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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 23:54:44.19 ID:+C8VXZyX 効果音とBGMを鳴らす汎用的な関数をC#スクリプトで書いたんだけど 他のゲームオブジェクトから呼び出す時、いちいちGameObject sound みたいに宣言してアタッチするのが面倒くさい 同シーン中ならアタッチ不要でいつでも呼び出せる共通関数、 みたいにはできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 00:07:13.68 ID:V/OZ6ANp ChatGPTに聞いたら解決 Singletonで普通にできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 07:08:26.54 ID:Cb15f5OA >>757 3DViewPort以外をWPF,Qtにすれば良いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:24:58.30 ID:wjtm0l+K VRだとHDRP使えないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:44:45.22 ID:Cb15f5OA >>761 いけるらしい https://blog.unity.com/ja/technology/creating-immersive-photorealistic-vr-experiences-with-the-high-definition-render 昔は非対応だったからそのイメージだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:48:00.96 ID:wjtm0l+K >>762 はえ~使えるんか 綺麗なグラフィックでVRできたら感動しそう まずはピンクになったテクスチャの修正しないとだけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:56:17.30 ID:Cb15f5OA >>763 できるけど(※ただしハードのスペックによる )だと思う PSVRやPCに繋いでやるやつなら問題ないだろうが単体のスペック低いやつなら動かなさそう ピンクはスタンダードシェーダーならEdit>Rendring>Materials>Convert All Built-in Materials to HPRPで自動で変換してくれる(時間はかかる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:10:16.44 ID:ZpbEw20P >>764 PCつなぐから多分大丈夫 テクスチャ変換は試してみたけどなんか変換されないのがあって何回も適当に操作してたら直らなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 22:56:47.99 ID:lKYBIzNE >>765 そういうのはマテリアルのシェーダー欄を確認することだ だいたいHDRP→LitもしくはUnLitに変更すればなんとかなる その時テクスチャ外れるから変更し直さなきゃならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 23:00:03.14 ID:lKYBIzNE もしその直さなきゃいけないシェーダーがParticleShaderならこれをプロジェクトに追加してシェーダー欄をこれにすればいい感じにやってくれるのではないだろうか? やったこと無いから正確にはわからんけど https://forum.unity.com/threads/hdrp-particle-system-shaders.643840/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 23:06:00.89 ID:PawqaC7m なんかゴチャゴチャになってしまってわからん 作り直したほうがええか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 23:26:12.06 ID:lKYBIzNE >>768 まかせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 02:50:25.34 ID:z0nKlniI >>763 Apple Vision Proに向けて今から動いてた方がいいと思うぞ 空間コンピューティングはいずれモバイルコンピーティングの次のプラットフォームになるだろうし 最初はiPhoneの時みたいな拒絶反応が年齢問わず老害思考な人たちからわんさか出て来るだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 05:12:55.01 ID:Osu2QtSt 質問なのですが、unityはlinqはデフォで使えるようになってるんですか? 二次元配列を1行で出力したいのですが、そのときにlinqが必要なようです。 また、llinqはあまり使っちゃいけないとも聞くのですが、なぜですか? int[,] newTile = new int[3, 5]; これを[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0] こういった形で表示したいだけなのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/771
772: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/04(水) 08:49:21.89 ID:BvxjJ/Lk >>771 夜中にUnity https://www.midnightunity.net › li... 【C#】 LINQ の各メソッドの紹介と使い方まとめ(Select, Where など) create-forever.games https://www.create-forever.games › ... [LINQ]用法・用量を守って使いましょう - Unity Indies 顔文字君は先にchatGTPで聴くんじゃなかったのかい もう忘れたのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 09:25:42.29 ID:i/xeIB+r >>772 用法用量のやつのランダムなid取得して出すテストのLinq版なんでToListにしてんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 09:43:51.24 ID:1EUN3FEB 示唆に富む記事だな 書いてることは滅茶苦茶だけど書いてることが滅茶苦茶だとわからない人がみだりに使うべきでないのも事実というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 