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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 09:06:26.33 ID:zkRn/eeQ >>587 本当に理解したなら式を書いて理解した事をはよ証明してみ? 出来もしないのに何で分かったフリするの? 有耶無耶にしてまた後で同じ事聞くだけだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 09:07:23.60 ID:Lo5CStK9 Unityは終了ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 09:30:35.51 ID:eyU+roHE >>588 理解してないよどこにも理解したとは書いてないでしょ だからまた質問するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 09:37:21.78 ID:px7vRPhY コピペで会話してるように見せかけてるだけで人間の言葉が分からないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 10:10:48.72 ID:YbOs6Tsl >>589 なわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 13:35:28.91 ID:JEJl+cvh なんでそんなに怒ってるのかわからない。 質問者普通にみえるけど、過去になんかあったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:02:08.53 ID:hQnZAcc7 1つチュートリアル終わらすだけで12年以上掛かる超生物が普通なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 14:07:26.52 ID:ucMfvpqu >>588 おおまかな考え方は理解ということですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 14:23:25.72 ID:ucMfvpqu 癪に障ったらすみませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:24:44.28 ID:z1b5lxtf >>595 ttps://dictionary.goo.ne.jp/word/%E7%90%86%E8%A7%A3/ >1 物事の道理や筋道が正しくわかること。 I knowではないよね。正しく分かるなら使えるでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:25:02.07 ID:YWSMlXOR 連鎖透明あぼーんでほとんど見えねぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:49:53.18 ID:wgG01mEd >>578 >>588 お前には聞いてないから消えてね!このスレから!この世から!m9⎛*´ω`*⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 15:02:35.43 ID:3YB3Fbp5 >>596 お前の正体は6年くらいUEと対立煽りずっと続けてた荒らしだもんね 何で自分じゃUEは使わんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 15:15:32.74 ID:wgG01mEd >>600 妄想ガイジは本当に莫迦だなぁ! UEアオリイカ野郎はゲーム制作雑談スレに常駐しとるがな!忍魂乱太郎ってゲームやで?m9⎛*´ω`*⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 15:23:01.23 ID:3YB3Fbp5 ttp://hissi.org/read.php/gamedev/20191009/T3REZnQ4WE4.html 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 15:33:40.69 ID:wgG01mEd >>602 そんな古いの引っ張り出して、しかもそれが忍たまと同一人物と主張したいの?基地外怖え!m9⎛*´ω`*⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 15:49:14.93 ID:mRExQUOZ >>600 ? 違うが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 16:26:10.01 ID:3YB3Fbp5 >>604 誰? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 17:12:46.31 ID:qfm1Ja9O >>605 UEアオリ=忍魂開発者=低クオリティ=m9⎛*´ω`*⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 17:31:58.98 ID:ucMfvpqu >>600 ???意味が分からない >>601 フォローありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 17:49:24.10 ID:3YB3Fbp5 なんで忍者も顔文字もフリーズしてんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 18:13:17.97 ID:mRExQUOZ >>608 は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 18:17:13.46 ID:3YB3Fbp5 >>609 ID変え間違えたの? お前の話なんて一言もしてないのに何を否定したんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/610
611: ドーンおじ [sage] 2023/09/18(月) 18:22:09.82 ID:qfm1Ja9O こんばんわ!わたしがドーンおじさんです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 19:43:05.58 ID:9lRucUiz UnityVRでパンチ力測るってできんのかな できないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/612
613: ドーンおじ [sage] 2023/09/18(月) 19:47:25.57 ID:qfm1Ja9O >>612 出来るよ!加速度を測定すればいいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 19:48:50.91 ID:9lRucUiz 質量測れないから無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/614
615: ドーンおじ [sage] 2023/09/18(月) 19:50:48.09 ID:qfm1Ja9O 拳に質量設定すればいいんだよ!ボッコボコにJKぶん殴ってレイプするVRゲーム作ってくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 19:54:08.01 ID:9lRucUiz 自分で作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 05:21:12.98 ID:LKUphzWu 初歩的ですみません unityにおけるor論理演算子は || ではないのでしょうか? これだとエラーになります。 | 一本だとエラーは出ませんが、正常に働かないようです。 //右プッシュあるいは左プッシュ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow | KeyCode.LeftArrow)) { print("push"); } 何か盛大な勘違いしてそうですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 05:30:01.78 ID:yGWV2WIz どういう理由で1本にしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 05:36:21.22 ID:LKUphzWu unityにおけるor演算子は1本だと理解しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 05:52:29.59 ID:LKUphzWu ↑あっ書き方間違ってた メンゴメンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 09:36:30.13 ID:LOExw4s0 >>617 今出先で実験できないので語りですが、そういった問題の場合、if分に行く前に代入するか、│の動作検証をした方がいいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 10:03:16.88 ID:LKUphzWu >>621 ありがとうございます 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 10:08:33.82 ID:EnJR6GhF 本日の顔文字のプログラマごっこは終了しました 頭可笑しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 11:03:04.81 ID:pewyOcqJ 何年もプログラミング触っててこれだからな ノベルゲームでも作った方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 11:32:23.10 ID:5q0CuwlE 適当にうろ覚えでデタラメ書いておけば超便利な働きアリが せっせと修正してくれるから何も勉強しなくていいくらいにしか思ってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 12:03:05.76 ID:LKUphzWu c#の挙動が良く分からないのですが、他のオブジェクトにつけたスクリプトにアクセスして、変数を呼び出す場合、何かしらの値を代入するか、printなどで値を出力しないとエラーを返されます。これはどんな仕様によるものでしょうか? //呼び出し側 rootMap.GetComponent<Grid_controller>().testVal; //呼び出される側 public int testVal = 1; エラーは以下です CS0201 Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be us
ed as a statement http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 12:14:01.92 ID:L0eyVQ80 これが真カニンガムの法則か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 12:29:03.22 ID:LqdabOWQ 呼び出し側は何をしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 12:42:38.21 ID:QSI2fs+7 >>626 呼び出し側のコードが間違ってる 例えば変数aがある時 a; なんてコードは書かないだろ 「aを使って何かをする」というコードを書くはずだ それでエラーが出るかどうかは知らない そんな変なコード今まで書いたことないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 12:46:52.35 ID:LqdabOWQ とりあえず基本的なことだったらchatGPTに聞いたほうがいいですよ エラーも和訳してくれるし 複雑なことでなければ間違わずに回答してくれるんで まあなんでも質問スレでこんなこというのは酷いけど、AIは基本的なことでも怒らず教えてくれるでまずAIに聞いてみてそれでもわからないのであればここで質問するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 14:24:40.95 ID:LKUphzWu >>628 ありがとうございます。 >>580上の質問と関連します。 キャラクターの位置を、以下のグレー背景の配列に代入したい思っています。そのため、グレー背景のゲームオブジェクトと、配列にアクセスしたいなと。 https://i.imgur.com/f6RD06B.jpg 白がグリッド移動用キャラで、茶色が障害物で、グレーはただの背景です。 キャラクターの位置はtransform.positionで1ずつ増減するようにしています。 キャラが茶色障害物に触れたときに、障害物を押すような挙
動にしたいです。 そのためには3つのオブジェクトで共有される、基準となる配列が必要だろうなと。 ただ、まだどういう処理の流れにするか分かっていないです。 >>629 どうも 使い方の問題なんです 今後使い方を変えますが、デバックのために中身を確認したかったです printしたら使えるようになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 14:24:57.52 ID:LKUphzWu >>630 なるほど 存在忘れていました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 18:12:22.53 ID:OKp+DYti マジで公式リファレンスよりChatGPTのほうがわかりやすいぞw 対話形式だから質問の仕方で一般論を解説してくれたり、ピンポイントでソリューションを出してくれたりもする なお嘘もいっぱい混じっている模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:17:24.80 ID:wfyK4z9o なんならChatGPTでコードも書いてくれるぞ 命令多いとすぐ内容壊れるから小分けに指示して切り貼り出来る程度の知識はいるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:35:04.26 ID:Z3i4uR0K 初めのポンコツっぷりからすればかなり成熟したんじゃね 大分見違えたよChatGPT ただ嘘かというと微妙に?ではないラインまで寄ってきてるから 100%嘘ではないが微妙に外してる感がある しかも耳障りがいいのが何とも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 19:11:12.36 ID:YOf1btHK 最初のころは間違いを指摘してもやたら言いわけしてたからな 一度ChatGPTにあるプログラム言語の仕様聞いた時に間違いを指摘しても認めなくて、コンパイラで実際の動作確認してログ貼り付けたら ChatGPTもコンパイラの結果だと言って捏造したログ出してきたときは呆れたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 20:02:42.81 ID:MxpVHLCp >>636 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/637
638: ドーンおじ [sage] 2023/09/23(土) 20:32:23.06 ID:YaQqJGRE お前らの低クオリティな回答よりよっぽどChatGPTの方がマシなんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 20:54:53.56 ID:OKp+DYti そんなことはありません。ChatGPTはあなた方から学んでいますので、あなた方を超えることはあり得ません あなた方がスキルアップすることで私もスキルアップするのです ともに二人三脚で成長していきましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/639
