[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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726
(1): 2023/09/28(木)15:25 ID:n/kZS1Rl(1/4) AAS
え?コード写経しろとかまじで言ってる?
コードは見て覚える、それしかない
リファレンスなり構文集なり見ながら解読するしかないよ
727
(1): 2023/09/28(木)15:37 ID:BEvy2sEh(1) AAS
そもそもコード覚える必要あるか?
基礎を理解したら手段はその都度調べればいい
728
(1): 2023/09/28(木)15:55 ID:cUBAoN8J(5/6) AAS
>>726
見るというのは文字通り眺めるだけで理解しなければいけないということですか?

>>727
他人のコードを参考にしたいときに読めないので、力をつけたいな
729: 2023/09/28(木)16:01 ID:n/kZS1Rl(2/4) AAS
>>728
他人のコードを眺めただけで何をしようとしているのか理解できるようになるといいよ
それぐらいのレベルになると自分のやりたいことがコーディングで実現できるようになるよ
730: 2023/09/28(木)16:07 ID:3XSb2AxC(1) AAS
また禅問答か
731: 2023/09/28(木)16:13 ID:R3s5Ktms(4/6) AAS
無理無理
それやって10年以上棒に振った奴がそこの顔文字君なのだから
今のままだと1000年やっても変わらない
732: 2023/09/28(木)16:16 ID:2f1PAqqg(2/3) AAS
多分、根気と地頭があれば初心者でも上からコード読んでって分かんないトコロあったらchatGPTに聞きながら読み進めればある程度理解できると思うよ

それが出来ないってなら多分ホントに基礎の基礎からやったほうがいいと思う
733: 2023/09/28(木)16:17 ID:n/kZS1Rl(3/4) AAS
えマジで?
会社でシステムエンジニアしてたけど1年でプロジェクトのコード読んで設計仕様書をリバースエンジニアリングできるように教育されたが
独学でも勉強し続ければふわっとしたやりたい雰囲気とか変数の意味とか分かるだろ
734: 2023/09/28(木)16:20 ID:R3s5Ktms(5/6) AAS
それやって出来ない人だから10年以上そのまんまでほったらかしなんだよ
読めるってうんうん念じれば念力とかで読めるとか分かるって思ってんじゃないの?
735: 2023/09/28(木)16:21 ID:n/kZS1Rl(4/4) AAS
うーん、そうなのか

言い方悪いけどプログラマの才能ないと思うよ
やめたら?ゲーム開発
736: 2023/09/28(木)16:25 ID:2f1PAqqg(3/3) AAS
まあ悪いけど本気でゲーム作りたいなら他のことでお金稼いで他の人に作ってもらった方がよさそう
趣味でやってるなら基礎からやったほうがいいと思う
737: 2023/09/28(木)16:25 ID:R3s5Ktms(6/6) AAS
>>617,626
これやってる人だかんねぇ。習って数分の人と大して変わらないでしょ
738
(1): 2023/09/28(木)16:57 ID:MwoF/5kL(1) AAS
int a = 10;

aをint型で定義して10を代入。

写経って言ってもソースコードほんとそのまま書き写すより、
日本語にして書き起こすと理解早いと思うんだけどね。

命令ひとつひとつが何やってるのかの理解できるのと、
各命令を繋げてひとつの流れとして見ると、メソッド単位で何やってるのかの理解がてきる。
省2
739: 2023/09/28(木)17:39 ID:cUBAoN8J(6/6) AAS
>>738
流れはフローチャート化ですかね?
740: 2023/09/29(金)02:59 ID:5cgd3Bcz(1/3) AAS
FABYMETAL4(@FabyΔ)さんがポストしました:

GPT-4Vに、某計算機アプリのスクショを与えてこのアプリ作りたいと指示したら、正常に動いて計算もできるHTML+jsのサンプルコードが1発で出てきた。

フロントエンドのレイアウトもちゃんと守ってる。開発も色々と変わりそうな予感。 外部リンク:x.com
ヤバすぎて草
マジで近いうちに凡プログラマー不要になりそう
741: 2023/09/29(金)03:03 ID:5cgd3Bcz(2/3) AAS
いずれコンセプトムービーやら仕様書やら設計書やら何やら食わせたらポンっとある程度外枠が出来上がったゲームくらいはアウトプットしてくれるようになるんだろうな
そうなるとあらゆるエンタメ・コンテンツの制作の在り方が変わってほんっとアイデア次第になって、最終的には人間すら不要の無限コンテンツ生成時代になるんだろう

そしてそれがメタバースの最終形態となる
742: 2023/09/29(金)03:11 ID:5cgd3Bcz(3/3) AAS
satori_sz9(@さとり)さんがポストしました:

私が最近注目している生成AIの進化で一番すごいと思うのはこれ。
ChatGPTが画像に対応したことで、サイトのスクショを投げるだけでそのコードを「完全再現」してくれるようになった。

