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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 23:21:24.34 ID:w0OzFL22 どもすは感じ悪い 怒るのも分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 23:44:59.49 ID:ACSTpnHq リスペクトがない事より致命的な問題はたまに現れる>171みたいなDQNが 質問連投してる顔文字と同一人物って事だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 19:28:25.80 ID:9Soe1pm5 すみません質問です 半透明なテクスチャを四角メッシュに貼り付けて形を取ってるオブジェクト(樹の葉っぱ部分)があるんですが、テストプレイ時だと投影がしっかり不透明部分だけを描写するんですが、ビルドしてプレイすると影が透明部分も描写して四角の投影になってしまいます 分かる方がいれば教えてくださると幸いです レンダーパイプラインはURPを使用しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 20:03:00.92 ID:vqxCjCZ2 >>379 それよくあるね!シェーダー変えたらいいよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 20:22:48.55 ID:CWp2C7sM >>379 アルファクリッピングのチェックボックスがマテリアル欄の中にあるか探してチェックを入れる→チェックを入れるとどの値でクリップするかを指定するスライダーが現れると思うのでそれでしきい値を指定すれば消える シェーダーによってはアルファクリップ対応してないやつもあるからできないやつはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 20:36:50.81 ID:vqxCjCZ2 エディタとビルドexeで挙動が違うってUnityの致命的欠陥だよ! UEならこんなことで苦労しないよね!?知らんけど!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 08:44:12.16 ID:lIvFK211 >>380 >>381 アルファクリップをいじってみたんですが、直らなかったのでシェーダーを変えてみたところ直りました! 普通のlitシェーダーじゃ描画されなかったみたいです ありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 11:34:55.51 ID:ZRT5xIWQ 2dでブロック崩しを作成しているのですが、ボールの入射角が45度の場合、反射角も45度としたいです。 フィジックスマテリアルの摩擦を変更することでこの辺の調整が出来るかと思ったのですが、0でも10でも変化がないです。 反射角に影響する設定があれば教えてもらえますか? >>378 同一ではないですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 11:35:29.96 ID:ZRT5xIWQ ちなみにボールはrigid bodyを使っているので、スクリプトで動きを制御する方法ではないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 12:27:29.29 ID:ZRT5xIWQ vector2.reflectですね 物理と共存出来るか分からないですが、調べてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 19:23:09.01 ID:nAlKzzaK 開発マシンに要求されるスペックは、UnityよりもUnrealのが高いじゃないですか これは開発段階の話であって、ゲームとして完成するとどちらも同じ位のスペックで良くなるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 19:49:35.41 ID:4ufX+0Mf 開発マシンに要求されるスペックは、UnityよりもUnrealのほうが高いじゃないですか これは開発段階の話であって、ゲームとして完成するとどちらも同じ位のスペックで良くなるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 20:43:46.90 ID:oMroIK4p 色々削ればUEも相当軽くできるんじゃない知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 20:47:57.43 ID:oMroIK4p 今の時代もはやゲームの重い軽いはほぼレンダリングに拠るものだと思ってくれて構わなくて UEは空のプロジェクト作った時点で使えるものめっちゃ使ってオプションてんこ盛りになってる UnityのURPとかだとそういうの大体切られてて必要だったら自分で設定変えて必要なアセット書いて使ってねってなってるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 20:57:37.38 ID:/c4WR/F8 作ったゲームがクソ重いんやがなにが行けないんやろな WebGLをアンドロイドでやってるのが原因なんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 21:12:04.33 ID:itulsaVE プロファイラー開いてfps確認が一番手っ取り早い まず実機だけ重いのかエディタ上でもそれなりに負荷が出てるのかを確認する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 23:26:03.44 ID:38267xRC >>391 基本的にUnityのwebglビルドはスマホブラウザでは動かない と考えた方がいい スマホブラウザで動かすにはそれ用の テクニックを磨かないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 23:29:42.25 ID:GJsK1jPg >>393 んなことはない 最近はけっこう動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 23:34:24.38 ID:38267xRC >>394 >>391のスマホでは動かないんだから 動かすためのテクニックを使う必要がある それかスマホ買い換えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 23:36:54.99 ID:h84eDlWt どんなゲームなのかも解らないのによく答えられるな 2dなのか3Dなのかさえ不明なのに 質問者は、画面のSSくらいだしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 23:46:36.62 ID:38267xRC まぁ2Dだと極端な大量オブジェクトの ゲームにしたりしなかったらwebglビルドでも 動く確率高いと思う 3Dでテラインを使ったりアセットストアで 手に入れた高解像度テクスチャのモデルを ぼんぼんと置いたり複雑なハイポリモデルを 使ったりしたアプリは動く可能性がかなり 低くなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/397
