[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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1: 例の奴 2023/08/04(金)15:07 ID:mCLWR6jg(1/3) AAS
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■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
2: 2023/08/04(金)15:08 ID:mCLWR6jg(2/3) AAS
カキコミてすと
3
(1): 2023/08/04(金)15:54 ID:mCLWR6jg(3/3) AAS
新スレでもよろしくお願いします
とりあえず進行中の案件の動画ですが

外部リンク[mp4]:i.imgur.com

ちょっと行き詰まりを感じています
弾丸をうまく粘着したいのですが、ポロポロと落ちてくるだけです

rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
省1
4: 2023/08/04(金)16:07 ID:4c4ZWCcO(1) AAS
>>3
正解がわからんけど、PhysicsMaterialのBouncinessとかFrictionをいじってみたら
5: 2023/08/04(金)17:23 ID:IJW3hnXb(1) AAS
落ちるってことはさ
重力働いてるんだよな?

切ってみたら
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(1): 2023/08/05(土)05:15 ID:IG9epQ6a(1) AAS
FBXでBlenderからモデルをエクスポートしてunityにインポートしてきたんですけど
・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない)
・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない
という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる方法をご教授願います
7: 2023/08/05(土)05:52 ID:ns3p/BJp(1) AAS
ダンボールとかテメーが作った言葉で伝わると思ってんのか?m9(´・ω・`)ドーン!
8: 2023/08/05(土)06:45 ID:4odVFIgN(1) AAS
どのページ見てやったかな?
それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね
9
(1): 2023/08/05(土)06:50 ID:WIkLB8jJ(1) AAS
>>6
Blender担当に指示出してるだけだから設定とかはよー分からんけど、テクスチャ付きで出力はしてる?
テクスチャ付きで出力されたFBXだったら、Unityに突っ込むと大体は反映されると思う。
テクスチャ付きの設定にしていないなら、テクスチャファイルも一緒にUnityに突っ込むと反映されると思う。

たまに色やテクスチャが反映されていない真っ白なモデルになってしまう事があるけど、そういう時はインスペクターウィンドウのMaterialタブをひらいて、マテリアルやテクスチャを展開?エクスポート?すると反映されるようになるよー。

段ボールアイコンのまま何も出来なかったらそいつを一旦削除して、またインポートすると良いんじゃないかな。
それでもダメならUnityを再起動すれば治るかも?
省1
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