[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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603: 2023/09/18(月)15:33 ID:wgG01mEd(3/3) AAS
>>602
そんな古いの引っ張り出して、しかもそれが忍たまと同一人物と主張したいの?基地外怖え!m9⎛*´ω`*⎞ドーン!
604
(1): 2023/09/18(月)15:49 ID:mRExQUOZ(1/2) AAS
>>600

違うが?
605
(1): 2023/09/18(月)16:26 ID:3YB3Fbp5(3/5) AAS
>>604
誰?
606: 2023/09/18(月)17:12 ID:qfm1Ja9O(1/4) AAS
>>605
UEアオリ=忍魂開発者=低クオリティ=m9⎛*´ω`*⎞ドーン!
607: 2023/09/18(月)17:31 ID:ucMfvpqu(4/4) AAS
>>600
???意味が分からない

>>601
フォローありがとう
608
(1): 2023/09/18(月)17:49 ID:3YB3Fbp5(4/5) AAS
なんで忍者も顔文字もフリーズしてんの?w
609
(1): 2023/09/18(月)18:13 ID:mRExQUOZ(2/2) AAS
>>608
は?
610: 2023/09/18(月)18:17 ID:3YB3Fbp5(5/5) AAS
>>609
ID変え間違えたの? お前の話なんて一言もしてないのに何を否定したんだ?
611: ドーンおじ 2023/09/18(月)18:22 ID:qfm1Ja9O(2/4) AAS
こんばんわ!わたしがドーンおじさんです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
612
(1): 2023/09/18(月)19:43 ID:9lRucUiz(1/3) AAS
UnityVRでパンチ力測るってできんのかな
できないか
613: ドーンおじ 2023/09/18(月)19:47 ID:qfm1Ja9O(3/4) AAS
>>612
出来るよ!加速度を測定すればいいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
614: 2023/09/18(月)19:48 ID:9lRucUiz(2/3) AAS
質量測れないから無理か
615: ドーンおじ 2023/09/18(月)19:50 ID:qfm1Ja9O(4/4) AAS
拳に質量設定すればいいんだよ!ボッコボコにJKぶん殴ってレイプするVRゲーム作ってくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
616: 2023/09/18(月)19:54 ID:9lRucUiz(3/3) AAS
自分で作れ
617
(2): 2023/09/19(火)05:21 ID:LKUphzWu(1/7) AAS
初歩的ですみません
unityにおけるor論理演算子は || ではないのでしょうか?
これだとエラーになります。

| 一本だとエラーは出ませんが、正常に働かないようです。
//右プッシュあるいは左プッシュ
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow | KeyCode.LeftArrow))
{
省3
618: 2023/09/19(火)05:30 ID:yGWV2WIz(1) AAS
どういう理由で1本にしてるの?
619: 2023/09/19(火)05:36 ID:LKUphzWu(2/7) AAS
unityにおけるor演算子は1本だと理解しています。
620: 2023/09/19(火)05:52 ID:LKUphzWu(3/7) AAS
↑あっ書き方間違ってた
メンゴメンゴ
621
(1): 2023/09/19(火)09:36 ID:LOExw4s0(1) AAS
>>617
今出先で実験できないので語りですが、そういった問題の場合、if分に行く前に代入するか、│の動作検証をした方がいいですよ。
622: 2023/09/19(火)10:03 ID:LKUphzWu(4/7) AAS
>>621
ありがとうございます
自己解決しました
623: 2023/09/19(火)10:08 ID:EnJR6GhF(1) AAS
本日の顔文字のプログラマごっこは終了しました
頭可笑しい
624: 2023/09/19(火)11:03 ID:pewyOcqJ(1) AAS
何年もプログラミング触っててこれだからな
ノベルゲームでも作った方がいいよ
625: 2023/09/19(火)11:32 ID:5q0CuwlE(1) AAS
適当にうろ覚えでデタラメ書いておけば超便利な働きアリが
せっせと修正してくれるから何も勉強しなくていいくらいにしか思ってないだろ
626
(2): 2023/09/19(火)12:03 ID:LKUphzWu(5/7) AAS
c#の挙動が良く分からないのですが、他のオブジェクトにつけたスクリプトにアクセスして、変数を呼び出す場合、何かしらの値を代入するか、printなどで値を出力しないとエラーを返されます。これはどんな仕様によるものでしょうか?

