[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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816: 2023/10/09(月)17:09 ID:ETUMQ4bb(1) AAS
まあ通行可能判定みたいな本当に二つしかない判定ならBoolでいいとは思うけどね
それでもうっかりさんはcannotpath=trueなのか、canpath=Trueなのか忘れてしまうからなw
そういう時にもenum{canpath,cannotpath}にしとけば誰が見てもわかるし、あとあとslidepathとかdoublecostpathとか追加するのも楽だったりする
817: 2023/10/09(月)17:16 ID:eLHYY8gC(1) AAS
まあ拡張性考えるとboolは無いな
818: 2023/10/09(月)17:33 ID:vof/8Dt/(4/4) AAS
>>814
>>815
ありがとうございます
キャストについてちょっと勉強してきます
また、2日後(*´ω`*)
819: 2023/10/09(月)17:41 ID:FYLcGTgG(1) AAS
質問です
作ったゲームをUnityroomに公開したところプレイの途中でフリーズしてしまいます
exeでもapkでもフリーズはしないのですがどのように調査すれば良いでしょうか
もしくはフリーズ自体直し方わかる方いらっしゃいませんか?
820: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/10/09(月)18:05 ID:fHLMLlEn(1) AAS
どうしてもUnityルームじゃないとあかんのん?
イッチじゃダメなん?
821: 2023/10/09(月)21:15 ID:R+l0SF8j(1) AAS
いやWebGLの問題かなと思って
イッチに上げたらどうなるんだろうサンガツ
822: 2023/10/10(火)01:12 ID:euWt7ft1(1) AAS
Animatorのうまい使い方のチュートリアルないですか?
チュートリアルというか「State間をつなぎ、変数を動かすことで発火させます」みたいな基本的な使い方じゃなくて、
アイドル状態から座る動作はこのように遷移させると自然に見える、とか
ダッシュ、ジャンプ、攻撃、着地みたいな連続的な動きをうまく遷移させるコツとか、
遷移図がスパゲティにならないような使い方の解説が欲しいんですが
ウェブサイトじゃなくても教本でも構わんです
823(1): 2023/10/10(火)10:41 ID:mytr+tEE(1) AAS
キャストに付いて教えてください
キャストとparseの違いがいまいちわかりません
gptに質問したのですが、キャストは同じ型同士での変換、parseは異なる型への変換とのことです
詰まる所、型を大別すると「文字列と数値」の2つのみということですかね?
以下、gptに質問してみた結果です
キャストとParseメソッドの違いは、主に次の点です:
キャストは同じ型の変換に使用されます。つまり、基本的なデータ型間での変換(例: int から double への変換)に適しています。一方、Parseメソッドは、異なる型のデータを文字列から変換するために使用されます。
省13
824: 2023/10/10(火)10:53 ID:UgD80cWG(1) AAS
イッチでもフリーズしたわ…
ワイのゲームが悪そう
825: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/10/10(火)11:07 ID:/knfQQEr(1) AAS
毎回同じ場所なら原因特定出来そやけど
違う場所だと、機能削っていって確認するしか無さそうね
826(1): 2023/10/11(水)01:05 ID:DCKOkOFp(1) AAS
もしもtaskを使ってるならそれが原因WebGLでtaskを使うとフリーズする
827(1): 2023/10/11(水)06:49 ID:gTMFZ2FZ(1) AAS
>>823
C# におけるキャストと `Parse` メソッドの主な違いは以下の通りです:
1. **用途**:
- **キャスト**: すでに存在するオブジェクトの型を別の型に変換するために使用されます。ただし、両方の型が何らかの関連性や変換可能性がある場合のみ可能です。
- **Parseメソッド**: 文字列を特定の型(通常は数値型や日付型など)に変換するために使用されます。
2. **例**:
- **キャスト**:
省16
828: 2023/10/11(水)10:01 ID:JNV72RCJ(1) AAS
>>826
Taskは使ってないはず…
ビルド設定でWebGLでもスタックトレース出せる設定があったからそれで見てみたら怪しい箇所があったからそこ修正して様子見中
一人だとデバッグ大変すぎる
829: 2023/10/11(水)10:39 ID:ayYR9TGX(1/3) AAS
>>827
ありがとうキャストがよくわ非ないけど、数値同士の変換と解釈しときます
830: 2023/10/11(水)11:32 ID:VKNLEpVL(1) AAS
WebGLビルドはTask自体が問題じゃなくてTask.Delayがフリーズする
Task.Yield使えば回避はできる
831: 2023/10/11(水)11:51 ID:ayYR9TGX(2/3) AAS
質問させてください
配列の型なんですが、配列自体には型はなく、要素に対して型があるのでしょうか?
