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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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841: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/13(金) 08:25:03.35 ID:nkST/sRU プログラミングで1番大事なのはプログラミングすることやな 考えるより先に手を動かす 歯磨きするのに自然と歯磨き粉のキャップ開けて歯ブラシに付けるやろ ペットボトルのお茶飲むのに自然とキャップ回して開けてやろ? 見て回すとわかるやろ?毎回やってるからやで キャラ動かすときtransformいじるやろ? 毎回やると自然と分かるわけよ だから覚えるまで、見ないで出来るまでチュートリアルやりなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 10:15:38.83 ID:Vhl78/DQ 機能ブロックやコードの断片/塊を覚えて、それによってどんな事が起きるのか知っているだけでいい A=B+C は Aが得られる Aによって〇〇が起きる 知っていればいいのはそこだけ 普通の人間はそれだけ2〜3回もやれば何となく覚えてしまう 普通じゃない人間がどうしてそれを何度やっても覚えないのかは知らん そんなに覚えらんないなら100均でノートとボールペン買ってきて書けば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 14:37:00.41 ID:3O6M3WqN >>841 もちろん手動かしてますよ ただ、理解が追いつかないので、言語化してみようかなと フローチャートなんかもその一種でしょう チューとの最中です 脱線してるだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 14:38:23.17 ID:3O6M3WqN >>842 例えば、自販機に金入れれば飲み物が出てくるという処理があったとしますが、なぜそうなるか、中身を見ないとわからないですよね。 そこまで詳細に言語化しないと、自分で作れないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 15:39:53.56 ID:Vhl78/DQ >>844 そこが違うんじゃないかな? 自動販売機はどうやって動作してるか知らなくても、130円入れてボタンしたら飲み物が出て来る物でしょ。 使えればいいんだから、中身はどうやって動いてるのか知る必要なくない? ただ自動販売機の形やパターンは知っておけばいい。使いたい時には自動販売機の機能ブロックの 最小機能を丸ごともってくりゃいいんだから、言語化する必要もなくて、お金入れてボタン押したらジュースが出る 機能をポコッと置けばよくない? 作るって言葉にとらわれ過ぎて、本質に到達しないのは本末転倒だよね。 本質は完成させる事じゃないの? 若しくはチュートリアルの完遂。 加えて、キミの頭にコードの断片を大量に摂取させるには、膨大な数のチュートリアルをこなす必要がある 沢山見て触って経験する事が全く達成出来てないなら、それチュートリアルになってない気がするけどな なんか論点や争点がどんどんズレてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 15:43:47.46 ID:2JJzIVWR ゲームエンジンは素でゲーム作れる人間が楽したり効率よくしたり品質上げるために作るもので ゲームの仕組みやプログラミングそのものが出来ない素人はまず基礎的なゲームプログラミングぐらい独力で身につけるべきでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 15:46:34.78 ID:QD9ybMgv そんなあなたにビジュアルスクリプト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 15:55:27.16 ID:3O6M3WqN >>845 どもす 例えがおかしかったかもしれません 自分が今悩んでいるのはアルゴリズムというか、基本的な文法だと思います そこは流石に抑えておくべきじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 16:10:54.62 ID:eYqkEHOQ >>843 処理の流れとかがイメージできない場合は 手書きでも良いから図でざっくり書いちゃうかな 最近だとmermaid記法使ってMarkdownと一緒にまとめて書いちゃったりする (ChatGPTとかと会話する時にも使えるし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 16:30:30.86 ID:Vhl78/DQ >>848 配列のメモリの確保とか何の関係もなくない? C/C++なら後で出て来るだろうけどさ初心者の内から出てくる話じゃないし ワイはロベールのC++教室やってるからC#は何か必要だったことはあんまないが そんなに何もかも分からないなら ttps://csharp.sevendays-study.com/ ttps://ufcpp.net/study/csharp/#start のあたりでもやっとけばいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:25:28.13 ID:3O6M3WqN >>849 どうもす vscodeでマーメイド記法ってのやってみます >>850 長さの確保=メモリの確保と考えていました godotなんかだとpython系で、たしか長さの確保は必要なかったので、違いにちょっと戸惑ってる感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:03:04.14 ID:Vhl78/DQ >>851 インタプリタとは違う高級言語習ってるのに観念を引きずるのもよく分からないのだけど Arrayは最初に確保した配列長を後で変える事は出来ないってだけの話じゃ? 可変長ではないというだけの話をいつまでズルズル続けるのかな? 只のルールで信号が青なら進めというだけの事に何日使ってるの? それは何の結果を得るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/852
853: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/13(金) 18:21:13.79 ID:nkST/sRU 配列はArray.Resize<T>でサイズ変更可能かと思うけど 彼は思った通りに行かないと議論に逃げるのよ 議論したきゃ ゲームのアルゴリズムを教えて管sai https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/ ゲームを考えるスレ1st https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169215488/ やらあるから行けばいいのに あと本格的にプログラミングについて知りたいならマ板行きなよ そっちのほうがより詳しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 20:35:49.33 ID:Vhl78/DQ 勉強なんてする気もないし屁理屈捏ねてダダ捏ねて結果何の成果もないって時間の浪費 それで完成しないだの終わらないだの自分で結果を先送りして逃げてるだけじゃね 前に見た事あるから知ってるけどresizeは新しい配列に要素をコピーして作り直してるだけで 1次元配列にしか使えないから2次元配列は自分でメソッド作ってねとリファレンスに書いてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 21:58:11.89 ID:TxtdyiFy 特殊な頭の構造をしてる人間にいつまでもひっかかってるおまえらかわいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 06:35:39.66 ID:Mn26VmvS 質問です。下のようにタイルマップの間に画像を表示することは可能でしょうか? ■■■■ ■■■ タイル ------------------------- 画像 ■■■■ タイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/856
