[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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886: 2023/10/23(月)10:03 ID:GgtNTaEe(1/2) AAS
TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
887: 2023/10/23(月)10:03 ID:GgtNTaEe(2/2) AAS
TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
888: 2023/10/23(月)10:22 ID:ZGKk/meO(1) AAS
歩くアニメーションに足が接地するタイミングで足音鳴らすイベント仕込むとかあるから
そういうの参考になるだろうね
889: 2023/10/24(火)21:29 ID:pMhCHX0O(1) AAS
Epic Games Storeでの収益分配が100:0になる2つの施策が開始。
今後リリースされるタイトル向けの『EPICファーストラン』と、他ストアでリリース済みタイトル向けの『ナウオンEpic』
外部リンク:gamemakers.jp
クリエイター・ファースト過ぎる(´・ω・`)
890: 2023/10/24(火)23:29 ID:pS7jYE7P(1) AAS
無料は結構だが
epicあんたら大量の従業員クビにしたばかりだろ?
またそんな赤字垂れ流すようなことして…
891: 2023/10/25(水)00:11 ID:clbjdBJ1(1) AAS
そもそもつかぬことをお聞きしますが、エピックストアって審査あるんじゃ?
Steamみたいに1万払えばなんでもおk、ってわけじゃないでしょ?多分
892: 2023/10/25(水)02:20 ID:4gImLA2R(1/2) AAS
そりゃそうよ
有象無象の糞ゲーなんて要らん
893(1): 2023/10/25(水)02:51 ID:KVX98a55(1) AAS
Twitterリンク:HumansNoContext
ほぼこの動画みたいなゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいのかわからない
方向性だけでもいいから教えてほしい
Unityの基本的な使い方はある程度分かってるけど
プログラミングはまだコピペしかできないレベル
こういうゲームは物理演算で作るものだよね?
高いレベルの数学とか物理学とか知識必要?
省4
894: 2023/10/25(水)05:10 ID:P4qQHRz2(1) AAS
方向性というならまずはチュートリアルをやるべし
895: 2023/10/25(水)07:14 ID:MDl4ihlR(1/2) AAS
ビートセイバー的な?よく知らないけど
896: 2023/10/25(水)07:16 ID:In+sVC37(1) AAS
タップで操作する単純な丸バツゲームを作る
スカッシュを模したアクションゲームを作る
最後に二つのゲームを合体させる、かな
897: 2023/10/25(水)07:43 ID:MDl4ihlR(2/2) AAS
VRなら正確に再現できそうだけどコントローラー操作なら単純化して
リフティングとかは固定アニメーションかねえ
898: 2023/10/25(水)13:05 ID:4gImLA2R(2/2) AAS
これはApple Vision Pro向けに作った方が良さそうだな
899(1): 2023/10/25(水)22:17 ID:AqVj2k9I(1/2) AAS
>>882
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
900(1): 2023/10/25(水)22:17 ID:AqVj2k9I(2/2) AAS
>>882
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
901: ドーンおじ 2023/10/27(金)00:14 ID:krGRm8jm(1) AAS
未だに二重カキコする莫迦は死ねって思うわ!学習能力ねーのかよ!ガイジは死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>899-900
902: 893 2023/10/27(金)00:40 ID:Rr18xt9H(1) AAS
遅くなっったけどレスくれた人ありがとう
やっぱり難しいよねぇ
VRやARで作ることは考えてた
2Dゲームに興味ないからチュートリアルやる気でないけど
そもそも数学と物理わかんないからこっちから勉強するわ
903(1): 2023/10/29(日)04:46 ID:XMe/zKzQ(1/4) AAS
数学や物理の知識無くても作れるのがゲームエンジンの利点なのに本末転倒やなそれw
904: 2023/10/29(日)09:43 ID:4M0kyVou(1/2) AAS
>>903
じゃあunityでどうやって作るのか教えてくれ
905: 2023/10/29(日)10:17 ID:/OXKUuS8(1) AAS
チュートリアル通りに作っときゃ物理演算は物理エンジンオブジェクトがやってくれる
906: 2023/10/29(日)10:43 ID:EY7TdUC1(1) AAS
物理はともかく数学はある程度知識あるとやれること広がったり、用意されてる機能でも使い方の理解が速かったりはするからな
まあ時間は限られてるから既存機能の組み合わせだけで手早く作るのも当然ありだろうけど
907(1): 2023/10/29(日)11:35 ID:RRB7an/h(1/2) AAS
特定のUIの上でマウスを止めたら説明文がでるものを作りたいのですが、力を貸してください
マウスがUIの上にある判定はEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()でとれることはわかりました
マウスと重なったUIの名前が分かれば判定が取れるので、取り方などがあれば教えてください
908: 2023/10/29(日)15:07 ID:We4k7Rm4(1/3) AAS
数学も物理も何ならプログラミングすら知識無くても作れるようになりつつあるAI時代に何を言ってんだかw
まあプログラミングに限っては基礎的なものが有ったほうが現段階ではプロンプトしやすいけど、AIの進化速すぎて別に無くてガンガン書けてる人いるしな
結局その専門的な知識あった方がやれる事が広がると言ってる人は単に自分の発想や想像力が欠如してるだけというオチ
もっとクリエイティブに生きようぜ
909: 2023/10/29(日)15:08 ID:We4k7Rm4(2/3) AAS
イメージしろ!自由に、限界を超えた未来のクリエイティビティ(自分)を
もっと自由に広げろ!クリエイティブの解釈を!