640: ドーンおじ [sage] 2023/09/23(土) 22:46:39.51 ID:YaQqJGRE >>639 ChatGPTはそんなこと云わないんだよ! JSと合法的にファックスする方法教えろください!って聞いたらあの野郎はつうh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 00:45:56.48 ID:Ycnu9l9w まあ実際あいつは相当調教されてて非倫理的、反社会的、犯罪的なことには絶対答えないようにはなってるはず なお平気でうs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 04:13:05.21 ID:vd04acfJ AIは結局「よく調教された集合知」だから、ちょっとした調べ物に便利なのは当然なんだよな。でも誰かが知ってることしか知らないので先行き不透明なことを聞くのには向かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 05:06:50.10 ID:vs/ECiaf 質問させてください https://baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000 個々を見て倉庫番を作っているのですが、「tileTypeというネームスペースがない(CS0246エラー)」というエラーが出ます。以下の部分に対してエラーが出ます。 private TileType[,] tileList; // タイル情報を管理する二次元配列 自作の配列型が必要に思えますが、using tileType;と定義してみたんですが、駄目です。 これってどこで定義されてるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1691129256/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 06:13:25.60 ID:vs/ECiaf gptさんにも聞いているところです コード丸投げのほうが案外正確な答え来るんですね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:48:55.67 ID:we2cRZDF そのブログでTileTypeを検索してみようか private TileType[,] tileList;が書いてある行の上でやたら列挙型の説明をしているけど enum型の名前はなんて書いてあるのか見てみたら何か分かるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:05:00.63 ID:vs/ECiaf ありがとうございます c#って大文字小文字の区別しないと駄目なんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:06:31.00 ID:DeVeAOSn 大文字小文字の一致、キャメルケース、パスカルケースでの命名規則は基礎の基礎だ。 言語に関係なくコーティングの際には統一すべきでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:19:10.68 ID:7ja9t4xK >>646 そもそもプログラミング言語の8割以上は大文字小文字区別するよ たまたまWindowsのファイルシステムが大文字小文字を区別しないってだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:54:08.39 ID:XF8UepCR 小文字大文字判定が面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:18:32.88 ID:x8honyGG コードエディタは補完してくれんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:30:21.34 ID:QUpVbheS 補完しても invoke Invoke どちらもあるから選ぶのは人やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:50:50.67 ID:R2Q/Zajq シェーダーの学習で心折れそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:56:29.00 ID:iaWRLgVq 必要な時に必要なぶんだけ覚えればいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:00:54.75 ID:R2Q/Zajq いうても最低限度は覚えないといけないものがあるでしょ 俺はその最低限を覚える段階なんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:05:59.28 ID:iaWRLgVq なんでUnityはじめたのか知らんけど、あれもこれも覚えなきゃってテンパってたらそりゃ覚えるのも大変だろうな Unity使ってあれがやりたいこれがやりたいって気分なら必要なことから自然に覚えていくもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:07:29.75 ID:R2Q/Zajq あんた言うこと言うね… シェーダーの学習後回しにしようかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:19:17.63 ID:1nKbsinS シェーダーは変えなくても動くし余力がある時にやればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:19:04.40 ID:R2Q/Zajq わかったよ、お二人方アドバイスありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 14:27:23.46 ID:evwQuaHP そこそこ開発経験ありそうな人でもシェーダー変えない多いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 04:30:07.89 ID:TPoilq5C そこに手間をかけるより他をいじった方が効率良いもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 06:22:23.52 ID:PrmhMki4 他人のコードを読んで勉強しているのですが、読み解くコツってあるでしょうか? いろんな考え方はあると思いますが、共通しているのは 大きな部分から小さな部分と読んでいくことだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:06:42.46 ID:Dnkr/w7B 習ったら習った部分だけ読み書き出来るってだけだろ 覚えてない事は当然分からない 読めない分からないって事は覚えてないから 知らない漢字を読み書きできる奴はいない 同じ事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:29:58.09 ID:N2V9MGf2 >>661 https://techminelog.com/2020/11/12/how-to-read-source/ 読み解くのはあまり意味ないので時間の無駄ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 07:42:56.77 ID:1HACiq9u >>661 細かくコメント書いてくとか、分からないところがあったらすぐ調べるとかかね んで分かってきたらちょっと弄って動かしてみると、改造感あって楽しくできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 07:46:59.66 ID:PrmhMki4 >>663 読み解くの意味によりますが、ゲームのロジックを知るのが目的です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:58:41.66 ID:4K1vW8+Q >>665 それならUnity関係なく 「ゲームのアルゴリズム 改訂版 思考ルーチンと物理シミュレーション」 「3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ」 などの本やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 10:10:09.96 ID:PrmhMki4 処理の流れを知るにはやはりステップ実行でしょうか? >>664 どうもです コメント書いていくのはいいですね あくまでコメント書くのみで、他人のコードは変更せずに読み解く事に集中する感じで 自分流でやるのは逃げだと知ったので。他人のやり方を吸収出来ないし >>666 下記忘れましたが、c#特有の記述も分からない部分はちらほら 出てきますね 言語の文法で躓くこともあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 10:31:08.14 ID:s/pBm6ds >>667 ステップ実行は自分はやらないです ワザワザ止めてエディタで確認は煩わしいので 処理の流れだけなら各関数の最初にprint(関数名)として どこが動いてるか確認するくらいですね 特有のは数こなして覚えるしかないですね 数こなすと言うのは小さい動くプログラムを何個も作るという事です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/668
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