つまり配列の中身を定義せず、配列名のみ定義する場合の型はvarなどにしておくのでしょうか?
832: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/10/11(水)12:11 ID:YJt7veqV(1) AAS
配列というのは、型を並べるだけやで、
人が3人居りゃ人型の配列
水の入った壺か五つありゃ
水の入ったで型の配列やぞ
833: 2023/10/11(水)12:24 ID:ayYR9TGX(3/3) AAS
配列というデータ構造自体に型はないと、、、(*´ω`*)
834: 2023/10/11(水)16:06 ID:m5K33pNw(1/2) AAS
ポーズ画面ってどうやって作るのがクールですか
835: 2023/10/11(水)16:11 ID:m5K33pNw(2/2) AAS
VRゲームにポーズいらないか
836: 2023/10/11(水)23:57 ID:QdzY0lNb(1) AAS
質問です
今アセットのVery Animationでモーションを作っています
それでポーズAとポーズBを作りAからBに徐々に切り替わります
次にAとBの間にポーズCのキーフレームを打ち込みポーズをつけます
狙いとしてはA→C→Bとなめらかに切り替わることです
しかしそうはならずCの後で変な余計な動きが入ってBに行きます
この余計な動きを削除して綺麗にBに行かせるにはどうしたらいいでしょうか?
省2
837: 2023/10/13(金)03:39 ID:WM13/Z93(1) AAS
blenderでボーンをつけたモデルをラグドール化したいんだけど、人型じゃない場合はどうすれば良いですか?
838: 2023/10/13(金)04:41 ID:3O6M3WqN(1/6) AAS
プログラミンは言語化大事ですか?
すべての処理を言葉でで説明出来ないから、自分でも何をやっているのか分からなくなったりする
839: 2023/10/13(金)06:39 ID:3O6M3WqN(2/6) AAS
質問です
配列をコピーするときにまず長さを確保して、次に要素を代入すると思うんですが、長さの確保がメモリの確保ということなんでしょうか
C#にそのような概念があるのか分かってませんが
840: 2023/10/13(金)08:02 ID:JpTm8duw(1) AAS
少なくとも質問するのに言語化は必要だろうな
841(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/10/13(金)08:25 ID:nkST/sRU(1/2) AAS
プログラミングで1番大事なのはプログラミングすることやな
考えるより先に手を動かす
歯磨きするのに自然と歯磨き粉のキャップ開けて歯ブラシに付けるやろ
ペットボトルのお茶飲むのに自然とキャップ回して開けてやろ?
見て回すとわかるやろ?毎回やってるからやで
キャラ動かすときtransformいじるやろ?
毎回やると自然と分かるわけよ
省1
842(1): 2023/10/13(金)10:15 ID:Vhl78/DQ(1/5) AAS
機能ブロックやコードの断片/塊を覚えて、それによってどんな事が起きるのか知っているだけでいい
A=B+C は Aが得られる Aによって〇〇が起きる 知っていればいいのはそこだけ
普通の人間はそれだけ2〜3回もやれば何となく覚えてしまう
普通じゃない人間がどうしてそれを何度やっても覚えないのかは知らん
そんなに覚えらんないなら100均でノートとボールペン買ってきて書けば?
843(1): 2023/10/13(金)14:37 ID:3O6M3WqN(3/6) AAS
>>841
もちろん手動かしてますよ
ただ、理解が追いつかないので、言語化してみようかなと
フローチャートなんかもその一種でしょう
チューとの最中です 脱線してるだけで
844(1): 2023/10/13(金)14:38 ID:3O6M3WqN(4/6) AAS
>>842
例えば、自販機に金入れれば飲み物が出てくるという処理があったとしますが、なぜそうなるか、中身を見ないとわからないですよね。
そこまで詳細に言語化しないと、自分で作れないです。
845(1): 2023/10/13(金)15:39 ID:Vhl78/DQ(2/5) AAS
>>844
そこが違うんじゃないかな?
自動販売機はどうやって動作してるか知らなくても、130円入れてボタンしたら飲み物が出て来る物でしょ。
使えればいいんだから、中身はどうやって動いてるのか知る必要なくない?