//呼び出し側
rootMap.GetComponent<Grid_controller>().testVal;
//呼び出される側
public int testVal = 1;

エラーは以下です
CS0201 Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement
627: 2023/09/19(火)12:14 ID:L0eyVQ80(1) AAS
これが真カニンガムの法則か
628
(1): 2023/09/19(火)12:29 ID:LqdabOWQ(1/2) AAS
呼び出し側は何をしたいの?
629
(1): 2023/09/19(火)12:42 ID:QSI2fs+7(1) AAS
>>626
呼び出し側のコードが間違ってる
例えば変数aがある時
a;
なんてコードは書かないだろ
「aを使って何かをする」というコードを書くはずだ
それでエラーが出るかどうかは知らない
省1
630
(1): 2023/09/19(火)12:46 ID:LqdabOWQ(2/2) AAS
とりあえず基本的なことだったらchatGPTに聞いたほうがいいですよ
エラーも和訳してくれるし
複雑なことでなければ間違わずに回答してくれるんで

まあなんでも質問スレでこんなこというのは酷いけど、AIは基本的なことでも怒らず教えてくれるでまずAIに聞いてみてそれでもわからないのであればここで質問するとか
631: 2023/09/19(火)14:24 ID:LKUphzWu(6/7) AAS
>>628
ありがとうございます。

>>580上の質問と関連します。
キャラクターの位置を、以下のグレー背景の配列に代入したい思っています。そのため、グレー背景のゲームオブジェクトと、配列にアクセスしたいなと。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
白がグリッド移動用キャラで、茶色が障害物で、グレーはただの背景です。

キャラクターの位置はtransform.positionで1ずつ増減するようにしています。
省8
632: 2023/09/19(火)14:24 ID:LKUphzWu(7/7) AAS
>>630
なるほど 存在忘れていました
633: 2023/09/23(土)18:12 ID:OKp+DYti(1/2) AAS
マジで公式リファレンスよりChatGPTのほうがわかりやすいぞw
対話形式だから質問の仕方で一般論を解説してくれたり、ピンポイントでソリューションを出してくれたりもする
なお嘘もいっぱい混じっている模様
634: 2023/09/23(土)18:17 ID:wfyK4z9o(1) AAS
なんならChatGPTでコードも書いてくれるぞ
命令多いとすぐ内容壊れるから小分けに指示して切り貼り出来る程度の知識はいるが
635: 2023/09/23(土)18:35 ID:Z3i4uR0K(1) AAS
初めのポンコツっぷりからすればかなり成熟したんじゃね
大分見違えたよChatGPT
ただ嘘かというと微妙に?ではないラインまで寄ってきてるから
100%嘘ではないが微妙に外してる感がある
しかも耳障りがいいのが何とも
636
(1): 2023/09/23(土)19:11 ID:YOf1btHK(1) AAS
最初のころは間違いを指摘してもやたら言いわけしてたからな
一度ChatGPTにあるプログラム言語の仕様聞いた時に間違いを指摘しても認めなくて、コンパイラで実際の動作確認してログ貼り付けたら
ChatGPTもコンパイラの結果だと言って捏造したログ出してきたときは呆れたわ
637: 2023/09/23(土)20:02 ID:MxpVHLCp(1) AAS
>>636
ワロタ
638: ドーンおじ 2023/09/23(土)20:32 ID:YaQqJGRE(1/2) AAS
お前らの低クオリティな回答よりよっぽどChatGPTの方がマシなんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
639
(1): 2023/09/23(土)20:54 ID:OKp+DYti(2/2) AAS
そんなことはありません。ChatGPTはあなた方から学んでいますので、あなた方を超えることはあり得ません
あなた方がスキルアップすることで私もスキルアップするのです
ともに二人三脚で成長していきましょう
640: ドーンおじ 2023/09/23(土)22:46 ID:YaQqJGRE(2/2) AAS
>>639
ChatGPTはそんなこと云わないんだよ!
JSと合法的にファックスする方法教えろください!って聞いたらあの野郎はつうh
641: 2023/09/24(日)00:45 ID:Ycnu9l9w(1) AAS
まあ実際あいつは相当調教されてて非倫理的、反社会的、犯罪的なことには絶対答えないようにはなってるはず
なお平気でうs
642: 2023/09/24(日)04:13 ID:vd04acfJ(1) AAS
AIは結局「よく調教された集合知」だから、ちょっとした調べ物に便利なのは当然なんだよな。でも誰かが知ってることしか知らないので先行き不透明なことを聞くのには向かない
643: 2023/09/24(日)05:06 ID:vs/ECiaf(1/3) AAS
質問させてください

外部リンク:baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000
個々を見て倉庫番を作っているのですが、「tileTypeというネームスペースがない(CS0246エラー)」というエラーが出ます。以下の部分に対してエラーが出ます。
private TileType[,] tileList; // タイル情報を管理する二次元配列

