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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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676: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 06:10:02.62 ID:v5CGVYKw >>672 どうもです 他人のコードを読み解きたいのですが、方法としては写経が良いのでしょうか 文字通り眺めるだけでは駄目ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/676
677: ドーンおじ [sage] 2023/09/27(水) 06:33:23.13 ID:BR9Qb8uu 正気かよwww写経とか最低最悪の愚行だよww学校教育の黒板写しの弊害だなwww 教科書至上主義と同じで学校教育ってほんと糞だなwwwこーゆー莫迦量産したから日本は滅亡すんだよwwwm9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 06:48:23.84 ID:hqIwzbC3 コードについては眺めるだけでいいよ んで、意味を見つけられればいい 各変数定数関数の意味、この処理で何をしたいかとか読み解ければ力になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 06:52:51.31 ID:0qdFlxpj >>675 へえそれでもイケるもんなんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 07:11:35.98 ID:v5CGVYKw >>678 動かさないと理解出来ない場合は、動かした方がいいですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 07:16:12.89 ID:hqIwzbC3 >>680 まあなんでもいいよ、理解できるなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 07:25:32.75 ID:9YyqBNlA ぶっちゃけぶつ切りにしてchatGPTに聞けば一つ一つの処理は分かる 分かんないトコあれば掘り下げて理解するまで聞き続ける あとはその一つ一つを繋げてどうなるか考える力があればなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 07:28:34.78 ID:gV1LZg8Z 読んで何してる位はある程度わかるかもしれんけど、読み解くには作った人と同程度かそれ以上の知識、実力がないと無理でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 07:32:32.88 ID:F4h7lUhX 業務プログラムだと訳わからんソースから仕様を起こして移植したりするけど それを何十本とかやるとかなり力は付くから逆仕様作成するといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 07:39:09.78 ID:SzVXgp5c でもいずれChatGPTなどのAIがプログラミングやってくれる世界が近いうちに来るでしょうね データサイエンス分野なんかCode Interpreterの登場でデータサイエンスに知見がない人にもデータサイエンティストのパワーが使えるようになったわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 07:41:16.36 ID:MAH+ogaY 作った人になり切れば頭がパーンとして何をしてるのか自然に分かるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 07:43:34.71 ID:v5CGVYKw ありがとう 頭の中だけではコードを理解出来ない まだそういうレベル 見ただけで理解できる人は上の存在だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 07:48:54.24 ID:+o4v5Gi6 翻訳する言語が英語からプログラム言語に変わっただけだよ たったそれだけの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 07:50:14.73 ID:SpCSwxun えっ、まだChatGPT使ってんの? Bingは無料でGPT-4使えますよ! - Qiita https://qiita.com/takao-takass/items/16a7052a4a0e857b7c90 ええねこれ使ってみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:11:30.12 ID:V5NseCKQ なんだかんだで設計書は大事だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 10:19:54.52 ID:v5CGVYKw >>688 挙動が予測出来ないんですよね 見ただけでは 英語ならどんな会話か分かるんですけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 10:28:17.24 ID:pzrfp1qm スレチ 雑談なら 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 12:28:17.44 ID:+o4v5Gi6 >>691 英語が読めるのは英単語の組み合わせと並びに意味があってそれを知っているからでしょう 単に数式にそれが置き換わるだけで意味は一緒ですよ 計算結果が分からないのであれば実行すればよいのでは? 勿論期待通りの計算結果になれば、理解と意識にズレがない事が確認できる訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 12:36:13.77 ID:v5CGVYKw 分からない部分ですが、例えば関数が10個あったとして、それが相互に影響し合うわけですよね 言語化してみると、そこの整合性を取るのが難しいのだなと感じています 関数が上から順に実行されてくれるのなら、わかりやすいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 12:40:13.50 ID:gV1LZg8Z >>694 >>692 そろそろいい加減にしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 12:54:29.23 ID:+o4v5Gi6 >>694 抽象的過ぎて意味不 具体的にどれ? ソース出してどことどこが何なのか説明してくれないと分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 13:45:25.53 ID:rzo6w35e Unityはコードだけ読んでも理解できないと思うよ GameObjectの他のコンポーネントとかの相互作用が多いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 13:52:03.22 ID:+o4v5Gi6 コンポーネントが付いてるだけで観測可能だと思うが。 