ここまで来るとほぼリバースエンジニアリングで、デザイナーとプログラマーの仕事が激減って感じです。

外部リンク:x.com
オッホーwww
743: 2023/09/29(金)05:30 ID:ZYTgBwQn(1/2) AAS
良かったねw 画像生成AIと同じ顛末になるだけだと思うけどw
著作権はないし加工出来る人が1歩も2歩も先行する事は何も変わらないわけ
744: 2023/09/29(金)07:20 ID:miWe/F3Q(1) AAS
なんで雑談になってんねん
745: 2023/09/29(金)07:37 ID:ZYTgBwQn(2/2) AAS
断絶魔の阿鼻叫喚でしょう
746: 2023/09/29(金)07:52 ID:U2ds32yC(1) AAS
雑談、Unity関連の事なら
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
747: 2023/09/29(金)16:29 ID:ddpGk2/T(1) AAS
当方基礎的なシェーダー知識やフレームワーク、プログラム知識を学んだ段階です。unity風ヒエラルキービューをdirectx11で実装しようと決めたのですがunityの公開しているソースコードから学ぶ方法が一番よいでしょうか?
資料や手段について助言お願いします。
748: 2023/09/29(金)17:11 ID:8eIdS+Ru(1/3) AAS
あまりオススメしない
既存のGUIツールキット使ったほうがいい
いずれスーパープログラマーになりたいとか
その実力があるならとめないけど
749: 2023/09/29(金)20:24 ID:8eIdS+Ru(2/3) AAS
外部リンク:github.com
この辺からやった方が
あとはAmazonのアレとか
unityもIMGUIなはずなので
自力とかいきなり高度なのはススメない
750: 2023/09/29(金)21:08 ID:OrLZV+K7(1/5) AAS
さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜
ありがとうございました。
751: 2023/09/29(金)21:08 ID:OrLZV+K7(2/5) AAS
さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜
ありがとうございました。
752: 2023/09/29(金)21:08 ID:OrLZV+K7(3/5) AAS
さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜
ありがとうございました。
753: 2023/09/29(金)21:12 ID:OrLZV+K7(4/5) AAS
読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑
754: 2023/09/29(金)21:14 ID:OrLZV+K7(5/5) AAS
読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑
755: 2023/09/29(金)22:28 ID:NHodPHBe(1) AAS
読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑
756: 2023/09/29(金)22:47 ID:8eIdS+Ru(3/3) AAS
C++だったらQtとかC#だったらWPFとか色々あるけど
この板よりはプログラム板のが詳しい人多いかな
厳しい人も多いけど
ノーティドッグはテキストボックスから全部自作らしいけど
ウチは過去の蓄積があるからやれてるだけで真似すんなよw
って言ってた
車輪の再発明的なのは勉強にはいいけど違うならほどほどがいいよ
757
(1): 2023/09/29(金)23:14 ID:uNjd5Dno(1) AAS
QtもWPFもGPUレンダリングするものじゃないからゲ製には不向き
758: 2023/09/29(金)23:54 ID:+C8VXZyX(1) AAS
効果音とBGMを鳴らす汎用的な関数をC#スクリプトで書いたんだけど
他のゲームオブジェクトから呼び出す時、いちいちGameObject sound
みたいに宣言してアタッチするのが面倒くさい

同シーン中ならアタッチ不要でいつでも呼び出せる共通関数、
みたいにはできないのかな
759: 2023/09/30(土)00:07 ID:V/OZ6ANp(1) AAS
ChatGPTに聞いたら解決 Singletonで普通にできました
760: 2023/09/30(土)07:08 ID:Cb15f5OA(1/3) AAS
>>757
3DViewPort以外をWPF,Qtにすれば良いんだよ
761
(1): 2023/09/30(土)15:24 ID:wjtm0l+K(1/2) AAS
VRだとHDRP使えないのか?
762
(1): 2023/09/30(土)15:44 ID:Cb15f5OA(2/3) AAS
>>761
いけるらしい
外部リンク:blog.unity.com

昔は非対応だったからそのイメージだったわ
763
(2): 2023/09/30(土)15:48 ID:wjtm0l+K(2/2) AAS
>>762
はえ~使えるんか
綺麗なグラフィックでVRできたら感動しそう

まずはピンクになったテクスチャの修正しないとだけどな!
764
(1): 2023/09/30(土)15:56 ID:Cb15f5OA(3/3) AAS
>>763
できるけど(※ただしハードのスペックによる
)だと思う
PSVRやPCに繋いでやるやつなら問題ないだろうが単体のスペック低いやつなら動かなさそう