09:48:14.71 ID:Osu2QtSt >>772 変なあおりするくらいなら、スルーしてもらっていいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 10:04:49.54 ID:Xt0KRwLz LINQは場所によっては使っていいです https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2018_20 なんで、あまり使うなって言われてるだけです バージョンが変わったら差はなくなってるかもね ようはパフォーマンスとかメモリ気にしないとこならOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 10:06:44.27 ID:Xt0KRwLz ゲーム部分とかで使ってたらレビューで怒られるとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 11:54:52.15 ID:Osu2QtSt >>772 言い過ぎました ごめんなさい しかし本当に気が滅入るというか 聞く度に「こんなこともわからないの?」と煽られているような感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 13:46:14.09 ID:ibyubXe9 何年もやっててこんなことも分からないの?レベルだから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 14:04:03.10 ID:GUk4ye6a わかんない事は人に聞くのはいいけど まず自分で調べて 自分で調べた結果はこうなんですけど 正しいですか?もっといい方法ないですか? とか聞く方が成長するよ それ以前だったらどうしようもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 14:14:46.95 ID:Osu2QtSt >779 あなたの乾燥聞いてないです アドバイスですらない中傷は害悪でしかない >>780 ありがとう 次からそうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 14:17:34.94 ID:Osu2QtSt >>779 言い過ぎた ごめんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 15:07:20.91 ID:hjbI3wnJ Unity Hubでプロジェクトを作成時のデフォルトのバージョンって指定出来ますか? LTSの最新のバージョンがデフォルトになってるようなのですが変更したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/783
784: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/04(水) 15:32:37.11 ID:1pamoYKo Unity Hubの3.5.2なら最後に選択したのが終了時にチェックされてて 次回起動でそれが選ばれますね ttps://i.gyazo.com/24c0111a8bd9ae8947e2710d5522ff17.png ttps://i.gyazo.com/f8381ffa1499318bc2ae88ae04cb81b7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 16:00:44.10 ID:hjbI3wnJ >>784 Unity Hub 3.5.2なのですが最後に選択したのが終了時にチェックされるというのが機能してないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 13:08:20.76 ID:dAgZxXqA つまみ食い学習法は効率が悪いと気付かされたこのスレのおかげで 基礎レベルはみっちりやったほうがいいんだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/786
787: ドーンおじ [sage] 2023/10/05(木) 23:16:21.22 ID:x5HfyaQS 今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた! とんこつラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1880円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/TPFQZBh.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 08:35:00.88 ID:gXsCPp6/ このままじゃ何も作れそうにない 挫折しそうなとき、どうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 09:14:47.67 ID:X1C88RiV とりあえず小さいものを作っていって成功体験を積み重ねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 09:31:33.33 ID:OWRJXmo4 すいません、久しぶりにunity起動したんですけど、FBXエクスポートって出来なくなったんでしょうか? 前は出来たはずなんですが、項目が見当たらなくなってる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 09:31:48.69 ID:OWRJXmo4 すいません、久しぶりにunity起動したんですけど、FBXエクスポートって出来なくなったんでしょうか? 前は出来たはずなんですが、項目が見当たらなくなってる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 12:20:03.29 ID:gXsCPp6/ >>789 それしかないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 19:47:35.35 ID:gXsCPp6/ 人と会話しないから極端に言語化能力低くて、処理を言語化できなかったりする すべてにコメントつけていかないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 21:07:56.62 ID:X1C88RiV githubcopilotXだっけ? あれはコメントからコードつくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 00:59:55.06 ID:RUJ3H4EG 逆にコードからなにやってるかコメントできるようにならんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 01:01:14.61 ID:RUJ3H4EG >>790 FBXExporterとか言うやつをUnityRepositoryからインストールする