寧ろ観測出来ないとするならMonoBehaviourによる制御も干渉も100%出来ない ブラックボックスという事になるのでは? そういうブラックボックスあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:05:47.08 ID:d7EGOUqa >>676 写して実行する必要は、そこまでないと思います その関数がどういう処理をしているか分かれば、自分なりの別の書き方をすればいいし ついでに関数をどこで呼び出しているか、どう利用されてるかなども併せてGPTくんに聞くといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 14:28:13.29 ID:v5CGVYKw https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0 https://baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000 >>696 ありがとうございます 倉庫番を作っていますが、このソースを読み解きたいです 手順が分かればいいのですが、どこから始めたらいいでしょうか? とりあえず関数名から処理を把握し、処理の順番を知ろうとしているところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:39:50.96 ID:NCEIZez/ プログラムを理解したいならフローチャートに書き起こすのが良いよ。 よくあるリバースエンジニアリングの手法だよ。 [SerializeField]でGameObject入れる箱用意して、 アタッチしあとに手動でGameObject指定とかstartにGameObject.Find省くためによくやるけれど、 インスペクター上の設定値で動いてコードでは値を入れないから、コード見ただけじゃわからん部分も少なからずあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:50:00.39 ID:v/arR1wU 専用のスレ建てたら? Unityさほど関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:57:17.20 ID:+o4v5Gi6 >>700 いや、これで見て分かんねーなら聞いても分からんのじゃ? Startで初期化して、単にUpdateでループ待機してるだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 15:07:53.24 ID:+o4v5Gi6 多分誰に聞いてもコガネブログと同程度の内容しか返ってこないよ 寧ろ説明はブログの方が詳しいから投げてる訳で、復唱してもオリジナルの方が 細かいならやる意味ないじゃん コガネブログの説明で何が不足してるのか分からないから、具体的にどこをどう読んで 何が分からないのか答えられないと誰も返答できないでしょ 貴方が何が分からないのか分からないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 16:10:05.09 ID:+o4v5Gi6 ttps://i.imgur.com/Rnz0vJc.png そんなに長くて読みずらいならバラせばいいんだがな soukoban.unitypackage → ttps://xfs.jp/xkp1q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 17:32:34.33 ID:v5CGVYKw >>705 1つのスクリプトに長々書かないほうが処理の流れがわかりやすくなるもんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:53:11.30 ID:OWpXyytI >>706 長いと読めない分からない→短くしろ→短いとわかるのでしょうか? 顔文字君さぁ優しい質問者をわざと苛つかせて楽しんでるでしょ? ちなみにその質問はスレチだからね ゲ製じゃなくてマ板行きなよ あっちにはスーパーハッカー級のプログラマが沢山いるから手取り足取り教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:59:32.64 ID:hqIwzbC3 ゲームクリエイターはゲームを作るためにプログラミングしてるのであってプログラミングの専門家ではないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 18:03:42.43 ID:+o4v5Gi6 >>706 大体単一ファイルでデバッガで追えないとか言うなら、考えられそうなのは 情報が多すぎて実行行がどこに行ってるのか分かんねって事だろ なんでそうなるのかしらんけど 本当はclass化してモジュールにするんだが面倒なんでなんちゃってさ モジュール化や分割は長くて読み辛いとか混乱するから分ける 何でもバラバラにすりゃいいってもんじゃないがね unitypackageだからローカルで実行できるだろ 試せばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 18:16:22.24 ID:32Hw83bP なんでも質問スレとはいえ、正直質問するレベルにも達してないと思う 本当に困ってるんだったらお願いだからコテハン付けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/710
711: ドーンおじ [sage] 2023/09/27(水) 20:29:02.15 ID:yyh1cScc テメーも低クオリティコテ外すなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>710 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 04:05:13.37 ID:8/tJqhSX >>700 ブログに丁寧なチュートリアル書いてあるんだから、その通りにやった方がいいよ 改造したかったら完成してから、スクリプトファイル分けてみたり書き換えたりすればいい そこで試行錯誤するのは普通のことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 05:14:22.51 ID:l1DQaNZz ワナビってチュートリアル完遂させたの2回しかないんだよね? それは「大蒜」とか「秋葵」を2回しか見た事ないのに読み書きしたり意味分かったり 出来るかっていうのと一緒だよね そんな事出来る人間がいたらとっくにエリートになって会社の重役の椅子に座ってる ワイやお前には無理な芸当だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 06:08:20.03 ID:cUBAoN8J どもっす とりあえず完成コードをコピペしてから、 分割してわかりやすくしたいと思います(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 06:50:30.06 ID:YN9OxytJ >>700 丁寧に書いてあるから上から読んでっても何となく分かると思うけどな 難しいって思ってるトコ何処なんだろ テキストから二次元配列のリストに置き換えるトコとかそれをunityのpositionとか置き換えるトコとかかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 07:52:10.56 ID:cUBAoN8J いえ、全体の流れが分からない感じですね フローチャートが必要かも 自分でもわからないところが把握出来ていないかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 08:12:12.60 ID:2f1PAqqg >>716 流れかあ startでステージ作って、updateでキー受付して動かすメソッド実行してるだけだけどね ステージ読み取りと作成、キャラ動かす関数が大きくて、あとそのなかでちょろっと小さい関数使ってるってだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 08:25:38.93 ID:ZX6Z1d+e 顔文字!