398: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/31(木) 23:51:52.01 ID:/dI3F1uF オレ的経験だけど UnityRoomに上げて動き悪いとスマホだと動かん しかし同じのをイッチに上げたら動いたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 00:46:47.88 ID:62rOAACT いつもお世話になっております例の奴です パーチクルアセッツの件、なんとかレガシーのほうはエラーが解決できました >>370さんその他ありがとうございました つきましてはさっそく質問ですが 例えば蛇口から水がピチョンと落ちてくるプレハブアセットがありました、それをゲームに移行すると約50倍の巨大なスケールです とはいえ単純にスケールで縮小してもプレハブレイアウトが崩れてしまうし 粒のサイズはそのままだったりしますよね? なんとか見た目のバランスを維持したままスケーリンはできないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 03:09:17.72 ID:hBSte4oL >>391 既出かもですが、ここのクオリティとフレームレートを固定したらwebglでも軽くなりました https://deve-cat.com/unity-initial-setting/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 06:35:44.70 ID:XOiXeBsb >>384 再度質問させてもらいたいのですが、入射角と反射角を一致させるにはvector3.reflectを使うようですが、ボールにはrigidbodyをつけるのが普通なんでしょうか? rigidbodyだけだと入射角と反射角は一致しません。 そこで何かしらの処理が必要なんでしょうけども、角度に対して処理を行うのなら、ボールの動きは物理なしで、完全にスクリプトのみで行うものなのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 07:51:48.55 ID:tcQFsozw 衝突時のイベントを拾うのに便利だから rigidbodyはつけとくケースが多いんじゃないかな。 rigidbodyをつけたからといって、 挙動を物理に任せなければいけないなんてことはないので 今回のケースなら 直線の移動中は任せる、衝突時はゲーム的な動きにしたいので こっちで計算したのちに、結果を物理エンジンに渡す みたいに良いとこ取りで使えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/402
403: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 08:37:47.75 ID:lYgIc5MJ >>399 因みに何ていうアセット? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 09:35:45.69 ID:0tBVT8/q >>400 ありがとうございます!! 参考にします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 09:42:31.40 ID:62rOAACT >>403 こんにちはお世話になっております ストアにあるUnity公式のやつですUnity2018で動作が必要です Legacy Particle Pack https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/legacy-particle-pack-73777 サンプルで付いてきたシーンは動作しませんでしたので、プレハブを個別にシーンに置くことでそれなり動作は見れました。 蛇口から水滴が出ているシーンなどのりサイズをしたいとおもっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/405
406: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 10:35:10.05 ID:lYgIc5MJ プレハブ名解る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 12:00:22.76 ID:62rOAACT >>406 WaterDripEffectというやつです 単純にはサイズは変えられないように見えます どういう単位系なんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 13:42:00.71 ID:XOiXeBsb >>402 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/408
