコライダーがreturnするようにしたらいいです。 >>997 tes=tes.GetComponent〈Test1〉(); をスタートの最初に入れてスクリプトとってのないと無理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 05:40:01.28 ID:SmrR5/be 質問いいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 05:40:30.14 ID:raArKg5r 質問いいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 93日 14時間 32分 54秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《UPLIFT会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。 ▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼ https://uplift.5ch.net/ ▼ UPLIFTログインはこちら ▼ https://uplift.5ch.net/login
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