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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 12:34:08.35 ID:4GUHVeZ/ コードが1番厳格な言語なんだから逆にお前らコード読めよって言いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 11:11:44.83 ID:A53HSSQN 一年後の自分がみてすぐ意味がわかるコードならコメントなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 14:38:08.50 ID:qKc3n1hD gptに聞いても分からなかったので、質問さえてください(*´ω`*) enum型のgrounttypeで判定を行いたいのですが、以下の例であれば0がnoneに相当するはずなので、「地面なし」が1回printされると考えました しかし2回反復されます すみません、頭がこんがらがりやすいのですが、修正点はありますか? private enum groundType { NONE, GROUND } private groundType[,] nurulist; int[,] tile = { {0,1,1,1 }, { 1,1,1,1} }; private void Start() { nurulist = new gro
undType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; for (int y = 0; y < tile.GetLength(0); y++) { for (int x = 0; x < tile.GetLength(1); x++) { //エレメントを取り出してる var val = nurulist[x, y]; //2回しか反復されないね if (val == groundType.NONE) { print("地面なし"); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 15:08:48.89 ID:CixfVofr for文の中にfor文で2回じゃないの? print(val); //2回しか反復されな printしたらNONE2回表示されたよ あと折角ENUMにしたのに、 int[,] tile = { {0,1,1,1 }, { 1,1,1,1} これに使わんの意味ないやん 多次元配列はややこしいから、まずやりたいことを 1次元配列にしてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 16:06:40.55 ID:CixfVofr さて private enum groundType { NONE, GROUND } private groundType[,] nurulist; groundType[,] tile = { {groundType.NONE,groundType.GROUND }, {groundType.GROUND,groundType.GROUND }, }; private void Start() { nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; 少し簡単にしてみた これ見ればわかると思うけど 比較してるとこ、、何もはいってないよね? てことで //nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; nur
ulist = tile; にすれば行けるけど まぁシンプルにした方がいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 16:09:13.97 ID:CixfVofr ちなみに、最初のと修正後のprint ttps://i.gyazo.com/e6ed208f85457547b23665ac2c5c8d3d.png ttps://i.gyazo.com/2138501a0fd17f87c43b675d6083ce24.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 16:16:04.91 ID:CixfVofr つまり nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; これがただNEWして箱を用意してるだけね 中身は入れてないという事ね コンストラクタに渡したいのかと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 16:18:35.99 ID:jvAEMxWF 質問です 音声の出力を、 VR繋いだら2chにしたいけどVR繋がない時は5.1chにしたいです 方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 17:49:03.90 ID:qKc3n1hD https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0 ありがとうございます 倉庫番のソースを出すべきでした 後出しする癖は治します このソースの100行目付近でvalとtiletype.noneの列挙型で条件判定をしていると思うのですが、その仕組を再現したくて、サンプル作ってたところでした valの中には何が入ってるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 08:42:52.09 ID:vRb4YrKY >>807 テキストファイルから抽出したtilelistの中身を取り出してるね 中身はTiletype型だね 100行目の手前で文字列を数値化した後tiletypeにキャストしてる箇所があるよ >>801みたいな形はテキスト使わなくてもできる簡易型だね for (int x = 0; x < tile.GetLength(0); x++) { for (int y = 0; y < tile.GetLength(1); y++) { nurulist[x, y] = (groundType)tile[x, y]; みたいに中身をいれてやらんとダメだね 上の人も言ってるけど nurulist = new
groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; だけだと中身が初期化されるからこのままだと中身は全部noneだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 11:43:40.77 ID:gtBjEm4L デバッガで見ればいいじゃん textはただ読んだだけじゃ型の付与は自動では行われないから全部ただのStringになる だからキャストしないとintにならない その手間があるから配列を2つ使うのであって、キャストが必要ないならそもそも配列を2つ使う意味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 12:30:40.45 ID:r3yP+wQc デバッガで見られないだろうと想定して printで表示して画像まで貼ってあげてる 最初の人えらいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 14:02:31.35 ID:vof/8Dt/ >>808 ありがとうございます 列挙型で条件判定している理由がいまいちわからないのですが、単純にわかりやすいからそうしているのでしょうか?