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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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336: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 15:56:56.85 ID:6lTq12Q7 いえ、自動的に生成されるファイルがやたら長くなるんですよね 階層を浅くするしかないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 16:02:23.20 ID:SflEYbmS >>336 プロジェクトのルートにあるslnとかcsprojでしょ。プロジェクト開くたびに自動生成されるから削除して大丈夫だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:27:24.61 ID:6lTq12Q7 >>337 回答ありがとうございます。 調べたところ以下のフォルダの Unity.Collections.LowLevel.ILSupport.CodeGen 以下のファイルがコピー出来てないです CollectionsUnsafeUtilityPostProcessor.cs.meta 単にファイル名が長いからなのかどうかは定かではないのですが。 ゲームエンジンはコピーできないファイルがたまにあります。 ソフトはbunbackupというものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/338
339: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/25(金) 17:30:45.75 ID:ROHzSrbi バックアップ目的なら パッケージにして出力きとけばよくないか? 自分はそうしてるよ 少ないファイルで済むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:33:06.60 ID:6lTq12Q7 パスを測ったら252文字でした 微妙なとこですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:34:23.02 ID:6lTq12Q7 >>339 プロジェクトごと保存する意味はないのですか? スレチっぽくてすみません、、、(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/341
342: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/25(金) 17:37:40.88 ID:ROHzSrbi >>341 だってアセットとか沢山あったら増えるやん アセットとか別にDLしてるし バックアップにはいらんやん 基本自分の作った分だけでいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 09:23:20.49 ID:lTt9w3QR おっしゃるとおりだな。てか顔文字の人すこしは自分で考えようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 09:40:26.72 ID:SDpxEMf9 3時間くらいは問題なく作業出来るようになりたい 気力がもたない >>342 ありがとう(*´ω`*) エクスポートという機能あること自体しらなかった たしかにアセットまでコピーするのは無駄かもね コピーして正常動作するとも限らないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 10:03:07.43 ID:SDpxEMf9 >>342 unity package拡張子になるので、そのままではファイルを開けないし、普通にassetsフォルダをコピーする方式でもいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/345
346: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/26(土) 10:10:46.08 ID:9nKFTsZO >>345 インポート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/346
347: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/26(土) 10:13:25.53 ID:9nKFTsZO >>343 この人は考えないし少しやれば解ることもしないしで別スレで誰も相手にしなくてここに来てるんだわ Unityもチュートリアルもしたこと無いのに訳わからんバックアップとかやりだしててね まずチュートリアルやれと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 10:20:52.59 ID:UWBwTT9J 思考停止してる人にはChatGPTでやれといいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 11:01:11.77 ID:SDpxEMf9 >>347 unity歴浅いんだから許してよ 粘着やめてよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/349
350: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/26(土) 11:14:29.60 ID:9nKFTsZO >>349 この質問スレね 雑談したきゃ 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ 歴浅いなら先人の言う事聴いて、チュートリアルやりなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 11:32:14.71 ID:lqyVJW9e いやこんなん別に粘着じゃなくね、顔文字くんが悪いでしょ 良くしてくれてる方じゃん こんな相手を悪者みたいに言うのは酷い奴のすることだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 11:50:10.49 ID:aOAvUgfc 本物の極悪非道な顔文字ならすぐ死ねとか云い出すんだよ!お前ら全員死ね!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 12:45:55.76 ID:bXKM2BAN 質問させてください。 visual studio 使い始めたんですが、vscodeのようなアウトライナーはないのでしょうか? 関数にジャンプ出来るといいんですけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 12:49:47.57 ID:x0EtzLsO >>353 関数右クリックで定義に移動か定義を表示で見れると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 13:25:53.49 ID:bXKM2BAN >>354 ありがとう サイドツリーで見れるような機能ではなかったですか? イメージですが、こんなものです blog.janjan.net/2018/07/10/vsc-editor-outline/ blog.janjan.net/wp/wp-content/uploads/2018/07/vsc-outline-html.