ただ自動販売機の形やパターンは知っておけばいい。使いたい時には自動販売機の機能ブロックの
最小機能を丸ごともってくりゃいいんだから、言語化する必要もなくて、お金入れてボタン押したらジュースが出る
機能をポコッと置けばよくない?
省5
846: 2023/10/13(金)15:43 ID:2JJzIVWR(1) AAS
ゲームエンジンは素でゲーム作れる人間が楽したり効率よくしたり品質上げるために作るもので
ゲームの仕組みやプログラミングそのものが出来ない素人はまず基礎的なゲームプログラミングぐらい独力で身につけるべきでは?
847: 2023/10/13(金)15:46 ID:QD9ybMgv(1) AAS
そんなあなたにビジュアルスクリプト
848(1): 2023/10/13(金)15:55 ID:3O6M3WqN(5/6) AAS
>>845
どもす
例えがおかしかったかもしれません
自分が今悩んでいるのはアルゴリズムというか、基本的な文法だと思います
そこは流石に抑えておくべきじゃないでしょうか
849(1): 2023/10/13(金)16:10 ID:eYqkEHOQ(1) AAS
>>843
処理の流れとかがイメージできない場合は
手書きでも良いから図でざっくり書いちゃうかな
最近だとmermaid記法使ってMarkdownと一緒にまとめて書いちゃったりする
(ChatGPTとかと会話する時にも使えるし)
850(1): 2023/10/13(金)16:30 ID:Vhl78/DQ(3/5) AAS
>>848
配列のメモリの確保とか何の関係もなくない?
C/C++なら後で出て来るだろうけどさ初心者の内から出てくる話じゃないし
ワイはロベールのC++教室やってるからC#は何か必要だったことはあんまないが
そんなに何もかも分からないなら
外部リンク:csharp.sevendays-study.com
外部リンク:ufcpp.net
省1
851(1): 2023/10/13(金)17:25 ID:3O6M3WqN(6/6) AAS
>>849
どうもす
vscodeでマーメイド記法ってのやってみます
>>850
長さの確保=メモリの確保と考えていました
godotなんかだとpython系で、たしか長さの確保は必要なかったので、違いにちょっと戸惑ってる感じですね
852: 2023/10/13(金)18:03 ID:Vhl78/DQ(4/5) AAS
>>851
インタプリタとは違う高級言語習ってるのに観念を引きずるのもよく分からないのだけど
Arrayは最初に確保した配列長を後で変える事は出来ないってだけの話じゃ?
可変長ではないというだけの話をいつまでズルズル続けるのかな?
只のルールで信号が青なら進めというだけの事に何日使ってるの? それは何の結果を得るの?
853: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/10/13(金)18:21 ID:nkST/sRU(2/2) AAS
配列はArray.Resize<T>でサイズ変更可能かと思うけど
彼は思った通りに行かないと議論に逃げるのよ
議論したきゃ
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai
2chスレ:gamedev
ゲームを考えるスレ1st
2chスレ:gamedev
省3
854: 2023/10/13(金)20:35 ID:Vhl78/DQ(5/5) AAS
勉強なんてする気もないし屁理屈捏ねてダダ捏ねて結果何の成果もないって時間の浪費
それで完成しないだの終わらないだの自分で結果を先送りして逃げてるだけじゃね
前に見た事あるから知ってるけどresizeは新しい配列に要素をコピーして作り直してるだけで
1次元配列にしか使えないから2次元配列は自分でメソッド作ってねとリファレンスに書いてある
855: 2023/10/13(金)21:58 ID:TxtdyiFy(1) AAS
特殊な頭の構造をしてる人間にいつまでもひっかかってるおまえらかわいいな
856: 2023/10/14(土)06:35 ID:Mn26VmvS(1) AAS
質問です。下のようにタイルマップの間に画像を表示することは可能でしょうか?
■■■■ ■■■ タイル
------------------------- 画像
■■■■ タイル
857: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/10/14(土)08:13 ID:QQV1wdc7(1) AAS
可能か否かなら
可能
858: 2023/10/14(土)17:18 ID:VPqCqx7t(1) AAS
聞く前にまず試せよ
クリエイター向いてないな
859: 2023/10/14(土)17:38 ID:79wKJRM3(1) AAS
TilemapRendererでレイヤー3層作って間のレイヤーに画像入れればよくね
860: 2023/10/18(水)19:57 ID:Zszh7upn(1) AAS
とうとうツイッター有料化か
もともとインプレ20以下とかで瀕死のアカウントだからどうでもいいけど
正直SNS適正のない人間は何をやっても無駄な気がしてきた
861: 2023/10/18(水)20:14 ID:iWJnU/qq(1) AAS
ツイッター終わったな
862(1): 2023/10/19(木)15:48 ID:+PHyptiz(1/3) AAS
外部リンク:x.com
こんな感じのスイカゲームの挙動再現したいんだけど
どうやっても再現できない たすけて
863: 2023/10/19(木)17:09 ID:NTxgQZhc(1) AAS
>>862
プレイ動画しか見てないけど
各フルーツに重さと弾性の設定が入ってるんじゃないの?
