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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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1: 例の奴 [] 2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 15:08:13.12 ID:mCLWR6jg カキコミてすと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 15:54:17.85 ID:mCLWR6jg 新スレでもよろしくお願いします とりあえず進行中の案件の動画ですが https://i.imgur.com/iqQffth.mp4 ちょっと行き詰まりを感じています 弾丸をうまく粘着したいのですが、ポロポロと落ちてくるだけです rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; に加えてなにかオススメありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 16:07:18.73 ID:4c4ZWCcO >>3 正解がわからんけど、PhysicsMaterialのBouncinessとかFrictionをいじってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 17:23:18.88 ID:IJW3hnXb 落ちるってことはさ 重力働いてるんだよな? 切ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 05:15:10.36 ID:IG9epQ6a FBXでBlenderからモデルをエクスポートしてunityにインポートしてきたんですけど ・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない) ・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる方法をご教授願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 05:52:09.45 ID:ns3p/BJp ダンボールとかテメーが作った言葉で伝わると思ってんのか?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:45:01.76 ID:4odVFIgN どのページ見てやったかな? それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:50:29.05 ID:WIkLB8jJ >>6 Blender担当に指示出してるだけだから設定とかはよー分からんけど、テクスチャ付きで出力はしてる? テクスチャ付きで出力されたFBXだったら、Unityに突っ込むと大体は反映されると思う。 テクスチャ付きの設定にしていないなら、テクスチャファイルも一緒にUnityに突っ込むと反映されると思う。 たまに色やテクスチャが反映されていない真っ白なモデルになってしまう事があるけど、そういう時はインスペクターウィンドウのMaterialタブをひらいて、マテリアルやテクスチャを展開?エクスポート?すると反映されるようになるよー。 段ボールアイコンのまま何も出来なかったらそいつを一旦削除して、またインポートすると良いんじゃないかな。 それでもダメならUnityを再起動すれば治るかも? (PCの前にいないのでMaterialタブの画面の記憶があやふやでごめん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 15:40:13.52 ID:b78WnipO ユニティアセットでアダルトに特化したサイトってどこかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 16:44:30.02 ID:1YaDYUUn 無い!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 16:59:23.84 ID:Ch8hrcfJ >>10 Dazからインポートしてる人がほとんどでしょうね レンダロチカは見てるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 23:18:02.41 ID:b78WnipO レンダロチカは見たことないです。これはユニティアセットではないですよね? Daz用のサイトですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 00:15:21.16 ID:YJu0vG8G >>13 見てみればいいじゃないです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 08:46:42.31 ID:0sH7Fa1U PlayerInputコンポーネントって、シングルプレイのゲームでもシーンに複数存在させてコンポーネント自身やアタッチ先ゲームオブジェクトの有効無効の切り替えで使い分けることが想定されていますか? 例えば、フィールドでの操作とメニュー画面の操作では異なるActionMapを使いたくなると思うのですが、 これはフィールド操作用PlayerInputとメニュー操作用PlayerInputの2個を用意するべきか、それとも1個のPlayerInputをSwitchCurrentActionMap関数でActionMapを変更して使いまわすのか、どちらの設計の方がスマートなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 17:30:54.29 ID:2fwIj6+t Undertaleみたいなゲーム作ってるんだけど fungus、宴、dialogue system for unity 会話アセットどれがいいかな? マップ上と戦闘中、どっちにも会話入れる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 18:28:48.68 ID:2fwIj6+t 調べた感じ fungus、Text Animator for Unity対応してないっぽいのでfungus抜きでお願いします 宴、dialogue以外に良い感じのあったら教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 21:55:15.17 ID:VQ9fZwQ3 >>9削除からのインポートやunity再起動もだめでした エクスポートの設定はhttps://youtu.be/q_I0PWcYMJkの動画を参考にしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:06:58.81 ID:VQ9fZwQ3 ちゃんと表示されるし開けるのが右でほぼ同じものを違う設定でエクスポートしたのが左です 左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません https://i.imgur.com/wkCr8XG.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 22:19:51.67 ID:nc4/gmOT ダンボールに封印してるから開けられないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:28:56.69 ID:VQ9fZwQ3 >>20その開け方を教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:59:12.46 ID:9nXAOkUk >>21 自分で開けこのハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 23:17:15.04 ID:nc4/gmOT 彡 ⌒ ミ なんだと? ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>22 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 23:39:19.03 ID:2fwIj6+t 会話アセットおすすめ教えておくんなまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 14:16:21.18 ID:NEHmuziW Vamで使うassetBundleを書き出す機能って、Unity汎用のものなんですか? つまりassetbundleはVam用とは限らないという認識でよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 14:39:00.55 ID:VnbO1OUA >>24 Storyteller 2ってのもあるけど 宴やDialogueのほうが使いやすそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 19:21:30.63 ID:qna4Eap+ 質問させてください 再生すると左側に黒帯が出来、カメラで移している領域が右に寄るのですが、これはどこから直せるでしょうか? https://i.imgur.com/GeyGvun.