いい加減にしろ お礼もいえねー奴がつくれるようになる訳ねーだろ 未だにどもっすとかお前はなにもんだよ Unityで自作ゲーム作りたい https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/ こっちでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/718
719: ドーンおじ [sage] 2023/09/28(木) 09:32:39.89 ID:DjBraKJu テメーもいい加減にしろ!ワイが葬り去ったクソスレに誘導してんじゃねぇ! 低クオリティコテつけろ云うとるやろが!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>718 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:53:38.08 ID:R3s5Ktms まぁ人間は自分の知性/知能を超えた物は、いくら頑張った所で理解出来ないものだから 小手先でどうにかなるもんですらないよ 「下手の考え休むに似たり」ってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:57:03.22 ID:R3s5Ktms 学校の先生が後で習います/大学生になったら分かりますっていうのはソレ 教えても無理だからね そういうもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 10:01:33.78 ID:cUBAoN8J >>717 もっかい見直します そのまま読み解くことにこだわっていましたが、自分なりに変形、整理してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 12:56:35.62 ID:CvId/ugG >>718 なんでタメ口なん ここは質問スレやろ どっちが客や思っとるんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:43:03.29 ID:cUBAoN8J 1回基礎をやり直します 実現力が弱すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 15:10:56.39 ID:R3s5Ktms 写経っていうか、見て書き写すのを淡々とやるといい。 それは間違えてもいいから書いて移して最後に答え合わせする。 書き写す作業は、見て文字が頭に入力されてから、考えて手で出力する、 それを目で見てもう一度入力される。入力出力入力で3回情報が出入りするから コピペや朗読より回数が多い。少なくともそれらよりは記憶しやすい。 コードが頭の中に蓄積して一定量溜まって来たらそれが自然に頭の中から 引き出せるようになる。それが分かるって事。そこに到達しないと何も始まらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 15:25:08.44 ID:n/kZS1Rl え?コード写経しろとかまじで言ってる? コードは見て覚える、それしかない リファレンスなり構文集なり見ながら解読するしかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 15:37:16.76 ID:BEvy2sEh そもそもコード覚える必要あるか? 基礎を理解したら手段はその都度調べればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 15:55:08.43 ID:cUBAoN8J >>726 見るというのは文字通り眺めるだけで理解しなければいけないということですか? >>727 他人のコードを参考にしたいときに読めないので、力をつけたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:01:47.82 ID:n/kZS1Rl >>728 他人のコードを眺めただけで何をしようとしているのか理解できるようになるといいよ それぐらいのレベルになると自分のやりたいことがコーディングで実現できるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:07:00.12 ID:3XSb2AxC また禅問答か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:13:52.79 ID:R3s5Ktms 無理無理 それやって10年以上棒に振った奴がそこの顔文字君なのだから 今のままだと1000年やっても変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 16:16:02.15 ID:2f1PAqqg 多分、根気と地頭があれば初心者でも上からコード読んでって分かんないトコロあったらchatGPTに聞きながら読み進めればある程度理解できると思うよ それが出来ないってなら多分ホントに基礎の基礎からやったほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:17:07.65 ID:n/kZS1Rl えマジで? 会社でシステムエンジニアしてたけど1年でプロジェクトのコード読んで設計仕様書をリバースエンジニアリングできるように教育されたが 独学でも勉強し続ければふわっとしたやりたい雰囲気とか変数の意味とか分かるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:20:17.03 ID:R3s5Ktms それやって出来ない人だから10年以上そのまんまでほったらかしなんだよ 読めるってうんうん念じれば念力とかで読めるとか分かるって思ってんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:21:27.27 ID:n/kZS1Rl うーん、そうなのか 言い方悪いけどプログラマの才能ないと思うよ やめたら?ゲーム開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 16:25:26.67 ID:2f1PAqqg まあ悪いけど本気でゲーム作りたいなら他のことでお金稼いで他の人に作ってもらった方がよさそう 趣味でやってるなら基礎からやったほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:25:38.19 ID:R3s5Ktms >>617,626 これやってる人だかんねぇ。