自作の配列型が必要に思えますが、using tileType;と定義してみたんですが、駄目です。
これってどこで定義されてるんでしょうか?
644: 2023/09/24(日)06:13 ID:vs/ECiaf(2/3) AAS
gptさんにも聞いているところです
コード丸投げのほうが案外正確な答え来るんですね(*´ω`*)
645: 2023/09/24(日)06:48 ID:we2cRZDF(1) AAS
そのブログでTileTypeを検索してみようか
private TileType[,] tileList;が書いてある行の上でやたら列挙型の説明をしているけど
enum型の名前はなんて書いてあるのか見てみたら何か分かるんじゃないか?
646
(1): 2023/09/24(日)10:05 ID:vs/ECiaf(3/3) AAS
ありがとうございます
c#って大文字小文字の区別しないと駄目なんですね
647: 2023/09/24(日)20:06 ID:DeVeAOSn(1) AAS
大文字小文字の一致、キャメルケース、パスカルケースでの命名規則は基礎の基礎だ。
言語に関係なくコーティングの際には統一すべきでしょう。
648: 2023/09/24(日)20:19 ID:7ja9t4xK(1) AAS
>>646
そもそもプログラミング言語の8割以上は大文字小文字区別するよ
たまたまWindowsのファイルシステムが大文字小文字を区別しないってだけで
649: 2023/09/24(日)20:54 ID:XF8UepCR(1) AAS
小文字大文字判定が面倒くさい
650: 2023/09/24(日)22:18 ID:x8honyGG(1) AAS
コードエディタは補完してくれんのか?
651: 2023/09/24(日)22:30 ID:QUpVbheS(1) AAS
補完しても
invoke
Invoke

どちらもあるから選ぶのは人やで
652: 2023/09/25(月)09:50 ID:R2Q/Zajq(1/4) AAS
シェーダーの学習で心折れそう…
653: 2023/09/25(月)09:56 ID:iaWRLgVq(1/2) AAS
必要な時に必要なぶんだけ覚えればいいのさ
654: 2023/09/25(月)10:00 ID:R2Q/Zajq(2/4) AAS
いうても最低限度は覚えないといけないものがあるでしょ
俺はその最低限を覚える段階なんよ…
655: 2023/09/25(月)10:05 ID:iaWRLgVq(2/2) AAS
なんでUnityはじめたのか知らんけど、あれもこれも覚えなきゃってテンパってたらそりゃ覚えるのも大変だろうな
Unity使ってあれがやりたいこれがやりたいって気分なら必要なことから自然に覚えていくもんだよ
656: 2023/09/25(月)10:07 ID:R2Q/Zajq(3/4) AAS
あんた言うこと言うね…
シェーダーの学習後回しにしようかな…
657: 2023/09/25(月)10:19 ID:1nKbsinS(1) AAS
シェーダーは変えなくても動くし余力がある時にやればいいと思うよ
658: 2023/09/25(月)13:19 ID:R2Q/Zajq(4/4) AAS
わかったよ、お二人方アドバイスありがとう
659: 2023/09/25(月)14:27 ID:evwQuaHP(1) AAS
そこそこ開発経験ありそうな人でもシェーダー変えない多いんだよね
660: 2023/09/26(火)04:30 ID:TPoilq5C(1) AAS
そこに手間をかけるより他をいじった方が効率良いもんね
661
(3): 2023/09/26(火)06:22 ID:PrmhMki4(1/5) AAS
他人のコードを読んで勉強しているのですが、読み解くコツってあるでしょうか?
いろんな考え方はあると思いますが、共通しているのは
大きな部分から小さな部分と読んでいくことだと思います
662: 2023/09/26(火)07:06 ID:Dnkr/w7B(1) AAS
習ったら習った部分だけ読み書き出来るってだけだろ
覚えてない事は当然分からない
読めない分からないって事は覚えてないから

知らない漢字を読み書きできる奴はいない 同じ事だろ
663
(1): 2023/09/26(火)07:29 ID:N2V9MGf2(1) AAS
>>661
外部リンク:techminelog.com

読み解くのはあまり意味ないので時間の無駄ですよ
664
(1): 2023/09/26(火)07:42 ID:1HACiq9u(1) AAS
>>661
細かくコメント書いてくとか、分からないところがあったらすぐ調べるとかかね

んで分かってきたらちょっと弄って動かしてみると、改造感あって楽しくできるよ
665
(1): 2023/09/26(火)07:46 ID:PrmhMki4(2/5) AAS
>>663
読み解くの意味によりますが、ゲームのロジックを知るのが目的です
666
(1): 2023/09/26(火)07:58 ID:4K1vW8+Q(1) AAS
>>665
それならUnity関係なく
「ゲームのアルゴリズム 改訂版 思考ルーチンと物理シミュレーション」
「3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ」
などの本やね
667
(1): 2023/09/26(火)10:10 ID:PrmhMki4(3/5) AAS
処理の流れを知るにはやはりステップ実行でしょうか?