地面ありは1、地面なしは0のような条件判定でも可能ではありますけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 14:04:28.34 ID:vof/8Dt/ https://www.sejuku.net/blog/50282 キャストの理解が甘いのでしばらくここやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 14:43:38.26 ID:vof/8Dt/ 基礎できてないと駄目ですね 急がば回れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 15:25:53.20 ID:09LWMBEV >>811 分かりやすいからだろうね キャストは簡単だよ enumをintにキャストした場合、列挙されてる上から0,1,2,3って順番に変換されるだけ 逆も同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 16:23:28.91 ID:pKPluVsi 何のために列挙型にするかというと わかりやすさと安全性だよ この場合はNONEとGROUDしか受け付けないとしばることができる intならいろんな数字が入ることを想定しないといけない この場合は2つで済むから楽で安全だろ? だからintにキャストは安易にしてはダメ C#は基本的に意味のない仕様はないから そういう安易な理解のまま進めない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 17:09:51.52 ID:ETUMQ4bb まあ通行可能判定みたいな本当に二つしかない判定ならBoolでいいとは思うけどね それでもうっかりさんはcannotpath=trueなのか、canpath=Trueなのか忘れてしまうからなw そういう時にもenum{canpath,cannotpath}にしとけば誰が見てもわかるし、あとあとslidepathとかdoublecostpathとか追加するのも楽だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 17:16:16.72 ID:eLHYY8gC まあ拡張性考えるとboolは無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 17:33:26.63 ID:vof/8Dt/ >>814 >>815 ありがとうございます キャストについてちょっと勉強してきます また、2日後(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 17:41:35.81 ID:FYLcGTgG 質問です 作ったゲームをUnityroomに公開したところプレイの途中でフリーズしてしまいます exeでもapkでもフリーズはしないのですがどのように調査すれば良いでしょうか もしくはフリーズ自体直し方わかる方いらっしゃいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/819
820: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/09(月) 18:05:00.78 ID:fHLMLlEn どうしてもUnityルームじゃないとあかんのん? イッチじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 21:15:37.23 ID:R+l0SF8j いやWebGLの問題かなと思って イッチに上げたらどうなるんだろうサンガツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 01:12:17.28 ID:euWt7ft1 Animatorのうまい使い方のチュートリアルないですか? チュートリアルというか「State間をつなぎ、変数を動かすことで発火させます」みたいな基本的な使い方じゃなくて、 アイドル状態から座る動作はこのように遷移させると自然に見える、とか ダッシュ、ジャンプ、攻撃、着地みたいな連続的な動きをうまく遷移させるコツとか、 遷移図がスパゲティにならないような使い方の解説が欲しいんですが ウェブサイトじゃなくても教本でも構わんです http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1691129256/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 10:41:41.13 ID:mytr+tEE キャストに付いて教えてください キャストとparseの違いがいまいちわかりません gptに質問したのですが、キャストは同じ型同士での変換、parseは異なる型への変換とのことです 詰まる所、型を大別すると「文字列と数値」の2つのみということですかね? 以下、gptに質問してみた結果です キャストとParseメソッドの違いは、主に次の点です: キャストは同じ型の変換に使用されます。つまり、基本的なデータ型間での変換(例: int から double への変換)に適しています
。一方、Parseメソッドは、異なる型のデータを文字列から変換するために使用されます。 キャストは基本的に明示的な型変換です。つまり、変換先の型を明示的に指定する必要があります。例えば、(int)doubleValue というように変換先の型をカッコ内で指定します。一方、Parseメソッドは、変換元の文字列が適切な形式であることを確認し、それを適切な型に変換します。具体的な型指定は不要です。 以下に具体的な例を示します: キャストの例: csharp Copy code double doubleValue = 10.5; int intValue = (int)doubleValue; // キャスト:明示的な
型変換 Parseメソッドの例: csharp Copy code string stringValue = "10"; int intValue = int.Parse(stringValue); // パース:文字列から整数への変換 要するに、キャストは既に同じ型の変数を持っている場合に使用し、型変換を明示的に行いたい場合に使用します。一方、Parseメソッドは文字列から他の型に変換するためのより柔軟な方法です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 10:53:23.85 ID:UgD80cWG イッチでもフリーズしたわ… ワイのゲームが悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/824