409: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 14:08:42.01 ID:lYgIc5MJ >>407 それ、スケーリングモードがローカルやで ttps://www.google.com/amp/s/kan-kikuchi.はてなblog.com/entry/ScalingParticle%3famp=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 16:43:29.64 ID:62rOAACT >>409 わかりましたありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 17:20:34.97 ID:1vpr+MgN 競馬ゲーム作ろうと思ったんだけどCPU馬を制御する案がどうも思い浮かばない スクリプトで指示しながら3Dのコースを走らせてるんだけどコーナーが鬼門過ぎてぐちゃぐちゃになる waypointがいいらしいので試してみますが、他にいい案はありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 17:28:54.61 ID:GajJpruh >>411 ヒューマノイドなら制御簡単だよ!馬を女の子にするばいいじゃん! んでプレイヤーはその女の子を育成するの!タイトルはUMA娘とかどうだろう?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 17:44:51.06 ID:t4+5Ev04 >>411 面白そう 解決策はわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 20:33:16.79 ID:0pvGk/dQ wayポイントとやらを馬の数用意する。同じ線で前に馬がいたら線を切り替える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 20:35:58.77 ID:0pvGk/dQ なお、その飛び移る線ですぐ真横に馬がいたら切り替えられないものとする。その場合は前線を維持するか一回下がって隣の線に飛び移る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 20:52:07.62 ID:yPt+3OVw >>411 単独で周回を制御しながら郡制御のアルゴリズムでできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/416
417: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 21:23:50.00 ID:lYgIc5MJ >>411 流石に何でも質問スレとは言え、それ考え方やからなぁ せめてぐちゃぐちゃになるコードでも示してくれんとな まぁUnityでやるならナビメッシュで経路作りゃいけそーやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 21:42:24.01 ID:1vpr+MgN >>414-415 基本的ですがこれがもっともシンプルでよさそうです ベストアンサーとさせてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/418
419: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 22:30:47.78 ID:lYgIc5MJ お礼もなくベストアンサーとか やべーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 19:48:40.07 ID:2IVnHYdi 質問です rigidbodyにフィジックスマテリアルをつけてボールを作っているのですが、入射角と反射角を一致させたいです。 reflectを使えば、方向ベクトルを反転させてくれるようです。 コードを書いてみたのですが反転しません、壁に沿って移動するような感じですが、どこが悪いでしょうか? rigidbodyはdynamicでgravity0に設定しています。 Rigidbody2D rb; Vector2 result; Vector2 angle = new Vector2(1,1); void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); rb.AddForce(angle * 300,ForceMode2D.Force); } void Update() { //スピード制限 rb.velocity = Vector2.ClampMagnitude(rb.velocity , 2); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { result = Vector2.Reflect(rb.velocity.normalized , collision.contacts[0].normal); rb.velocity = result; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/420
421: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/02(土) 23:12:26.83 ID:wQ2pKQxV ここみてやってくれ Unity】面で反射したベクトルを求める https://nekojara.city/unity-vector-reflect#Vector2.Reflect%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/421
422: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/02(土) 23:42:58.11 ID:wQ2pKQxV あとこれ入れると分かりやすくなるで Unity)壁で反射する弾の作成(法線・Reflect) https://mono-pro.net/archives/9561 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 02:17:54.72 ID:xumZbDM9 今エラーもないのにスクリプトが一切実行されないということが起きてる startでもupdateでもデバッグログ全く出ない 短めのコードだけど原因の心当たりありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 02:24:30.25 ID:xumZbDM9 エラーと警告ではないログがミュートされてただけだった いつのまに押したのかデフォルトなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 06:20:25.94 ID:WTfCW/01 >>421 がとぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/425