パッケージマネージャーのMyAssetじゃない方ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 01:02:55.84 ID:RUJ3H4EG すまんRepositoryじゃなくてRegistryだったわ UnityRegistryな ずっとRepositoryだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 05:20:30.83 ID:qkvZb3Xq >>794 そうよね 多分、この能力が弱いから、何してるか分からなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 12:34:08.35 ID:4GUHVeZ/ コードが1番厳格な言語なんだから逆にお前らコード読めよって言いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 11:11:44.83 ID:A53HSSQN 一年後の自分がみてすぐ意味がわかるコードならコメントなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 14:38:08.50 ID:qKc3n1hD gptに聞いても分からなかったので、質問さえてください(*´ω`*) enum型のgrounttypeで判定を行いたいのですが、以下の例であれば0がnoneに相当するはずなので、「地面なし」が1回printされると考えました しかし2回反復されます すみません、頭がこんがらがりやすいのですが、修正点はありますか? private enum groundType { NONE, GROUND } private groundType[,] nurulist; int[,] tile = { {0,1,1,1 }, { 1,1,1,1} }; private void Start() { nurulist = new gro
undType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; for (int y = 0; y < tile.GetLength(0); y++) { for (int x = 0; x < tile.GetLength(1); x++) { //エレメントを取り出してる var val = nurulist[x, y]; //2回しか反復されないね if (val == groundType.NONE) { print("地面なし"); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 15:08:48.89 ID:CixfVofr for文の中にfor文で2回じゃないの? print(val); //2回しか反復されな printしたらNONE2回表示されたよ あと折角ENUMにしたのに、 int[,] tile = { {0,1,1,1 }, { 1,1,1,1} これに使わんの意味ないやん 多次元配列はややこしいから、まずやりたいことを 1次元配列にしてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 16:06:40.55 ID:CixfVofr さて private enum groundType { NONE, GROUND } private groundType[,] nurulist; groundType[,] tile = { {groundType.NONE,groundType.GROUND }, {groundType.GROUND,groundType.GROUND }, }; private void Start() { nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; 少し簡単にしてみた これ見ればわかると思うけど 比較してるとこ、、何もはいってないよね? てことで //nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; nur
ulist = tile; にすれば行けるけど まぁシンプルにした方がいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 16:09:13.97 ID:CixfVofr ちなみに、最初のと修正後のprint ttps://i.gyazo.com/e6ed208f85457547b23665ac2c5c8d3d.png ttps://i.gyazo.com/2138501a0fd17f87c43b675d6083ce24.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 16:16:04.91 ID:CixfVofr つまり nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; これがただNEWして箱を用意してるだけね 中身は入れてないという事ね コンストラクタに渡したいのかと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 16:18:35.99 ID:jvAEMxWF 質問です 音声の出力を、 VR繋いだら2chにしたいけどVR繋がない時は5.1chにしたいです 方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 17:49:03.90 ID:qKc3n1hD https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0 ありがとうございます 倉庫番のソースを出すべきでした 後出しする癖は治します このソースの100行目付近でvalとtiletype.noneの列挙型で条件判定をしていると思うのですが、その仕組を再現したくて、サンプル作ってたところでした valの中には何が入ってるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 08:42:52.09 ID:vRb4YrKY >>807 テキストファイルから抽出したtilelistの中身を取り出してるね 中身はTiletype型だね 100行目の手前で文字列を数値化した後tiletypeにキャストしてる箇所があるよ >>801みたいな形はテキスト使わなくてもできる簡易型だね for (int x = 0; x < tile.GetLength(0); x++) { for (int y = 0; y < tile.GetLength(1); y++) { nurulist[x, y] = (groundType)tile[x, y]; みたいに中身をいれてやらんとダメだね 上の人も言ってるけど nurulist = new
groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; だけだと中身が初期化されるからこのままだと中身は全部noneだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 11:43:40.77 ID:gtBjEm4L デバッガで見ればいいじゃん textはただ読んだだけじゃ型の付与は自動では行われないから全部ただのStringになる だからキャストしないとintにならない その手間があるから配列を2つ使うのであって、キャストが必要ないならそもそも配列を2つ使う意味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 12:30:40.45 ID:r3yP+wQc デバッガで見られないだろうと想定して printで表示して画像まで貼ってあげてる 最初の人えらいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 14:02:31.35 ID:vof/8Dt/ >>808 ありがとうございます 列挙型で条件判定している理由がいまいちわからないのですが、単純にわかりやすいからそうしているのでしょうか?地面ありは1、地面なしは0のような条件判定でも可能ではありますけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 14:04:28.34 ID:vof/8Dt/ https://www.sejuku.net/blog/50282 キャストの理解が甘いのでしばらくここやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 14:43:38.26 ID:vof/8Dt/ 基礎できてないと駄目ですね 急がば回れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 15:25:53.20 ID:09LWMBEV >>811 分かりやすいからだろうね キャストは簡単だよ enumをintにキャストした場合、列挙されてる上から0,1,2,3って順番に変換されるだけ 逆も同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 16:23:28.91 ID:pKPluVsi 何のために列挙型にするかというと わかりやすさと安全性だよ この場合はNONEとGROUDしか受け付けないとしばることができる intならいろんな数字が入ることを想定しないといけない この場合は2つで済むから楽で安全だろ? だからintにキャストは安易にしてはダメ C#は基本的に意味のない仕様はないから そういう安易な理解のまま進めない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 17:09:51.52 ID:ETUMQ4bb まあ通行可能判定みたいな本当に二つしかない判定ならBoolでいいとは思うけどね それでもうっかりさんはcannotpath=trueなのか、canpath=Trueなのか忘れてしまうからなw そういう時にもenum{canpath,cannotpath}にしとけば誰が見てもわかるし、あとあとslidepathとかdoublecostpathとか追加するのも楽だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 17:16:16.72 ID:eLHYY8gC まあ拡張性考えるとboolは無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 17:33:26.63 ID:vof/8Dt/ >>814 >>815 ありがとうございます キャストについてちょっと勉強してきます また、2日後(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 17:41:35.81 ID:FYLcGTgG 質問です 作ったゲームをUnityroomに公開したところプレイの途中でフリーズしてしまいます exeでもapkでもフリーズはしないのですがどのように調査すれば良いでしょうか もしくはフリーズ自体直し方わかる方いらっしゃいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/819
820: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/09(月) 18:05:00.78 ID:fHLMLlEn どうしてもUnityルームじゃないとあかんのん? イッチじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 21:15:37.23 ID:R+l0SF8j いやWebGLの問題かなと思って イッチに上げたらどうなるんだろうサンガツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 01:12:17.28 ID:euWt7ft1 Animatorのうまい使い方のチュートリアルないですか? チュートリアルというか「State間をつなぎ、変数を動かすことで発火させます」みたいな基本的な使い方じゃなくて、 アイドル状態から座る動作はこのように遷移させると自然に見える、とか ダッシュ、ジャンプ、攻撃、着地みたいな連続的な動きをうまく遷移させるコツとか、 遷移図がスパゲティにならないような使い方の解説が欲しいんですが ウェブサイトじゃなくても教本でも構わんです http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1691129256/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 10:41:41.13 ID:mytr+tEE キャストに付いて教えてください キャストとparseの違いがいまいちわかりません gptに質問したのですが、キャストは同じ型同士での変換、parseは異なる型への変換とのことです 詰まる所、型を大別すると「文字列と数値」の2つのみということですかね? 以下、gptに質問してみた結果です キャストとParseメソッドの違いは、主に次の点です: キャストは同じ型の変換に使用されます。つまり、基本的なデータ型間での変換(例: int から double への変換)に適しています
。一方、Parseメソッドは、異なる型のデータを文字列から変換するために使用されます。 キャストは基本的に明示的な型変換です。つまり、変換先の型を明示的に指定する必要があります。例えば、(int)doubleValue というように変換先の型をカッコ内で指定します。一方、Parseメソッドは、変換元の文字列が適切な形式であることを確認し、それを適切な型に変換します。具体的な型指定は不要です。 以下に具体的な例を示します: キャストの例: csharp Copy code double doubleValue = 10.5; int intValue = (int)doubleValue; // キャスト:明示的な