>>664
どうもです
コメント書いていくのはいいですね
あくまでコメント書くのみで、他人のコードは変更せずに読み解く事に集中する感じで
自分流でやるのは逃げだと知ったので。他人のやり方を吸収出来ないし

>>666
省2
668
(2): 2023/09/26(火)10:31 ID:s/pBm6ds(1) AAS
>>667
ステップ実行は自分はやらないです
ワザワザ止めてエディタで確認は煩わしいので
処理の流れだけなら各関数の最初にprint(関数名)として
どこが動いてるか確認するくらいですね

特有のは数こなして覚えるしかないですね
数こなすと言うのは小さい動くプログラムを何個も作るという事です
669: 2023/09/26(火)11:49 ID:PrmhMki4(4/5) AAS
>>668
ありがとうございます
実践します

他人のコードはほんとに難しい、、、
670: 2023/09/26(火)14:35 ID:PrmhMki4(5/5) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>668
追加で質問させてください
エディタで確認ということですが、vs上だけでのステップ実行は出来ない感じでしょうか?
attach to unityを押してから、unityエディタにいって再生して、vsに戻ってという手順なので少しややこしいですね

外部リンク:imgur.com
あと、上記のパターンだとstart関数が実行されたあと、updateにいかず、別スクリプトのstartにいってしまうのですが、startが同じタイミングで実行されるからという認識でいいでしょうか?
671: 2023/09/26(火)18:50 ID:c+pYN73D(1) AAS
Unity - Manual
外部リンク:docs.unity3d.com›Manual
イベント関数の実行順序 - Unity マニュアル
672
(2): 2023/09/26(火)22:43 ID:eUo60nYc(1) AAS
>>661
chatGPTに聞きながら読んでいますが…
コードを貼って「こういう処理をしている、という理解であってますか?」などと聞くとGPTくんが正してくれるのでおすすめです
673: 2023/09/27(水)00:14 ID:0qdFlxpj(1/3) AAS
新しく出たVFX本読んだ人いる?
674
(1): 2023/09/27(水)00:15 ID:0qdFlxpj(2/3) AAS
>>672
月額課金してる?
675
(1): 2023/09/27(水)02:18 ID:d7EGOUqa(1/2) AAS
>>674
してないよ、たぶん3.5free版
676
(1): 2023/09/27(水)06:10 ID:v5CGVYKw(1/7) AAS
>>672
どうもです
他人のコードを読み解きたいのですが、方法としては写経が良いのでしょうか
文字通り眺めるだけでは駄目ですよね
677: ドーンおじ 2023/09/27(水)06:33 ID:BR9Qb8uu(1) AAS
正気かよwww写経とか最低最悪の愚行だよww学校教育の黒板写しの弊害だなwww
教科書至上主義と同じで学校教育ってほんと糞だなwwwこーゆー莫迦量産したから日本は滅亡すんだよwwwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
678
(1): 2023/09/27(水)06:48 ID:hqIwzbC3(1/3) AAS
コードについては眺めるだけでいいよ
んで、意味を見つけられればいい
各変数定数関数の意味、この処理で何をしたいかとか読み解ければ力になる
679: 2023/09/27(水)06:52 ID:0qdFlxpj(3/3) AAS
>>675
へえそれでもイケるもんなんだね
680
(1): 2023/09/27(水)07:11 ID:v5CGVYKw(2/7) AAS
>>678
動かさないと理解出来ない場合は、動かした方がいいですかね
681: 2023/09/27(水)07:16 ID:hqIwzbC3(2/3) AAS
>>680
まあなんでもいいよ、理解できるなら
682: 2023/09/27(水)07:25 ID:9YyqBNlA(1) AAS
ぶっちゃけぶつ切りにしてchatGPTに聞けば一つ一つの処理は分かる
分かんないトコあれば掘り下げて理解するまで聞き続ける
あとはその一つ一つを繋げてどうなるか考える力があればなのかな
683: 2023/09/27(水)07:28 ID:gV1LZg8Z(1/2) AAS
読んで何してる位はある程度わかるかもしれんけど、読み解くには作った人と同程度かそれ以上の知識、実力がないと無理でしょ
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