426: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/03(日) 09:19:17.05 ID:9ksJVUVO >>425 がとぅ??? それどこの国の用語? 君は道で知らない人に聞いた時、そんな答え方するの? それだから他スレで誰も返事してくれなくなるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 10:01:08.34 ID:WTfCW/01 >>426 そんなに高尚なスレなんですかここって もう少しラフに考えてました ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/427
428: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/03(日) 10:08:41.89 ID:9ksJVUVO >>427 高尚? あんた自分が分からないから他人に質問してるんやろ? あんたより答える方は百倍も高尚やと思うし、匿名掲示板だからといってもあんたの知合いでもなんでもないんやぞ なんで向こうで無視されてるかホントに分からんよ~ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:21:31.43 ID:I/Ci36hp _, ,_ パーン ( ゜д゜) 消えろ低クオリティ基地外! ⊂彡☆))Д´)>>428 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/429
430: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/03(日) 10:48:50.47 ID:9ksJVUVO >>429 その質問?に答えると ここはオレの前身が作ったスレだから消えないし、答え付かない時はなんとか答えにたどり着くよ~に答える 元々初心者質問スレ、質問スレってのがあったんだけど、何故か荒れてたのだ で、ならなんでもよくね?ってことで、なんでも質問スレ作った ついでにあらしてた奴らの為に雑談スレも作った 何故か荒らしは来ないけどな(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:52:27.04 ID:I/Ci36hp 彡 ⌒ ミ はい死ね! ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>430 ( r. )^ / ) ヽノノーーl // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 12:27:25.77 ID:+NeWlfj8 enumを使ったStateのif文でスクリプトを管理してるのですがバグのような現象が出るので相談させてください StateはPlayerStateクラスで管理してPlayerInputクラスのアップデート関数で if(playerStatus.state == Attack || playerStatus.state == Damage || playerStatus.state == etc.) {return;} という形で以下の移動処理を行わないよう(移動量を0)にしてるのですがstateが上の条件に当てはまっているのにプレイヤーの入力(移動処理)を受け付けて困っています 皆さんは同じようなこと起こりますか? またどういう方法で解決すれば良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 12:50:48.02 ID:WTfCW/01 謝罪します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 14:07:09.86 ID:nh9K2Y9Y そもそもガトーってなんだ? ガンダムのパイロット? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 14:36:36.26 ID:WTfCW/01 ありがとうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 14:45:03.40 ID:WTfCW/01 質問です マウスでのクリック位置にタイルを追加したいのですが、どういうやり方がありますかね? クリック位置に一番近いグリッド上に配置するという感じです。 タイルマップなどを使いますか? ただ、パズルなどを作る場合はタイルを並び替えますので、多次元配列でタイルを敷き詰めてやったほうがいいのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 15:11:32.40 ID:et8hothy >>432 Debug.Logでstateの中身を見てみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 15:14:35.52 ID:aL2NDb25 >>436 まずは、マウスでのクリック位置にタイルを追加するように設定します。 やり方としては、クリック位置に一番近いグリッド上に配置するようにプログラミングしましょう。 タイルマップなどを使ってもいいですね。 ただ、パズルなどを作る場合はタイルを並び替えますので、多次元配列でタイルを敷き詰めるのもありですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 15:33:07.04 ID:54GVUu8H >>437 stateの中身見てみたんですけどif文に引っかかる条件になってるんですよね… だから余計分からなくなってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 15:38:41.41 ID:rxPvJy6k >>439 どういうコード組んだか知らんけど、PlayerInputでVector2受け取った際にその値をどこかにキャッシュしてない? そのif文でリターンするスコープ外で移動処理計算が行われてたら前の数値使ったまま動き続けるよ ちなみに、PlayerInputのコールバックはUpdateで受け取ってるわけじゃなくて、PreUpdateで任意のイベント発火手段に基づいて直接関数に渡されてる たとえば公式アセットのサードパーソンコントローラーではこれを踏まえて、PlayerInputで入力値を受け取るクラスは、移動処理計算を行う関数(Update関数)と別枠になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:15:11.97 ID:3evwiWNp >>440 なるほど そうしてました じゃあUpdateでMove関数を配置して Move() { moveVector = input.Action["Move"]GetValue←関数たしかこんな感じ } のようにすれば良いのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:23:14.99 ID:zWyAQpR+ ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:33:03.31 ID:54GVUu8H >>442 inputシステムです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:33:55.14 ID:rxPvJy6k >>441 PlayerInputは自作クラスじゃなくてUnityのPlayerInputコンポーネントでいいんだよね?