864: 2023/10/19(木)18:17 ID:+PHyptiz(2/3) AAS
いやーどうなんだろう
弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ
あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動
普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない
Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど
865: 2023/10/19(木)18:18 ID:+PHyptiz(3/3) AAS
いやーどうなんだろう
弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ
あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動
普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない
Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど
866: 2023/10/19(木)18:29 ID:cykSq174(1) AAS
Unity終わったって、これからどれくらい影響ある?
でもUnity学習で身に付いたスキルは、ゲーム製作において他のどんなツールを使うことにしたとしても役に立つことには変わらないよな。
867(1): 2023/10/19(木)19:02 ID:7gcF0l3J(1) AAS
UNITY炎上
ツイッター有料化
YOUTUBE広告ブロック閲覧不可
ごちゃんねるエロ広告増加
いろいろあるけど気にせずやっていこう
868: 2023/10/19(木)19:11 ID:OTxmk0+d(1) AAS
>>867
つべは悪くないんだよなぁ
869: 2023/10/19(木)19:25 ID:Seb84KZD(1) AAS
てか広告ブロックする奴の気持ち俺分からんわ
だってサイトやサービスは広告収入で運営してるんだぜ?
それにちょっとしたデータ量と手間だけで無料で貢献できるんだからブロックすることないだろ
てめーのゲームが広告収入か課金でプレイできる場合で
無料で広告ガードされてプレイされたら悔しくないのか?
870: 2023/10/19(木)19:52 ID:nqbmhLfb(1) AAS
広告を送るのはyoutubeの勝手
ブラウザの開発者ツールにエンコードされる前の形で広告を表示するのはこっちの勝手
お互い様ってわけ
871(1): 2023/10/19(木)20:45 ID:ASn6iomC(1) AAS
新刊Unity VFX本読んだ人いる?
872: ドーンおじ 2023/10/20(金)08:03 ID:NNP8q05/(1) AAS
本なんて読むなよ?昭和脳の原始人かよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
873: 2023/10/20(金)16:59 ID:BGzqSIIL(1) AAS
今後いろいろなスキルをYoutubeを3倍速で再生して勉強する若い子らが育つと
マジでそういう時代がくるんだろうな
874: 2023/10/20(金)19:00 ID:tT6gdyzz(1) AAS
でも実際はまだまだ書籍から得られる情報やスキルノウハウの方がコスパタイパ良かったりするんだよなあ
だから技術書やクリエイティブ関連の本はまだまだ隆盛を極めてる
875: 2023/10/20(金)19:29 ID:N7q/B45F(1) AAS
入門書レベルの知識なくてツール触ってる人割りといるんだよね。そういう人には聞かれても説明出来ない
876: 2023/10/20(金)20:42 ID:sJmQpPH5(1) AAS
動画は良さそうであんまりよくないね
本が鬼教師なら、動画は甘すぎてためにならないゲロ甘教師という感じ
本当に1から10まで順を追って手取り足取り説明してくれるから応用が効かない
索引がないに等しいから必要な部分だけ抽出するのが極めて難しく効率が悪い
まだまだ文字も小さく1画面当たりの情報量も少ない
ついでに言えば文字データと違って修正が激しく面倒だからバージョンアップに対応するのが大変、これは紙の本でも同じだが
877: 2023/10/21(土)09:52 ID:ws3RBJk2(1) AAS
ゲーム制作動画を3倍速でみても何一つ理解出来んだろ
まあ自分の知りたいトコだけ掻い摘んでみるとかなら分かるが
878: 2023/10/21(土)16:59 ID:ADSzbBsY(1) AAS
>>871
図書館に購入リクエスト通ったから今日か明日借りてくる
またレビューするわ
879: ドーンおじ 2023/10/22(日)16:49 ID:MBDGE6HD(1) AAS
図書館とか貧乏人の為の施設だよなぁ?
