[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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1: 例の奴 2023/08/04(金)15:07 ID:mCLWR6jg(1/3) AAS
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●リンク
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省14
2: 2023/08/04(金)15:08 ID:mCLWR6jg(2/3) AAS
カキコミてすと
3(1): 2023/08/04(金)15:54 ID:mCLWR6jg(3/3) AAS
新スレでもよろしくお願いします
とりあえず進行中の案件の動画ですが
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
ちょっと行き詰まりを感じています
弾丸をうまく粘着したいのですが、ポロポロと落ちてくるだけです
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
省1
4: 2023/08/04(金)16:07 ID:4c4ZWCcO(1) AAS
>>3
正解がわからんけど、PhysicsMaterialのBouncinessとかFrictionをいじってみたら
5: 2023/08/04(金)17:23 ID:IJW3hnXb(1) AAS
落ちるってことはさ
重力働いてるんだよな?
切ってみたら
6(1): 2023/08/05(土)05:15 ID:IG9epQ6a(1) AAS
FBXでBlenderからモデルをエクスポートしてunityにインポートしてきたんですけど
・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない)
・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない
という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる方法をご教授願います
7: 2023/08/05(土)05:52 ID:ns3p/BJp(1) AAS
ダンボールとかテメーが作った言葉で伝わると思ってんのか?m9(´・ω・`)ドーン!
8: 2023/08/05(土)06:45 ID:4odVFIgN(1) AAS
どのページ見てやったかな?
それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね
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