910: 2023/10/29(日)15:08 ID:KABs6g5x(1) AAS
自分も中学1年生ぐらいの知識しかなくて社会人になったけど、
これから高校生の数学を学んで、線形代数とか行列とか微積分を
学び直すよ。自分の夢の世界を表現できるのだから継続して頑張れそう。
911: 2023/10/29(日)15:13 ID:XMe/zKzQ(2/4) AAS
それただの底辺馬鹿ってだけなんじゃ
そもそもそれを自分が習得しないと夢の世界は本当に表現できないの?
ChatGPT使いこなせば事足りるのに?そんな事言い出してたら一生何も出来ないんじゃないの?まずはさっさと行動に移したらと思う
912(1): 2023/10/29(日)16:17 ID:Cg4Z/q2+(1/2) AAS
高校数学物理を学んで物理演算ゲーム作るよりもシナリオやグラフィック学んでノベルゲー作ったほうがはるかに楽で稼げそう
913: 2023/10/29(日)16:19 ID:XMe/zKzQ(3/4) AAS
楽で稼げそうも大事だし理想の表現も大事だけど、まずはそもそも手段と目的入れ替わってね?って話なんよな
914(1): 2023/10/29(日)16:53 ID:WffTOdaN(1) AAS
>>907
IPointer系のインターフェースを実装するといい詳しくはunity IPointerで検索
915: 2023/10/29(日)16:57 ID:We4k7Rm4(3/3) AAS
まずは作って完成させろ
これがすべて
そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること
もしくはUEFN触れ
916(1): 2023/10/29(日)18:36 ID:4M0kyVou(2/2) AAS
>>912
金だけじゃないんすよね
917: 2023/10/29(日)20:54 ID:XMe/zKzQ(4/4) AAS
>>916
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
918: 2023/10/29(日)21:09 ID:zcUT91l2(1) AAS
モバイルゲーム向けにボリューメトリッククラウド使うのはむりですかね
URP向けのアセットはあるみたいだけどモバイル×になってるしそもそも重すぎて無理なんかな
戦闘機ゲーム作るうえで使えるとすごい表現力上がると思うんだけど
919: 2023/10/29(日)21:29 ID:RRB7an/h(2/2) AAS
>914 ありがとう。試してみます
920: 2023/10/29(日)21:29 ID:Cg4Z/q2+(2/2) AAS
しかしゲームアプリってあらゆるコンテンツの中でも完成難易度が圧倒的に高いのよね
OSの互換性とか多言語対応とかは抜きにしても、デバッグとかセーブデータのバージョン管理とか
イラストとかほかのコンテンツにはない面倒な作業がたっぷりある
最悪ウィルス扱いされる可能性もあるし、
まあイラストでも精神的ブラクラ扱いされることもあるがな…
921: 2023/10/29(日)22:52 ID:YidLsDY4(1) AAS
その理論だと普通にゲームアプリ以外も難易度どっこいなのでは…?
922: 2023/10/30(月)09:02 ID:IT+RilHY(1) AAS
なんでここが雑スレみたいになってんだよ
923: 2023/10/30(月)18:34 ID:THPnZAIP(1) AAS
雑スレとの併用になったんだぞ
924: 2023/10/30(月)23:18 ID:dDfJnRdh(1/2) AAS
アルパカ社長の刑事云々ってなんだっけ?
イギリスでの仲介役罪だっけか
925: 2023/10/30(月)23:18 ID:dDfJnRdh(2/2) AAS
大変すみません
誤爆しました
926: 2023/10/30(月)23:31 ID:NvrJMp6G(1) AAS
やっぱりお前らも例のリーガルバーサーカーの動向追ってんだなw
927: 2023/10/31(火)02:19 ID:pTBsKT0u(1) AAS
なにそれ?