857: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/14(土) 08:13:59.59 ID:QQV1wdc7 可能か否かなら 可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:18:33.12 ID:VPqCqx7t 聞く前にまず試せよ クリエイター向いてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:38:41.17 ID:79wKJRM3 TilemapRendererでレイヤー3層作って間のレイヤーに画像入れればよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 19:57:33.12 ID:Zszh7upn とうとうツイッター有料化か もともとインプレ20以下とかで瀕死のアカウントだからどうでもいいけど 正直SNS適正のない人間は何をやっても無駄な気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 20:14:51.79 ID:iWJnU/qq ツイッター終わったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 15:48:35.96 ID:+PHyptiz https://x.com/u_mid/status/1713900539384393973?s=20 こんな感じのスイカゲームの挙動再現したいんだけど どうやっても再現できない たすけて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 17:09:30.15 ID:NTxgQZhc >>862 プレイ動画しか見てないけど 各フルーツに重さと弾性の設定が入ってるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 18:17:57.01 ID:+PHyptiz いやーどうなんだろう 弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動 普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 18:18:51.02 ID:+PHyptiz いやーどうなんだろう 弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動 普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 18:29:19.63 ID:cykSq174 Unity終わったって、これからどれくらい影響ある? でもUnity学習で身に付いたスキルは、ゲーム製作において他のどんなツールを使うことにしたとしても役に立つことには変わらないよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:02:59.60 ID:7gcF0l3J UNITY炎上 ツイッター有料化 YOUTUBE広告ブロック閲覧不可 ごちゃんねるエロ広告増加 いろいろあるけど気にせずやっていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:11:39.76 ID:OTxmk0+d >>867 つべは悪くないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:25:27.40 ID:Seb84KZD てか広告ブロックする奴の気持ち俺分からんわ だってサイトやサービスは広告収入で運営してるんだぜ? それにちょっとしたデータ量と手間だけで無料で貢献できるんだからブロックすることないだろ てめーのゲームが広告収入か課金でプレイできる場合で 無料で広告ガードされてプレイされたら悔しくないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:52:53.72 ID:nqbmhLfb 広告を送るのはyoutubeの勝手 ブラウザの開発者ツールにエンコードされる前の形で広告を表示するのはこっちの勝手 お互い様ってわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 20:45:48.65 ID:ASn6iomC 新刊Unity VFX本読んだ人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/871
872: ドーンおじ [sage] 2023/10/20(金) 08:03:48.92 ID:NNP8q05/ 本なんて読むなよ?昭和脳の原始人かよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:59:37.91 ID:BGzqSIIL 今後いろいろなスキルをYoutubeを3倍速で再生して勉強する若い子らが育つと マジでそういう時代がくるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 19:00:50.23 ID:tT6gdyzz でも実際はまだまだ書籍から得られる情報やスキルノウハウの方がコスパタイパ良かったりするんだよなあ だから技術書やクリエイティブ関連の本はまだまだ隆盛を極めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 19:29:05.48 ID:N7q/B45F 入門書レベルの知識なくてツール触ってる人割りといるんだよね。そういう人には聞かれても説明出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 20:42:16.68 ID:sJmQpPH5 動画は良さそうであんまりよくないね 本が鬼教師なら、動画は甘すぎてためにならないゲロ甘教師という感じ 本当に1から10まで順を追って手取り足取り説明してくれるから応用が効かない 索引がないに等しいから必要な部分だけ抽出するのが極めて難しく効率が悪い まだまだ文字も小さく1画面当たりの情報量も少ない ついでに言えば文字データと違って修正が激しく面倒だからバージョンアップに対応するのが大変、これは紙の本でも同じだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 09:52:35.99 ID:ws3RBJk2 ゲーム制作動画を3倍速でみても何一つ理解出来んだろ まあ自分の知りたいトコだけ掻い摘んでみるとかなら分かるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 16:59:01.02 ID:ADSzbBsY >>871 図書館に購入リクエスト通ったから今日か明日借りてくる またレビューするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/878