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:48:55.48 ID:0HucwRvT ゲームオーバーの処理がおかしいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 21:35:22.02 ID:EzsGf18L >>26 ありがとう 一生レス帰ってこないと思ってたわ ちなみに宴ってノベルゲー用で一応他ゲーでも使えるって感じだけどどう?なんか不都合あったりする? 和製で使い方とか日本語だし出来れば宴使いたいけど、 TMP標準じゃなかったりカメラ的にURP対応してなかったりちょっと不安要素あるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 05:40:51.62 ID:jhLB7uKb >>28 いえuiには何の処理もしてないんですよえ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 06:53:03.82 ID:Frbj+ulu 作った通りにしか動かないんやで~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 07:00:06.38 ID:jhLB7uKb どこかの中央寄せの設定かと思うんですが、検討つかないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 08:16:32.64 ID:IeftFYae プロジェクトまるっと上げたらDLして確認するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 08:26:56.73 ID:mZyzZJPG 普通にRectTransformのどこかがおかしいんじゃないの UI要素がキャンバス内で何らかの親オブジェクトの子になってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 10:10:33.80 ID:jhLB7uKb カメラの設定の問題でした viewport rectのxをいじっていたからでした これは多分開始位置の設定ですね 縦横の比率が変わるので、縦長にしたい場合に使っていましたが、カメラのアス比をここで調整するのは間違ってるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 13:20:55.48 ID:CaSiZM4d 間違ってるね アス比というか解像度の変更はPlayerSettingsからできます ゲーム中にスクリプトから変更したい場合はScreen.SetResolution()を使いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 13:37:57.43 ID:xPxRdWeB 質問です。 ココのサイトを参考にしています。 https://i.imgur.com/ypHLOEG.png パターン4 オブジェクトの配列の部分のサンプルは、読み込みですが、これを保存に変換したいです。 InputJsonをインスタンスし、aaaを初期化して数値を代入しましたが、エラー文が出て動作しませんでした。 エラー文 https://i.imgur.com/ebFtc6s.png コード https://i.imgur.com/dgXY60d.png どこをどう変えたら、正常に動作するようになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 14:18:34.08 ID:xPxRdWeB >>37は自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 14:23:48.78 ID:jhLB7uKb >>36 どうもです project setting>playerの設定を変更してみました width 100 height 1000 としてからビルドしても縦長にはなりません 横長になってしましますが、なにか自分は根本的な間違いをしているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 14:34:35.50 ID:NRkn7MfC 俺もなんか同じような症状がある UIのあるアセットを開いてデモを見てセーブしプロジェクトを終了して もう一度立ち上げると UIが画面から全部上下にずれていてUI部品がはみ出ている プロジェクトのAssetからDemoを開き直すとUIが直る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 14:35:13.65 ID:jhLB7uKb ↑ウインドウサイズは設定通りになったようです ただ、ウインドウサイズ=カメラサイズ にしないと見切れてしまうようですね 調整してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 15:37:32.18 ID:0BptIL7w >>40 この症状は俺もある 俺の環境だとテストプレイ開始/終了でも治る 発生に気がついたのはunity2022LTSに移行してから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 18:58:11.73 ID:jhLB7uKb 質問です ウインドウサイズというのは基本的にそのデバイスにおいてのフルスクリーンになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 19:08:47.07 ID:1haCVg7e こんばんはいつもお世話なります パーチクルでサンプルが滝だったんですが、1/100ほどにスケールを小さくしたいです どのレベルで変更するしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:53:26.57 ID:ne+pNXbF スケール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 20:27:20.66 ID:MVobJkBn お世話になっております名無しです その件については私はなにもわかりません 以上になります失礼いたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:12:43.54 ID:58W73LNL 単純にトランスフォームのスケールを小さくすると、物理の見かけが全ておかしくなってしまいます くこから設定を詰めなおす、ってのが普通ということでよいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 21:35:39.64 ID:ne+pNXbF 物理の見かけ? 空のGameObjectに、そのパーティクルだけ付けてやった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:48:55.74 ID:58W73LNL そうです 例えば50mの幅の滝を50cm幅にしたいとして スケーリンすると、個々の水流がめっちゃ細くなってスカスカなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:00:58.15 ID:ne+pNXbF スケールというのは拡大縮小だからそれが普通だよ 個々の部分は縮小したくないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:04:10.88 ID:ne+pNXbF どんな滝か詳細分からんのでなんともだが 全体の横を縮小 個々のは何もしないでいけね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:07:47.14 ID:MVobJkBn 滝がパーティクル含んで作られてるものならスケールでシミュレーション部分がいい感じに拡大されないのは仕様じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 22:09:42.87 ID:QGK0Synf 自己解決しました 大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 07:02:03.44 ID:RM2d6ZFB パーチクルってボケボケの印象しかないけど、カッチカチの、アンチエイリアスも無いような輪郭って作れるのけ? 