[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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995: 2023/11/05(日)23:44 ID:Zc3bhtDV(5/5) AAS
なるほど
もっと勉強します
996: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/11/06(月)00:03 ID:SmrR5/be(1/2) AAS
勉強したって木塚ない奴は一生気が付かない
センスないから止めとけ
997(1): 2023/11/06(月)04:41 ID:5fTpGmAr(1) AAS
他のスクリプトにアクセスしたいのですが、インスペクタに表示してからそこにtest1スクリプトをアタッチしたオブジェクトを指定します。
test1は型で、tesにスクリプトのインスタンスが代入されているのかと思ったのですが、tes.hogeだとアクセス出来ないのはなぜでしょうか?test1.hogeだと型にアクセスと言う意味になるのでは?
using UnityEngine;
public class gm : MonoBehaviour
{
[SerializeField] test1 tes;
private void Start()
省11
998: 2023/11/06(月)05:07 ID:HYztiVis(1) AAS
>>993
当たるたびに0.1秒ディレイtimerつければいいと思う。
条件にtimerが0以下じゃないとコライダーがreturnするようにしたらいいです。
>>997
tes=tes.GetComponent〈Test1〉();
をスタートの最初に入れてスクリプトとってのないと無理です
999: 2023/11/06(月)05:40 ID:SmrR5/be(2/2) AAS
質問いいですか?
1000: 2023/11/06(月)05:40 ID:raArKg5r(1) AAS
質問いいですか?
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 93日 14時間 32分 54秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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