879: ドーンおじ [sage] 2023/10/22(日) 16:49:33.33 ID:MBDGE6HD 図書館とか貧乏人の為の施設だよなぁ? 違法アップロードと何も変わらん!おまえらもクリエイター側になりたかったら違法図書館なんてやめろ! 図書館=割れ=反社!図書館は社会の害悪だから全部潰そう!撲滅!撲滅!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 21:03:31.17 ID:J3TXxFPk こんばんは質問ですけんど Animationていうタイムライン画面あるじゃないですか、そこにmp3なりの効果音を置いてボリューム減衰などをプレハブアニムとタイミング合わせるようなことやれますか 具体的には爆発動作と音を同期したいときなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 21:07:10.09 ID:J3TXxFPk 今ためしたらAudioSourceのプロパテイを置けることができましたが 音を再生するプロパテイがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 00:15:12.22 ID:DPlDARtG UI Toolkit を使ってボタンを作成したのですが、 押下するとその下にあるcanvasに Inputクラスのクリックのイベントが透過してしまいます。。。 RaycastTarget?などの設定が間違っているかと思うのですが、 どこで設定すればいいのかわかりません。 どのあたりを確認すればいいのか、わかる人教えてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 00:16:43.30 ID:DPlDARtG >> 0881 > 音を再生するプロパテイがわからない 音を再生するだけなら AudioSourceのclip(AudioClip)にmp3を設定して、Play On Awake をONにすると再生できるんじゃないでしょうか。 https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/ScriptReference/AudioSource.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 00:24:25.19 ID:QLoq5+7l >>883 たとえばmp3が弾丸の発射音みたいな細かいものとして、animationシーケンス内で何回も発射したいとします。なのでanimationのタイムライン内にplayのトリガを自由に配置できないのかなと思いました playonawakeてのはプレハブがロードされた最初に再生されるんですね。だいぶ核心に近づいている気はします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 09:05:06.24 ID:swBktviI アニメーションイベントとして関数登録してその関数内に音声用のプレハブ生成したり、オーディオソースから音流すようなコード書けばいいだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 10:03:02.52 ID:GgtNTaEe TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 10:03:10.67 ID:GgtNTaEe TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 10:22:24.05 ID:ZGKk/meO 歩くアニメーションに足が接地するタイミングで足音鳴らすイベント仕込むとかあるから そういうの参考になるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/24(火) 21:29:38.01 ID:pMhCHX0O Epic Games Storeでの収益分配が100:0になる2つの施策が開始。 今後リリースされるタイトル向けの『EPICファーストラン』と、他ストアでリリース済みタイトル向けの『ナウオンEpic』 https://gamemakers.jp/article/2023_10_20_52565/ クリエイター・ファースト過ぎる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 23:29:58.48 ID:pS7jYE7P 無料は結構だが epicあんたら大量の従業員クビにしたばかりだろ? またそんな赤字垂れ流すようなことして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 00:11:53.08 ID:clbjdBJ1 そもそもつかぬことをお聞きしますが、エピックストアって審査あるんじゃ? Steamみたいに1万払えばなんでもおk、ってわけじゃないでしょ?多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 02:20:28.99 ID:4gImLA2R そりゃそうよ 有象無象の糞ゲーなんて要らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 02:51:48.20 ID:KVX98a55 https://twitter.com/HumansNoContext/status/1715503212768231564 ほぼこの動画みたいなゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいのかわからない 方向性だけでもいいから教えてほしい Unityの基本的な使い方はある程度分かってるけど プログラミングはまだコピペしかできないレベル こういうゲームは物理演算で作るものだよね? 高いレベルの数学とか物理学とか知識必要? プレイヤーとボールがあってボールに触れたら前方に飛ばすくらいのスクリプトならコピペで作れるけど 放物線を描くように飛ばしたり リフティングさせたりするのが特にわからん https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 05:10:29.91 ID:P4qQHRz2 方向性というならまずはチュートリアルをやるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 07:14:32.15 ID:MDl4ihlR ビートセイバー的な?よく知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 07:16:00.21 ID:In+sVC37 タップで操作する単純な丸バツゲームを作る スカッシュを模したアクションゲームを作る 最後に二つのゲームを合体させる、かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 07:43:30.84 ID:MDl4ihlR VRなら正確に再現できそうだけどコントローラー操作なら単純化して リフティングとかは固定アニメーションかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 13:05:54.20 ID:4gImLA2R これはApple Vision Pro向けに作った方が良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 22:17:04.64 ID:AqVj2k9I >>882 解決しました。 UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。 あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。 https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 22:17:11.28 ID:AqVj2k9I >>882 解決しました。 UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。 あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。 https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/900