例えばピカピカ光沢のパチンコ玉が溢れ出すような演出できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:21:26.06 ID:Yt1EJqlB Shader変えれば行けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 09:11:30.74 ID:Y0nTvPhT なぜボケボケなのかと言うとその状態が最も情報量が多いからで そこからstepなりfracなり使って必要であればバッキバキにしてくわけよ パーティクルというかシェーダーの話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 09:18:56.91 ID:Yt1EJqlB 後はレンダラーのマテリアル変えても見た目は変えれるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 13:51:51.87 ID:/Wy+OxKS コリジョンを他のオブジェクト(のスクリプト)に対して通知するには、どんな方法があるのでしょうか? onCollisionEnterを通知したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 14:08:11.76 ID:Yt1EJqlB 通知だけなら、相手に対してSendMessageが手っ取り早い OnCollisionEnterはパラメータに private void OnCollisionEnter(Collision collision) があるからこれも渡したいなら、まぁ一つだけならSendMessageで行けるから 十分ですね 複数渡したいなら構造体にして渡すといいかと 他のスクリプトの変数とか渡すとか関数を呼び出すとか 沢山例題出てきますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 14:20:35.21 ID:/Wy+OxKS ありがとう send調べてみます コリジョンを検出したら、ゲーム・オーバーみたいな処理をしたいので、コリジョンをgameManagerに対して送りたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 14:38:36.93 ID:/Wy+OxKS 通知先の関数を実行出来る機能すね 理解(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 17:15:13.92 ID:h47nkdxJ Unity2018ですけど、URPとやらを使えるかどうかはどこで確認できますけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 18:03:39.01 ID:Yt1EJqlB unity urp バージョン 確認 でググると分かるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 18:25:12.65 ID:EMb5uhu7 >>63 2018はSRPとやらが使えるけどURPはダメみたいでした ご愁傷様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 18:47:33.96 ID:xLn6nVgk 今どきそんな古いの使いたい理由が判らん!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 18:48:00.66 ID:TVQVTO4M アセットのサムネ表示が小さくて中身が全然分からないんだけど サムネの画像を大きくすることはできる? https://i.imgur.com/7HtnkTo.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 19:01:37.44 ID:/Wy+OxKS transformについて質問です あるオブジェクトをGameobject.Findで見つけて、その子を取得したいと思います その場合このようなコードになります canvasを取得して、そのあとテキストgame objectを検索します GameObject ui_canvas; Transform text; void Start() { ui_canvas = GameObject.Find("uiCanvas"); text = ui_canvas.transform.Find("text"); print(text); } 子でもゲームオブジェクトであることに代わりはないと思うのですが、なぜtransform型なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 19:03:09.73 ID:xLn6nVgk >>66 右下のスライダーでサイズ調整できるよ!でもそれもともと表示出来ないタイプじゃね?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 19:15:30.57 ID:ZUp/JqDc unityのアセットを使ってホラーゲーム作ってます。unityのLocalize使ってメニューとかある程度はLocalize出来たんですけど、 そのアセットには、ライトとかがあって、プレハブ設置するだけで使えるんです。でもそのライトを取る時にtakeとなっているので それを直したいけど、どこみてもそれが見つからないんですよね。こういうのって直す方法ってないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 19:20:02.30 ID:xLn6nVgk >>69 個別のアセットの細かいことに回答貰える可能性は極めて低いぞ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 19:54:31.66 ID:Yt1EJqlB >>67 Text取得すんならワザワザtransform型にしなくても、Text型にしとけゃよくね? 何故そんなコードにしたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 20:08:15.99 ID:/Wy+OxKS >>71 setactiveを使いたいからですね、、、 ところでなぜtransform型でないと子が取れないんでしょうか? gameobject型でも取れると思ってたのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:16:29.48 ID:Yt1EJqlB TextはGameObject型やないやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:20:05.84 ID:Yt1EJqlB ここにね https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/class-Transform.html すべてのゲームオブジェクトは Transofrm を持ちます。 とあるのさ じゃすべての型がGameObjectなのかというと??? やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:21:43.42 ID:Yt1EJqlB ここで言う、ゲームオブジェクトとGameObject型は別ということやね 日本語、というか言語はむずいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:27:07.50 ID:TVQVTO4M >>68 うーん、スライダー動かしても小さいままでサムネ同士のすきまが大きくなったり小さくなったりするだけだ 他のいくつかのアセットでも同じ Unityインストールして設定は何もいじってないんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 20:56:34.32 ID:/Wy+OxKS >>74 どうも ヒエラルキー上にあるものは全てgameobjectとして取得出来ると思ってました。 全ての型がgameobjectではないと思うのですが、ヒエラルキー上にあるものはgameobjectじゃないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 21:20:59.04 ID:Yt1EJqlB >>77 分からん そこら辺はUnityに聞いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 21:22:43.84 ID:Yt1EJqlB ヒエラルキーにあるものと小objectは別ということやないかと思うけども、まぁしっかりした説明必要ならUnityさんにメールすると詳しく教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 21:30:03.62 ID:/Wy+OxKS >>78 どうもです そういうものだと受け入れます、、、(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 21:33:24.29 ID:Yt1EJqlB Unityさん結構新味になって回答くれるから、納得出来ないとこは聞いたほうがいいよ もしかしたらバグの可能性もあるしね ただ再現の為に最小のコードとかも創らんとだから多少は手間掛かるけど、まぁユーザーさんの責務としてそこはしょうがないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/81
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