(念のため) PlayerInputから数値を受け取る関数はそのままで、Update関数内では移動しないstateに該当する場合には速度計算に使ってる値やキャッシュしたVector2を0にする処理を加える方法で対応したほうがいいかも Update関数内でPlayerInputの情報を直接読みに行くのは二度手間だし、Update前に入力値を確定させるっていうUnityのPlayerInputの設計思想にも反するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:39:02.14 ID:54GVUu8H inputの値を他でも使うので外出ししておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:39:37.43 ID:54GVUu8H >>444 なるほど ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 17:01:23.47 ID:WTfCW/01 >>438 ありがとう 多分roundなどで丸めて、追加位置を決めるのかなと想像します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 17:13:05.60 ID:y2rGe2uy >>428 ここは質問スレ 回答者は質問に答えることで承認欲求を得る場 つまり質問者はお客様 お客様は神様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 17:14:23.68 ID:y2rGe2uy ただし がとぅ はいくない せめて サンクスコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 17:15:43.31 ID:SqnZtAY7 神様なのに質問しなきゃ何もできないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:37:19.39 ID:89Y0EPRa ママに宿題手伝って貰わないと足し算も出来ん落ちこぼれが神様とは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:46:11.73 ID:r0eoQPj/ 誰も作ってくれなんて頼んでないし誰にも必要ない事を 邪な欲望で勝手に道理を捻じ曲げたから罰ゲームが始まっただけの話 やめれば解消されるだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 04:17:37.57 ID:V4foyLGc >>447 のものです グリッド上に配置させる方法を考えたんですが、クリック位置をグリッド位置に変換する方法ってありますかね? 左上を0とすると、1つめのグリッド位置は0,0です 1つ右側に移動すると1,0です このような座標を取りたいのです コリジョンをつけて、その位置につけるなんてことも出来るでしょうけど、わからんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 06:03:55.58 ID:V4foyLGc パズルゲームを作っているのですが、背景としてグリッドを表示させる方法教えてください。 例えば1pxの枠のついたテクスチャを単に並べると、2pxの太さになってしまう部分が出来ますよね。 -1pxほどずらせばいいのかもしれないですが。 もっとうまいやり方があればと思うんですが、それ用のコンポーネントありますかね? gridコンポーネントで調べています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/454
455: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/04(月) 23:00:09.83 ID:DD6FCi8L >>453 まぁこれは透明Grid置いてその、ナマエでも取ればよくね? >>454 きれいに並べれば位置ズレないし 手でやらんでコンピューターなんだから計算しよ For文で回そーよ それ以外にも頂点とかであるけど まずはそこらのチュートリアルやろーよ 君は家電買ったら説明書よまないタイプかな? 確かにUnityの説明書は多いけど機能を絞ったチュートリアルはすぐ出来るから何個かやるといいよ クルマ乗るにも教習所行くでしょ いくら簡単にゲーム出来ると言っても それはパソコン出来てある程度分かる人の話よ 大谷が野球簡単だよホームラン直ぐ打てるよ って言ってもそれはそのレベルだからね まずは少年野球チームに入ってレギュラー目指して それがチュートリアルよ 幸いな事に無料で沢山あるからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 05:43:32.58 ID:RMKLnaCW どうも 透明グリッド置いてというのはどういうこと? 透明のブロック並べてコリジョンつけて、そのブロックの原点取るとか、そういうこと? >>455 多次元配列で並べて、位置を決定する感じかな チュートリアルいうけど、実践の中で学ぶタイプや そのほうが合ってる 効率考えたらそのほうがいいのかもしれないけど、やる気が出なきゃ意味がないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 07:17:36.43 ID:lyIzARh6 実践で学ぶなら自分でもっと色々考えて試せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/457
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