違法アップロードと何も変わらん!おまえらもクリエイター側になりたかったら違法図書館なんてやめろ!
図書館=割れ=反社!図書館は社会の害悪だから全部潰そう!撲滅!撲滅!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
880: 2023/10/22(日)21:03 ID:J3TXxFPk(1/2) AAS
こんばんは質問ですけんど
Animationていうタイムライン画面あるじゃないですか、そこにmp3なりの効果音を置いてボリューム減衰などをプレハブアニムとタイミング合わせるようなことやれますか
具体的には爆発動作と音を同期したいときなど
881: 2023/10/22(日)21:07 ID:J3TXxFPk(2/2) AAS
今ためしたらAudioSourceのプロパテイを置けることができましたが
音を再生するプロパテイがわからない
882(2): 2023/10/23(月)00:15 ID:DPlDARtG(1/2) AAS
UI Toolkit を使ってボタンを作成したのですが、
押下するとその下にあるcanvasに
Inputクラスのクリックのイベントが透過してしまいます。。。
RaycastTarget?などの設定が間違っているかと思うのですが、
どこで設定すればいいのかわかりません。
どのあたりを確認すればいいのか、わかる人教えてくれませんか?
883(1): 2023/10/23(月)00:16 ID:DPlDARtG(2/2) AAS
>> 0881
> 音を再生するプロパテイがわからない
音を再生するだけなら
AudioSourceのclip(AudioClip)にmp3を設定して、Play On Awake をONにすると再生できるんじゃないでしょうか。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
884: 2023/10/23(月)00:24 ID:QLoq5+7l(1) AAS
>>883
たとえばmp3が弾丸の発射音みたいな細かいものとして、animationシーケンス内で何回も発射したいとします。なのでanimationのタイムライン内にplayのトリガを自由に配置できないのかなと思いました
playonawakeてのはプレハブがロードされた最初に再生されるんですね。だいぶ核心に近づいている気はします
885: 2023/10/23(月)09:05 ID:swBktviI(1) AAS
アニメーションイベントとして関数登録してその関数内に音声用のプレハブ生成したり、オーディオソースから音流すようなコード書けばいいだけじゃない?
886: 2023/10/23(月)10:03 ID:GgtNTaEe(1/2) AAS
TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
887: 2023/10/23(月)10:03 ID:GgtNTaEe(2/2) AAS
TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
888: 2023/10/23(月)10:22 ID:ZGKk/meO(1) AAS
歩くアニメーションに足が接地するタイミングで足音鳴らすイベント仕込むとかあるから
そういうの参考になるだろうね
889: 2023/10/24(火)21:29 ID:pMhCHX0O(1) AAS
Epic Games Storeでの収益分配が100:0になる2つの施策が開始。
今後リリースされるタイトル向けの『EPICファーストラン』と、他ストアでリリース済みタイトル向けの『ナウオンEpic』
外部リンク:gamemakers.jp
クリエイター・ファースト過ぎる(´・ω・`)
890: 2023/10/24(火)23:29 ID:pS7jYE7P(1) AAS
無料は結構だが
epicあんたら大量の従業員クビにしたばかりだろ?
またそんな赤字垂れ流すようなことして…
891: 2023/10/25(水)00:11 ID:clbjdBJ1(1) AAS
そもそもつかぬことをお聞きしますが、エピックストアって審査あるんじゃ?
Steamみたいに1万払えばなんでもおk、ってわけじゃないでしょ?多分
892: 2023/10/25(水)02:20 ID:4gImLA2R(1/2) AAS
そりゃそうよ
有象無象の糞ゲーなんて要らん
893(1): 2023/10/25(水)02:51 ID:KVX98a55(1) AAS
Twitterリンク:HumansNoContext
ほぼこの動画みたいなゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいのかわからない
方向性だけでもいいから教えてほしい
Unityの基本的な使い方はある程度分かってるけど
プログラミングはまだコピペしかできないレベル
こういうゲームは物理演算で作るものだよね?
高いレベルの数学とか物理学とか知識必要?
省4
894: 2023/10/25(水)05:10 ID:P4qQHRz2(1) AAS
方向性というならまずはチュートリアルをやるべし
895: 2023/10/25(水)07:14 ID:MDl4ihlR(1/2) AAS
ビートセイバー的な?よく知らないけど
896: 2023/10/25(水)07:16 ID:In+sVC37(1) AAS
タップで操作する単純な丸バツゲームを作る
スカッシュを模したアクションゲームを作る
最後に二つのゲームを合体させる、かな
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