825: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/10(火) 11:07:43.78 ID:/knfQQEr 毎回同じ場所なら原因特定出来そやけど 違う場所だと、機能削っていって確認するしか無さそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 01:05:23.17 ID:DCKOkOFp もしもtaskを使ってるならそれが原因WebGLでtaskを使うとフリーズする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 06:49:29.25 ID:gTMFZ2FZ >>823 C# におけるキャストと `Parse` メソッドの主な違いは以下の通りです: 1. **用途**: - **キャスト**: すでに存在するオブジェクトの型を別の型に変換するために使用されます。ただし、両方の型が何らかの関連性や変換可能性がある場合のみ可能です。 - **Parseメソッド**: 文字列を特定の型(通常は数値型や日付型など)に変換するために使用されます。 2. **例**: - **キャスト**: ```csharp double d = 3.14; int i = (int)d; // ここでdの小数部分は切
り捨てられる ``` - **Parseメソッド**: ```csharp string s = "123"; int i = int.Parse(s); // 文字列"123"が整数123に変換される ``` 3. **エラーハンドリング**: - **キャスト**: キャストが不適切な場合(例:関連性のない型へのキャスト)には、実行時に例外がスローされる。 - **Parseメソッド**: 文字列が指定された型に変換できない場合、例外がスローされる。 4. **代替方法**: - **キャスト**: `as` キーワードを使った安全なキャストや `is` キーワードを使った型チェックがある。 - **Parseメソッド**: `TryParse
` メソッドを使用することで、変換が成功したかどうかをブール値で取得し、例外を防ぐことができる。 要するに、キャストは既存のオブジェクト間での型変換、`Parse` メソッドは文字列から特定の型への変換のために使用されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:01:50.00 ID:JNV72RCJ >>826 Taskは使ってないはず… ビルド設定でWebGLでもスタックトレース出せる設定があったからそれで見てみたら怪しい箇所があったからそこ修正して様子見中 一人だとデバッグ大変すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 10:39:53.73 ID:ayYR9TGX >>827 ありがとうキャストがよくわ非ないけど、数値同士の変換と解釈しときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 11:32:23.59 ID:VKNLEpVL WebGLビルドはTask自体が問題じゃなくてTask.Delayがフリーズする Task.Yield使えば回避はできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 11:51:12.69 ID:ayYR9TGX 質問させてください 配列の型なんですが、配列自体には型はなく、要素に対して型があるのでしょうか? つまり配列の中身を定義せず、配列名のみ定義する場合の型はvarなどにしておくのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/831
832: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/11(水) 12:11:13.93 ID:YJt7veqV 配列というのは、型を並べるだけやで、 人が3人居りゃ人型の配列 水の入った壺か五つありゃ 水の入ったで型の配列やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 12:24:56.05 ID:ayYR9TGX 配列というデータ構造自体に型はないと、、、(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 16:06:51.18 ID:m5K33pNw ポーズ画面ってどうやって作るのがクールですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 16:11:31.83 ID:m5K33pNw VRゲームにポーズいらないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 23:57:41.35 ID:QdzY0lNb 質問です 今アセットのVery Animationでモーションを作っています それでポーズAとポーズBを作りAからBに徐々に切り替わります 次にAとBの間にポーズCのキーフレームを打ち込みポーズをつけます 狙いとしてはA→C→Bとなめらかに切り替わることです しかしそうはならずCの後で変な余計な動きが入ってBに行きます この余計な動きを削除して綺麗にBに行かせるにはどうしたらいいでしょうか? 今Very Animationを使ってますがこれはアニメーションエディタの使い方に 関連する
質問かもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 03:39:43.59 ID:WM13/Z93 blenderでボーンをつけたモデルをラグドール化したいんだけど、人型じゃない場合はどうすれば良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 04:41:32.11 ID:3O6M3WqN プログラミンは言語化大事ですか? すべての処理を言葉でで説明出来ないから、自分でも何をやっているのか分からなくなったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 06:39:16.09 ID:3O6M3WqN 質問です 配列をコピーするときにまず長さを確保して、次に要素を代入すると思うんですが、長さの確保がメモリの確保ということなんでしょうか C#にそのような概念があるのか分かってませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 08:02:00.79 ID:JpTm8duw 少なくとも質問するのに言語化は必要だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/840
841: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/13(金) 08:25:03.35 ID:nkST/sRU プログラミングで1番大事なのはプログラミングすることやな 考えるより先に手を動かす 歯磨きするのに自然と歯磨き粉のキャップ開けて歯ブラシに付けるやろ ペットボトルのお茶飲むのに自然とキャップ回して開けてやろ? 見て回すとわかるやろ?毎回やってるからやで キャラ動かすときtransformいじるやろ? 毎回やると自然と分かるわけよ だから覚えるまで、見ないで出来るまでチュートリアルやりなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691