ピンクはスタンダードシェーダーならEdit>Rendring>Materials>Convert All Built-in Materials to HPRPで自動で変換してくれる(時間はかかる)
765
(1): 2023/09/30(土)17:10 ID:ZpbEw20P(1) AAS
>>764
PCつなぐから多分大丈夫

テクスチャ変換は試してみたけどなんか変換されないのがあって何回も適当に操作してたら直らなくなった
766: 2023/09/30(土)22:56 ID:lKYBIzNE(1/3) AAS
>>765
そういうのはマテリアルのシェーダー欄を確認することだ
だいたいHDRP→LitもしくはUnLitに変更すればなんとかなる
その時テクスチャ外れるから変更し直さなきゃならん
767: 2023/09/30(土)23:00 ID:lKYBIzNE(2/3) AAS
もしその直さなきゃいけないシェーダーがParticleShaderならこれをプロジェクトに追加してシェーダー欄をこれにすればいい感じにやってくれるのではないだろうか?
やったこと無いから正確にはわからんけど
外部リンク:forum.unity.com
768
(1): 2023/09/30(土)23:06 ID:PawqaC7m(1) AAS
なんかゴチャゴチャになってしまってわからん
作り直したほうがええか
769: 2023/09/30(土)23:26 ID:lKYBIzNE(3/3) AAS
>>768
まかせる
770: 2023/10/01(日)02:50 ID:z0nKlniI(1) AAS
>>763
Apple Vision Proに向けて今から動いてた方がいいと思うぞ
空間コンピューティングはいずれモバイルコンピーティングの次のプラットフォームになるだろうし
最初はiPhoneの時みたいな拒絶反応が年齢問わず老害思考な人たちからわんさか出て来るだろうけどね
771
(1): 2023/10/04(水)05:12 ID:Osu2QtSt(1/5) AAS
質問なのですが、unityはlinqはデフォで使えるようになってるんですか?
二次元配列を1行で出力したいのですが、そのときにlinqが必要なようです。

また、llinqはあまり使っちゃいけないとも聞くのですが、なぜですか?
int[,] newTile = new int[3, 5];
これを[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]
こういった形で表示したいだけなのですが
772
(3): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/10/04(水)08:49 ID:BvxjJ/Lk(1) AAS
>>771
夜中にUnity
外部リンク:www.midnightunity.net›li...
【C#】 LINQ の各メソッドの紹介と使い方まとめ(Select, Where など)

create-forever.games
外部リンク:www.create-forever.games›...
[LINQ]用法・用量を守って使いましょう - Unity Indies
省2
773: 2023/10/04(水)09:25 ID:i/xeIB+r(1) AAS
>>772
用法用量のやつのランダムなid取得して出すテストのLinq版なんでToListにしてんだろ?
774: 2023/10/04(水)09:43 ID:1EUN3FEB(1) AAS
示唆に富む記事だな
書いてることは滅茶苦茶だけど書いてることが滅茶苦茶だとわからない人がみだりに使うべきでないのも事実というか
775: 2023/10/04(水)09:48 ID:Osu2QtSt(2/5) AAS
>>772
変なあおりするくらいなら、スルーしてもらっていいです
776: 2023/10/04(水)10:04 ID:Xt0KRwLz(1/2) AAS
LINQは場所によっては使っていいです

外部リンク:techblog.kayac.com

なんで、あまり使うなって言われてるだけです
バージョンが変わったら差はなくなってるかもね
ようはパフォーマンスとかメモリ気にしないとこならOK
777: 2023/10/04(水)10:06 ID:Xt0KRwLz(2/2) AAS
ゲーム部分とかで使ってたらレビューで怒られるとは思う
778: 2023/10/04(水)11:54 ID:Osu2QtSt(3/5) AAS
>>772
言い過ぎました ごめんなさい
しかし本当に気が滅入るというか

聞く度に「こんなこともわからないの?」と煽られているような感じで
779
(2): 2023/10/04(水)13:46 ID:ibyubXe9(1) AAS
何年もやっててこんなことも分からないの?レベルだから仕方ない
780
(1): 2023/10/04(水)14:04 ID:GUk4ye6a(1) AAS
わかんない事は人に聞くのはいいけど
まず自分で調べて
自分で調べた結果はこうなんですけど
正しいですか?もっといい方法ないですか?
とか聞く方が成長するよ

それ以前だったらどうしようもないけど
781: 2023/10/04(水)14:14 ID:Osu2QtSt(4/5) AAS
>779
あなたの乾燥聞いてないです
アドバイスですらない中傷は害悪でしかない

>>780
ありがとう
次からそうする
782: 2023/10/04(水)14:17 ID:Osu2QtSt(5/5) AAS
>>779
言い過ぎた ごめんな
783: 2023/10/04(水)15:07 ID:hjbI3wnJ(1/2) AAS
Unity Hubでプロジェクトを作成時のデフォルトのバージョンって指定出来ますか?
LTSの最新のバージョンがデフォルトになってるようなのですが変更したいです
784
(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/10/04(水)15:32 ID:1pamoYKo(1) AAS
Unity Hubの3.5.2なら最後に選択したのが終了時にチェックされてて
次回起動でそれが選ばれますね