習って数分の人と大して変わらないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:57:58.72 ID:MwoF/5kL int a = 10; ↓ aをint型で定義して10を代入。 写経って言ってもソースコードほんとそのまま書き写すより、 日本語にして書き起こすと理解早いと思うんだけどね。 命令ひとつひとつが何やってるのかの理解できるのと、 各命令を繋げてひとつの流れとして見ると、メソッド単位で何やってるのかの理解がてきる。 そしてそれがプログラム設計書になる、 ソースからのリバースエンジニアリングの第一歩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 17:39:19.94 ID:cUBAoN8J >>738 流れはフローチャート化ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 02:59:54.71 ID:5cgd3Bcz FABYMETAL4(@FabyΔ)さんがポストしました: GPT-4Vに、某計算機アプリのスクショを与えてこのアプリ作りたいと指示したら、正常に動いて計算もできるHTML+jsのサンプルコードが1発で出てきた。 フロントエンドのレイアウトもちゃんと守ってる。開発も色々と変わりそうな予感。 https://x.com/fabymetal4/status/1706937158123282645?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ヤバすぎて草 マジで近いうちに凡プログラマー不要になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 03:03:59.74 ID:5cgd3Bcz いずれコンセプトムービーやら仕様書やら設計書やら何やら食わせたらポンっとある程度外枠が出来上がったゲームくらいはアウトプットしてくれるようになるんだろうな そうなるとあらゆるエンタメ・コンテンツの制作の在り方が変わってほんっとアイデア次第になって、最終的には人間すら不要の無限コンテンツ生成時代になるんだろう そしてそれがメタバースの最終形態となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 03:11:37.46 ID:5cgd3Bcz satori_sz9(@さとり)さんがポストしました: 私が最近注目している生成AIの進化で一番すごいと思うのはこれ。 ChatGPTが画像に対応したことで、サイトのスクショを投げるだけでそのコードを「完全再現」してくれるようになった。 ここまで来るとほぼリバースエンジニアリングで、デザイナーとプログラマーの仕事が激減って感じです。 https://x.com/satori_sz9/status/1707205124953891096?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg オッホーwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 05:30:41.29 ID:ZYTgBwQn 良かったねw 画像生成AIと同じ顛末になるだけだと思うけどw 著作権はないし加工出来る人が1歩も2歩も先行する事は何も変わらないわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 07:20:53.37 ID:miWe/F3Q なんで雑談になってんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 07:37:01.46 ID:ZYTgBwQn 断絶魔の阿鼻叫喚でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 07:52:11.64 ID:U2ds32yC 雑談、Unity関連の事なら 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/746
747: な [sage] 2023/09/29(金) 16:29:28.05 ID:ddpGk2/T 当方基礎的なシェーダー知識やフレームワーク、プログラム知識を学んだ段階です。unity風ヒエラルキービューをdirectx11で実装しようと決めたのですがunityの公開しているソースコードから学ぶ方法が一番よいでしょうか? 資料や手段について助言お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 17:11:23.87 ID:8eIdS+Ru あまりオススメしない 既存のGUIツールキット使ったほうがいい いずれスーパープログラマーになりたいとか その実力があるならとめないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 20:24:45.77 ID:8eIdS+Ru ://github.com/ocornut/imgui この辺からやった方が あとはAmazonのアレとか unityもIMGUIなはずなので 自力とかいきなり高度なのはススメない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/749
750: な [sage] 2023/09/29(金) 21:08:06.05 ID:OrLZV+K7 さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/750
751: な [sage] 2023/09/29(金) 21:08:12.31 ID:OrLZV+K7 さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/751
752: な [sage] 2023/09/29(金) 21:08:45.57 ID:OrLZV+K7 さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/752
753: な [sage] 2023/09/29(金) 21:12:34.48 ID:OrLZV+K7 読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/753
754: な [sage] 2023/09/29(金) 21:14:06.80 ID:OrLZV+K7 読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 22:28:13.66 ID:NHodPHBe 読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 22:47:55.08 ID:8eIdS+Ru C++だったらQtとかC#だったらWPFとか色々あるけど この板よりはプログラム板のが詳しい人多いかな 厳しい人も多いけど ノーティドッグはテキストボックスから全部自作らしいけど ウチは過去の蓄積があるからやれてるだけで真似すんなよw って言ってた 車輪の再発明的なのは勉強にはいいけど違うならほどほどがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/756
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