928: 2023/10/31(火)02:53 ID:EMCk9ZLn(1) AAS
暇アノンやろなあ
929: 2023/10/31(火)16:56 ID:fBvOIC9I(1/2) AAS
プレイヤーと接触したらプレイヤーの向いてる方向に
接触したオブジェクトを飛ばしたいんだけど
やり方がわかりません
現状Z軸に真っ直ぐ飛ばすことしかできないです
いろんな方向に飛ばすにはどうしたらいいですか?
Rayを使ってるんだけどコレ間違ってますか?
930(1): 2023/10/31(火)17:21 ID:JBA754sm(1) AAS
向いてる方向取得して同じ方向にAddForceするだけじゃないのか?
931: 2023/10/31(火)18:33 ID:fBvOIC9I(2/2) AAS
>>930
初心者なのでそれがよくわかってないです
6時の方向からぶつかれば12時に方に
8時の方向からぶつかれば2時の方に飛ばしたいんだけど
伝わってますか?
932: 2023/10/31(火)18:44 ID:INIqRQg0(1) AAS
transform forward 使えばいける
933(1): 2023/10/31(火)18:49 ID:d8ooapVa(1/2) AAS
プレイヤーが接触したオブジェクトをプレイヤーの向いている方向に飛ばすためには、プレイヤーの向きを取得し、その向きに力を加えることで実現できます。具体的なコードは以下のようになります
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// プレイヤーと衝突した場合
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
// プレイヤーの向きを取得
省7
934(1): 2023/10/31(火)20:28 ID:epzObJX9(1) AAS
これAI?大したもんだなあ
935: 2023/10/31(火)23:16 ID:d8ooapVa(2/2) AAS
>>934
そう
Bingに上の質問投げた回答
Unityとも言ってないのにUnityのC#で返してきたからエスパーかと思ったわ
936: 2023/10/31(火)23:30 ID:J4wLhk+M(1) AAS
Rayあたりから推測したのかな
ていうかノンコードでRigidBoyをつけて蹴っ飛ばせばとりあえずだいたい反対側へ飛んでくと思うけど
平面内で正確に30度刻みで12方向に飛ばしたいという話ならひと手間いるだろうね
937: 2023/11/01(水)00:22 ID:tBkSRli4(1/2) AAS
GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。
938: 2023/11/01(水)00:22 ID:tBkSRli4(2/2) AAS
GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。
939: 2023/11/01(水)06:34 ID:uvoRqFHs(1) AAS
>>933
プログラミングしなくてもいい世界になるのももうすぐだなあ
アイデアや戦略が全てになりそうだし、それすらもAIと壁打ちしながら議論できるし
940: 2023/11/01(水)09:21 ID:Fcz0B0O7(1) AAS
ほんと簡単な質問ならちゃんと返ってくるからなあ
ただ複雑になってくると質問の仕方がまず難しくなってくるし
ちゃんと伝わらないと齟齬があるままクソ長いコード読まされることになる
941: 2023/11/01(水)21:48 ID:xqqjgJHu(1) AAS
そして微妙に修正したり間違っててデバッグしてると最初から自分で書いたほうが早かったなあと思ったりする
942: 2023/11/01(水)22:26 ID:aj6K4u29(1) AAS
AIはコードは書いてくれるかもしれんがビルドエラーは直してくれんからな
943: 2023/11/01(水)23:43 ID:Ub3vkRXz(1) AAS
AIの書いたコードはバグだらけだよ
自分で手直しすれば使い物になる
結局の所、チャットAIはまだ無から有を生み出せない
既に技能知恵のある人をエンハンスするだけ
944: 2023/11/02(木)02:38 ID:SlIhDHeR(1) AAS
人間だって無から有を生み出せないからそこは一緒じゃねw
945: 2023/11/02(木)07:15 ID:Zfi38gCn(1/4) AAS
ChatGPTはサポート役にいいよ
何か新しいことをしようとして途方に暮れてる時大枠の道筋を示してくれる
メイン役にはまだなれない
946(1): 2023/11/02(木)08:42 ID:pI8V3i0G(1/2) AAS
へえチャットGPTやつてみたいけんど
お金かかるのけ?月払い?
947: 2023/11/02(木)08:49 ID:pI8V3i0G(2/2) AAS
chatgptの得意ジャンルとか、知ってることのおおざっぱなリストみたいなのはあるのかね?