129256/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 10:15:38.83 ID:Vhl78/DQ 機能ブロックやコードの断片/塊を覚えて、それによってどんな事が起きるのか知っているだけでいい A=B+C は Aが得られる Aによって〇〇が起きる 知っていればいいのはそこだけ 普通の人間はそれだけ2〜3回もやれば何となく覚えてしまう 普通じゃない人間がどうしてそれを何度やっても覚えないのかは知らん そんなに覚えらんないなら100均でノートとボールペン買ってきて書けば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 14:37:00.41 ID:3O6M3WqN >>841 もちろん手動かしてますよ ただ、理解が追いつかないので、言語化してみようかなと フローチャートなんかもその一種でしょう チューとの最中です 脱線してるだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 14:38:23.17 ID:3O6M3WqN >>842 例えば、自販機に金入れれば飲み物が出てくるという処理があったとしますが、なぜそうなるか、中身を見ないとわからないですよね。 そこまで詳細に言語化しないと、自分で作れないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 15:39:53.56 ID:Vhl78/DQ >>844 そこが違うんじゃないかな? 自動販売機はどうやって動作してるか知らなくても、130円入れてボタンしたら飲み物が出て来る物でしょ。 使えればいいんだから、中身はどうやって動いてるのか知る必要なくない? ただ自動販売機の形やパターンは知っておけばいい。使いたい時には自動販売機の機能ブロックの 最小機能を丸ごともってくりゃいいんだから、言語化する必要もなくて、お金入れてボタン押したらジュースが出る 機能をポコッと置けばよくない? 作
るって言葉にとらわれ過ぎて、本質に到達しないのは本末転倒だよね。 本質は完成させる事じゃないの? 若しくはチュートリアルの完遂。 加えて、キミの頭にコードの断片を大量に摂取させるには、膨大な数のチュートリアルをこなす必要がある 沢山見て触って経験する事が全く達成出来てないなら、それチュートリアルになってない気がするけどな なんか論点や争点がどんどんズレてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 15:43:47.46 ID:2JJzIVWR ゲームエンジンは素でゲーム作れる人間が楽したり効率よくしたり品質上げるために作るもので ゲームの仕組みやプログラミングそのものが出来ない素人はまず基礎的なゲームプログラミングぐらい独力で身につけるべきでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 15:46:34.78 ID:QD9ybMgv そんなあなたにビジュアルスクリプト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 15:55:27.16 ID:3O6M3WqN >>845 どもす 例えがおかしかったかもしれません 自分が今悩んでいるのはアルゴリズムというか、基本的な文法だと思います そこは流石に抑えておくべきじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 16:10:54.62 ID:eYqkEHOQ >>843 処理の流れとかがイメージできない場合は 手書きでも良いから図でざっくり書いちゃうかな 最近だとmermaid記法使ってMarkdownと一緒にまとめて書いちゃったりする (ChatGPTとかと会話する時にも使えるし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 16:30:30.86 ID:Vhl78/DQ >>848 配列のメモリの確保とか何の関係もなくない? C/C++なら後で出て来るだろうけどさ初心者の内から出てくる話じゃないし ワイはロベールのC++教室やってるからC#は何か必要だったことはあんまないが そんなに何もかも分からないなら ttps://csharp.sevendays-study.com/ ttps://ufcpp.net/study/csharp/#start のあたりでもやっとけばいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:25:28.13 ID:3O6M3WqN >>849 どうもす vscodeでマーメイド記法ってのやってみます >>850 長さの確保=メモリの確保と考えていました godotなんかだとpython系で、たしか長さの確保は必要なかったので、違いにちょっと戸惑ってる感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:03:04.14 ID:Vhl78/DQ >>851 インタプリタとは違う高級言語習ってるのに観念を引きずるのもよく分からないのだけど Arrayは最初に確保した配列長を後で変える事は出来ないってだけの話じゃ? 可変長ではないというだけの話をいつまでズルズル続けるのかな? 只のルールで信号が青なら進めというだけの事に何日使ってるの? それは何の結果を得るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/852
853: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/13(金) 18:21:13.79 ID:nkST/sRU 配列はArray.Resize<T>でサイズ変更可能かと思うけど 彼は思った通りに行かないと議論に逃げるのよ 議論したきゃ ゲームのアルゴリズムを教えて管sai https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/ ゲームを考えるスレ1st https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169215488/ やらあるから行けばいいのに あと本格的にプログラミングについて知りたいならマ板行きなよ そっちのほうがより詳しいぞ http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1691129256/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 20:35:49.33 ID:Vhl78/DQ 勉強なんてする気もないし屁理屈捏ねてダダ捏ねて結果何の成果もないって時間の浪費 それで完成しないだの終わらないだの自分で結果を先送りして逃げてるだけじゃね 前に見た事あるから知ってるけどresizeは新しい配列に要素をコピーして作り直してるだけで 1次元配列にしか使えないから2次元配列は自分でメソッド作ってねとリファレンスに書いてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 21:58:11.89 ID:TxtdyiFy 特殊な頭の構造をしてる人間にいつまでもひっかかってるおまえらかわいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 06:35:39.66 ID:Mn26VmvS 質問です。下のようにタイルマップの間に画像を表示することは可能でしょうか? ■■■■ ■■■ タイル ------------------------- 画像 ■■■■ タイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/856