901: ドーンおじ [sage] 2023/10/27(金) 00:14:54.13 ID:krGRm8jm 未だに二重カキコする莫迦は死ねって思うわ!学習能力ねーのかよ!ガイジは死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>899-900 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/901
902: 893 [sage] 2023/10/27(金) 00:40:11.31 ID:Rr18xt9H 遅くなっったけどレスくれた人ありがとう やっぱり難しいよねぇ VRやARで作ることは考えてた 2Dゲームに興味ないからチュートリアルやる気でないけど そもそも数学と物理わかんないからこっちから勉強するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 04:46:11.86 ID:XMe/zKzQ 数学や物理の知識無くても作れるのがゲームエンジンの利点なのに本末転倒やなそれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 09:43:33.51 ID:4M0kyVou >>903 じゃあunityでどうやって作るのか教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 10:17:11.11 ID:/OXKUuS8 チュートリアル通りに作っときゃ物理演算は物理エンジンオブジェクトがやってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 10:43:08.56 ID:EY7TdUC1 物理はともかく数学はある程度知識あるとやれること広がったり、用意されてる機能でも使い方の理解が速かったりはするからな まあ時間は限られてるから既存機能の組み合わせだけで手早く作るのも当然ありだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 11:35:34.02 ID:RRB7an/h 特定のUIの上でマウスを止めたら説明文がでるものを作りたいのですが、力を貸してください マウスがUIの上にある判定はEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()でとれることはわかりました マウスと重なったUIの名前が分かれば判定が取れるので、取り方などがあれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 15:07:11.59 ID:We4k7Rm4 数学も物理も何ならプログラミングすら知識無くても作れるようになりつつあるAI時代に何を言ってんだかw まあプログラミングに限っては基礎的なものが有ったほうが現段階ではプロンプトしやすいけど、AIの進化速すぎて別に無くてガンガン書けてる人いるしな 結局その専門的な知識あった方がやれる事が広がると言ってる人は単に自分の発想や想像力が欠如してるだけというオチ もっとクリエイティブに生きようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 15:08:10.09 ID:We4k7Rm4 イメージしろ!自由に、限界を超えた未来のクリエイティビティ(自分)を もっと自由に広げろ!クリエイティブの解釈を! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 15:08:51.24 ID:KABs6g5x 自分も中学1年生ぐらいの知識しかなくて社会人になったけど、 これから高校生の数学を学んで、線形代数とか行列とか微積分を 学び直すよ。自分の夢の世界を表現できるのだから継続して頑張れそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 15:13:01.62 ID:XMe/zKzQ それただの底辺馬鹿ってだけなんじゃ そもそもそれを自分が習得しないと夢の世界は本当に表現できないの? ChatGPT使いこなせば事足りるのに?そんな事言い出してたら一生何も出来ないんじゃないの?まずはさっさと行動に移したらと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 16:17:04.05 ID:Cg4Z/q2+ 高校数学物理を学んで物理演算ゲーム作るよりもシナリオやグラフィック学んでノベルゲー作ったほうがはるかに楽で稼げそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 16:19:36.65 ID:XMe/zKzQ 楽で稼げそうも大事だし理想の表現も大事だけど、まずはそもそも手段と目的入れ替わってね?って話なんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 16:53:17.16 ID:WffTOdaN >>907 IPointer系のインターフェースを実装するといい詳しくはunity IPointerで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 16:57:12.81 ID:We4k7Rm4 まずは作って完成させろ これがすべて そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること もしくはUEFN触れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 18:36:51.95 ID:4M0kyVou >>912 金だけじゃないんすよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 20:54:52.11 ID:XMe/zKzQ >>916 https://i.imgur.com/SFHYBC9.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 21:09:05.93 ID:zcUT91l2 モバイルゲーム向けにボリューメトリッククラウド使うのはむりですかね URP向けのアセットはあるみたいだけどモバイル×になってるしそもそも重すぎて無理なんかな 戦闘機ゲーム作るうえで使えるとすごい表現力上がると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 21:29:09.87 ID:RRB7an/h >914 ありがとう。試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 21:29:42.49 ID:Cg4Z/q2+ しかしゲームアプリってあらゆるコンテンツの中でも完成難易度が圧倒的に高いのよね OSの互換性とか多言語対応とかは抜きにしても、デバッグとかセーブデータのバージョン管理とか イラストとかほかのコンテンツにはない面倒な作業がたっぷりある 最悪ウィルス扱いされる可能性もあるし、 まあイラストでも精神的ブラクラ扱いされることもあるがな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 22:52:25.19 ID:YidLsDY4 その理論だと普通にゲームアプリ以外も難易度どっこいなのでは…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/921
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