たとえばユニティのプログラムはしってるみたいだけど、うちの経理部の勘定奉行の操作はしっているのかとか
Mayaがわかるとしても六角大王はわかるのかとか
948: 2023/11/02(木)10:12 ID:wEwoC8fb(1) AAS
それもChatgptに聞けばいい、と言いたいところだけど彼らは「知らない」とは絶対に言わない(言えない)
マイクロソフトのBing(中身はChatgpt)は無料で使えるから自分で試すといいよ
949: 2023/11/02(木)10:19 ID:Wpm8bq1b(1/4) AAS
へえBingでできるのけ
StableDiffusionなんかで遊んでたらすっかり取り残されたは
950: 2023/11/02(木)10:23 ID:qYZ6ykkL(1) AAS
そんな知ってるか知らないかの01の話じゃない気もするけど
あと最近のchatgptは改良されて知らないことは知らないって言えるようになったってニュースをどっかで見たけど
951: 2023/11/02(木)10:49 ID:Ghg9d42R(1/3) AAS
GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが
例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。
952: 2023/11/02(木)10:49 ID:Ghg9d42R(2/3) AAS
GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが
例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。
953: 2023/11/02(木)11:15 ID:JSIIElSk(1) AAS
ヒエラルキー上の順番を変えたいならSetSiblingIndexかな
954: 2023/11/02(木)12:13 ID:PYtDJske(1/3) AAS
よく分からん
ObjStock[0].transform.positionで変えられんの?
955(1): 2023/11/02(木)12:41 ID:Zfi38gCn(2/4) AAS
>>946
俺は月額で金払ってる
無料版もあるけど多分使い物にならない
956(1): 2023/11/02(木)15:11 ID:Wpm8bq1b(2/4) AAS
>>955
いまのプロジェクトを進めるためになんとかchatGPTを取り入れたいのですが
日本語プロンプトで対話式でやれるサービスとかあるんですかね
どこにお金を払えばよいですか
957: 2023/11/02(木)15:26 ID:sq0cc620(1) AAS
Bardのことも時々思い出してあげてください
958(1): 2023/11/02(木)16:17 ID:h4LmHzZ+(1) AAS
chataGPTの話したいなら専用スレいけや
959: 2023/11/02(木)16:52 ID:Ufaq/78q(1) AAS
ゲームに組み込んでみるなら是非チャレンジして欲しいし
ヒストリアに記事があがってる
あくまでプロジェクトを楽にしたいために進めたいだけなら
bingもchatGPTもエンタープライズとか企業向けあるから契約するだけじゃないの
あと国産も応援してやってもいいかもな
960: 2023/11/02(木)16:54 ID:Wpm8bq1b(3/4) AAS
>>958
まあそう言わんと
5chが不自由でろくに検索もままならんとです
961: 2023/11/02(木)17:36 ID:PYtDJske(2/3) AAS
すみません質問です
webGLでビルドしてunityroomで公開したんですがvfxグラフで作ったエフェクトが表示されません
普通のパーティクルシステムのエフェクトは表示されるのですが、vfxグラフは使えないのでしょうか?
何か解決策を知ってる方がいれば返答お願いします
962(1): 2023/11/02(木)21:31 ID:Ghg9d42R(3/3) AAS
.transform.positionで色々と検索してそれらしいのは見つけたのですが
ピンポイントにGameObjectで定義した変数を使ってtransformで表示位置の変更となると見つける事が出来ませんでした。
まだ検索が甘いのかもしれませんので、もう一度色々と検索しに行きたいと思います。
963(1): 2023/11/02(木)21:46 ID:PYtDJske(3/3) AAS
>>962
やりたいことがちょっとよく分からんのだけど
ObjStock[0].transform.position = new Vector3(x, y, z);
とかで出来ないんですか?
こういうことではない?
964(1): 2023/11/02(木)23:01 ID:Zfi38gCn(3/4) AAS
>>956
対話式ゲームは現時点では諦めた方がいい
現状のシステムはリアルタイムで通信して個々の客がゲームでアクセスして
ゲームになるというのを想定してない
それは未来の技術だ
数年後にはその用途で使いやすいサービスが出るかもしれない
965(1): 2023/11/02(木)23:15 ID:Wpm8bq1b(4/4) AAS
>>964
アドバイスありがとうございます
ただし自分の質問はちょと違うくて、chatGPTに日本語でスムーズに質問できるかどうかの話でした
966(1): 2023/11/02(木)23:20 ID:Zfi38gCn(4/4) AAS
>>965
読み間違えた
質問の答えだがChatGPTは日本語の質問にも答えられるよ?
何がしたいのかよくわからん
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