型変換 Parseメソッドの例: csharp Copy code string stringValue = "10"; int intValue = int.Parse(stringValue); // パース:文字列から整数への変換 要するに、キャストは既に同じ型の変数を持っている場合に使用し、型変換を明示的に行いたい場合に使用します。一方、Parseメソッドは文字列から他の型に変換するためのより柔軟な方法です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 10:53:23.85 ID:UgD80cWG イッチでもフリーズしたわ… ワイのゲームが悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/824
825: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/10(火) 11:07:43.78 ID:/knfQQEr 毎回同じ場所なら原因特定出来そやけど 違う場所だと、機能削っていって確認するしか無さそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 01:05:23.17 ID:DCKOkOFp もしもtaskを使ってるならそれが原因WebGLでtaskを使うとフリーズする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 06:49:29.25 ID:gTMFZ2FZ >>823 C# におけるキャストと `Parse` メソッドの主な違いは以下の通りです: 1. **用途**: - **キャスト**: すでに存在するオブジェクトの型を別の型に変換するために使用されます。ただし、両方の型が何らかの関連性や変換可能性がある場合のみ可能です。 - **Parseメソッド**: 文字列を特定の型(通常は数値型や日付型など)に変換するために使用されます。 2. **例**: - **キャスト**: ```csharp double d = 3.14; int i = (int)d; // ここでdの小数部分は切
り捨てられる ``` - **Parseメソッド**: ```csharp string s = "123"; int i = int.Parse(s); // 文字列"123"が整数123に変換される ``` 3. **エラーハンドリング**: - **キャスト**: キャストが不適切な場合(例:関連性のない型へのキャスト)には、実行時に例外がスローされる。 - **Parseメソッド**: 文字列が指定された型に変換できない場合、例外がスローされる。 4. **代替方法**: - **キャスト**: `as` キーワードを使った安全なキャストや `is` キーワードを使った型チェックがある。 - **Parseメソッド**: `TryParse
` メソッドを使用することで、変換が成功したかどうかをブール値で取得し、例外を防ぐことができる。 要するに、キャストは既存のオブジェクト間での型変換、`Parse` メソッドは文字列から特定の型への変換のために使用されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:01:50.00 ID:JNV72RCJ >>826 Taskは使ってないはず… ビルド設定でWebGLでもスタックトレース出せる設定があったからそれで見てみたら怪しい箇所があったからそこ修正して様子見中 一人だとデバッグ大変すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 10:39:53.73 ID:ayYR9TGX >>827 ありがとうキャストがよくわ非ないけど、数値同士の変換と解釈しときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 11:32:23.59 ID:VKNLEpVL WebGLビルドはTask自体が問題じゃなくてTask.Delayがフリーズする Task.Yield使えば回避はできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 11:51:12.69 ID:ayYR9TGX 質問させてください 配列の型なんですが、配列自体には型はなく、要素に対して型があるのでしょうか? つまり配列の中身を定義せず、配列名のみ定義する場合の型はvarなどにしておくのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/831
832: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/11(水) 12:11:13.93 ID:YJt7veqV 配列というのは、型を並べるだけやで、 人が3人居りゃ人型の配列 水の入った壺か五つありゃ 水の入ったで型の配列やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 12:24:56.05 ID:ayYR9TGX 配列というデータ構造自体に型はないと、、、(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 16:06:51.18 ID:m5K33pNw ポーズ画面ってどうやって作るのがクールですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 16:11:31.83 ID:m5K33pNw VRゲームにポーズいらないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 23:57:41.35 ID:QdzY0lNb 質問です 今アセットのVery Animationでモーションを作っています それでポーズAとポーズBを作りAからBに徐々に切り替わります 次にAとBの間にポーズCのキーフレームを打ち込みポーズをつけます 狙いとしてはA→C→Bとなめらかに切り替わることです しかしそうはならずCの後で変な余計な動きが入ってBに行きます この余計な動きを削除して綺麗にBに行かせるにはどうしたらいいでしょうか? 今Very Animationを使ってますがこれはアニメーションエディタの使い方に 関連する
質問かもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 03:39:43.59 ID:WM13/Z93 blenderでボーンをつけたモデルをラグドール化したいんだけど、人型じゃない場合はどうすれば良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 04:41:32.11 ID:3O6M3WqN プログラミンは言語化大事ですか? すべての処理を言葉でで説明出来ないから、自分でも何をやっているのか分からなくなったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/838
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