857: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/14(土) 08:13:59.59 ID:QQV1wdc7 可能か否かなら 可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:18:33.12 ID:VPqCqx7t 聞く前にまず試せよ クリエイター向いてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:38:41.17 ID:79wKJRM3 TilemapRendererでレイヤー3層作って間のレイヤーに画像入れればよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 19:57:33.12 ID:Zszh7upn とうとうツイッター有料化か もともとインプレ20以下とかで瀕死のアカウントだからどうでもいいけど 正直SNS適正のない人間は何をやっても無駄な気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 20:14:51.79 ID:iWJnU/qq ツイッター終わったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 15:48:35.96 ID:+PHyptiz https://x.com/u_mid/status/1713900539384393973?s=20 こんな感じのスイカゲームの挙動再現したいんだけど どうやっても再現できない たすけて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 17:09:30.15 ID:NTxgQZhc >>862 プレイ動画しか見てないけど 各フルーツに重さと弾性の設定が入ってるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 18:17:57.01 ID:+PHyptiz いやーどうなんだろう 弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動 普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 18:18:51.02 ID:+PHyptiz いやーどうなんだろう 弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動 普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 18:29:19.63 ID:cykSq174 Unity終わったって、これからどれくらい影響ある? でもUnity学習で身に付いたスキルは、ゲーム製作において他のどんなツールを使うことにしたとしても役に立つことには変わらないよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:02:59.60 ID:7gcF0l3J UNITY炎上 ツイッター有料化 YOUTUBE広告ブロック閲覧不可 ごちゃんねるエロ広告増加 いろいろあるけど気にせずやっていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:11:39.76 ID:OTxmk0+d >>867 つべは悪くないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:25:27.40 ID:Seb84KZD てか広告ブロックする奴の気持ち俺分からんわ だってサイトやサービスは広告収入で運営してるんだぜ? それにちょっとしたデータ量と手間だけで無料で貢献できるんだからブロックすることないだろ てめーのゲームが広告収入か課金でプレイできる場合で 無料で広告ガードされてプレイされたら悔しくないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:52:53.72 ID:nqbmhLfb 広告を送るのはyoutubeの勝手 ブラウザの開発者ツールにエンコードされる前の形で広告を表示するのはこっちの勝手 お互い様ってわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 20:45:48.65 ID:ASn6iomC 新刊Unity VFX本読んだ人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/871
872: ドーンおじ [sage] 2023/10/20(金) 08:03:48.92 ID:NNP8q05/ 本なんて読むなよ?昭和脳の原始人かよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:59:37.91 ID:BGzqSIIL 今後いろいろなスキルをYoutubeを3倍速で再生して勉強する若い子らが育つと マジでそういう時代がくるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 19:00:50.23 ID:tT6gdyzz でも実際はまだまだ書籍から得られる情報やスキルノウハウの方がコスパタイパ良かったりするんだよなあ だから技術書やクリエイティブ関連の本はまだまだ隆盛を極めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 19:29:05.48 ID:N7q/B45F 入門書レベルの知識なくてツール触ってる人割りといるんだよね。そういう人には聞かれても説明出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 20:42:16.68 ID:sJmQpPH5 動画は良さそうであんまりよくないね 本が鬼教師なら、動画は甘すぎてためにならないゲロ甘教師という感じ 本当に1から10まで順を追って手取り足取り説明してくれるから応用が効かない 索引がないに等しいから必要な部分だけ抽出するのが極めて難しく効率が悪い まだまだ文字も小さく1画面当たりの情報量も少ない ついでに言えば文字データと違って修正が激しく面倒だからバージョンアップに対応するのが大変、これは紙の本でも同じだが http://mevius.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1691129256/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 09:52:35.99 ID:ws3RBJk2 ゲーム制作動画を3倍速でみても何一つ理解出来んだろ まあ自分の知りたいトコだけ掻い摘んでみるとかなら分かるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 16:59:01.02 ID:ADSzbBsY >>871 図書館に購入リクエスト通ったから今日か明日借りてくる またレビューするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/878
879: ドーンおじ [sage] 2023/10/22(日) 16:49:33.33 ID:MBDGE6HD 図書館とか貧乏人の為の施設だよなぁ? 違法アップロードと何も変わらん!おまえらもクリエイター側になりたかったら違法図書館なんてやめろ! 図書館=割れ=反社!図書館は社会の害悪だから全部潰そう!撲滅!撲滅!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/879
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