画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
785: 2023/10/04(水)16:00 ID:hjbI3wnJ(2/2) AAS
>>784
Unity Hub 3.5.2なのですが最後に選択したのが終了時にチェックされるというのが機能してないようです
786: 2023/10/05(木)13:08 ID:dAgZxXqA(1) AAS
つまみ食い学習法は効率が悪いと気付かされたこのスレのおかげで
基礎レベルはみっちりやったほうがいいんだなと
787: ドーンおじ 2023/10/05(木)23:16 ID:x5HfyaQS(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
とんこつラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1880円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
788: 2023/10/06(金)08:35 ID:gXsCPp6/(1/3) AAS
このままじゃ何も作れそうにない
挫折しそうなとき、どうする
789
(1): 2023/10/06(金)09:14 ID:X1C88RiV(1/2) AAS
とりあえず小さいものを作っていって成功体験を積み重ねる
790
(1): 2023/10/06(金)09:31 ID:OWRJXmo4(1/2) AAS
すいません、久しぶりにunity起動したんですけど、FBXエクスポートって出来なくなったんでしょうか?
前は出来たはずなんですが、項目が見当たらなくなってる・・・
791: 2023/10/06(金)09:31 ID:OWRJXmo4(2/2) AAS
すいません、久しぶりにunity起動したんですけど、FBXエクスポートって出来なくなったんでしょうか?
前は出来たはずなんですが、項目が見当たらなくなってる・・・
792: 2023/10/06(金)12:20 ID:gXsCPp6/(2/3) AAS
>>789
それしかないよね
793: 2023/10/06(金)19:47 ID:gXsCPp6/(3/3) AAS
人と会話しないから極端に言語化能力低くて、処理を言語化できなかったりする
すべてにコメントつけていかないと
794
(1): 2023/10/06(金)21:07 ID:X1C88RiV(2/2) AAS
githubcopilotXだっけ?
あれはコメントからコードつくる
795: 2023/10/07(土)00:59 ID:RUJ3H4EG(1/3) AAS
逆にコードからなにやってるかコメントできるようにならんかな
796: 2023/10/07(土)01:01 ID:RUJ3H4EG(2/3) AAS
>>790
FBXExporterとか言うやつをUnityRepositoryからインストールする
パッケージマネージャーのMyAssetじゃない方ね
797: 2023/10/07(土)01:02 ID:RUJ3H4EG(3/3) AAS
すまんRepositoryじゃなくてRegistryだったわ
UnityRegistryな
ずっとRepositoryだと思ってた
798: 2023/10/07(土)05:20 ID:qkvZb3Xq(1) AAS
>>794
そうよね
多分、この能力が弱いから、何してるか分からなくなる
799: 2023/10/07(土)12:34 ID:4GUHVeZ/(1) AAS
コードが1番厳格な言語なんだから逆にお前らコード読めよって言いたくなる
800: 2023/10/08(日)11:11 ID:A53HSSQN(1) AAS
一年後の自分がみてすぐ意味がわかるコードならコメントなくていいよ
801
(1): 2023/10/08(日)14:38 ID:qKc3n1hD(1/2) AAS
gptに聞いても分からなかったので、質問さえてください(*´ω`*)
enum型のgrounttypeで判定を行いたいのですが、以下の例であれば0がnoneに相当するはずなので、「地面なし」が1回printされると考えました
しかし2回反復されます
すみません、頭がこんがらがりやすいのですが、修正点はありますか?

private enum groundType {
NONE,
GROUND
省21
802: 2023/10/08(日)15:08 ID:CixfVofr(1/4) AAS
for文の中にfor文で2回じゃないの?

print(val);
//2回しか反復されな
printしたらNONE2回表示されたよ

あと折角ENUMにしたのに、

int[,] tile = {
{0,1,1,1 },
省4
803: 2023/10/08(日)16:06 ID:CixfVofr(2/4) AAS
さて
private enum groundType
{
NONE,
GROUND
}
private groundType[,] nurulist;
省15
804: 2023/10/08(日)16:09 ID:CixfVofr(3/4) AAS
ちなみに、最初のと修正後のprint

画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
805: 2023/10/08(日)16:16 ID:CixfVofr(4/4) AAS
つまり

nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)];

これがただNEWして箱を用意してるだけね

中身は入れてないという事ね
コンストラクタに渡したいのかと思うけどね
806: 2023/10/08(日)16:18 ID:jvAEMxWF(1) AAS
質問です
音声の出力を、
VR繋いだら2chにしたいけどVR繋がない時は5.1chにしたいです
方法ありますか?
1-
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