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 14:25:40.48 ID:x0EtzLsO >>355 デフォルトだと一応ソリューションエクスプローラーを展開していくと見れる https://i.imgur.com/TMOPXub.png プロジェクト内のすべてのフォルダ、クラスが表示されるけど https://stackoverflow.com/questions/3793892/how-to-show-code-outline-in-visual-studio#:~:text=1%29%20View%20-%3E%20Open%20View%202%29%20select%20%28or,information%20on%20the%20class%20including%20properties%20and%20functions. あとアドオン使うならCodeMadeってやつ
が良いらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 14:27:49.94 ID:x0EtzLsO ソリューションエクスプローラーは上部メニューバーの「表示」→「ソリューションエクスプローラー」から開く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 15:13:01.39 ID:bXKM2BAN >>356 どうも 使ってみたけどcodemaidでもソリューションエクスプローラ開くだけっぽい ならデフォのSEでいいかなと思います(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 16:40:44.30 ID:RiF8pEtt アセットストアのアセッツをインポートすると、manifest.jsonが上書きされるし 手のつけられないほどのエラーが出て、もちろんインポートしたアセッツを削除しますが 元に戻っていないようでエラー解消しないし作成途中していたシーンが開けなくなります これはよく起きることなんでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 16:49:05.27 ID:96Z6oWcU >>359 あるねえ!プロジェクト設定そのものを変えるクソアセットまじクソ! インストールしただけでエラー地獄のクソアセットなんとかしてくれや! 初めてのアセットはインストールする前にバックアップ取ってるわ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 16:54:57.84 ID:RiF8pEtt >>360 やっぱりあるあるなんですかー しかもUnity公式のパーチクルパックですよ?しね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 18:10:08.03 ID:RiF8pEtt つぎの2つの公式パーチクルパックについて、Unity2018.1.9f2 で動作するのはどちっなのでしょうか Particle Pack https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/particle-pack-127325 Legacy Particle Pack https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/legacy-particle-pack-73777 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/362
363: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/27(日) 21:52:43.36 ID:Xa6beF6o それ自分でテスト出来んの? 明日ならテストしてもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/363
364: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/27(日) 21:53:48.41 ID:Xa6beF6o てか、その、中途半端なUnityバージョン使うのは宗教的な何かか遺言かなの? バージョン上げればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 23:28:10.36 ID:RiF8pEtt >>363 プロジェクト設定が破壊されるので、作業データがあるならくれぐれも気をつけてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 23:37:05.63 ID:RiF8pEtt >>364 前スレでもお世話なりましたが、例のアレに使うんですよ アレです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 00:40:13.97 ID:NutgxaCr インポートのとき設定ファイルチェック外せばよくね??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/367
368: 低クオリティでごめんねごめんね [] 2023/08/28(月) 10:32:16.37 ID:mIY23T8y Particle Pack の件 テストするまでもなく条件には Original Unity version2021.3.0 or higher って事なので無理じゃね?って思ったのさ まぁダメ元で一応インポートしてみたわ そしたら、Legacyの方はどうにか動く どうにかなので、抜けてるマテリアルとかあっけど まぁ使えると思うよ頑張れば 後は>171 が高クオリティの回答してくれるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 17:00:29.96 ID:mC5fQOxX >>368 まじでUnity2018.1.9f2でいけましたか!すごーーーい レガシーの方ですよね 2018の人はコチラって誘導があって、レガシーじゃないほうに飛ばされるけど、それ2018じゃ無理ですよね 公式のくせにテキトーすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/369
370: 低クオリティでごめんねごめんね [] 2023/08/28(月) 17:21:31.36 ID:mIY23T8y 一応こんな感じになる 出ないのもあるからそこらは適当にいじって確認するしかないね ttps://i.gyazo.com/584805f7ed6b57ef94e91b7d487be7bd.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 18:49:11.62 ID:YDbJ6FWt こんにちわ プレハブの扱い方が分からないので質問させてください ブロック崩しの球を作っています この球が1秒に1個ずつシーンに追加されます フィジックスマテリアルでバウンドする設定にしているので、壁にバウンドするとどんどん加速していき、最後には突き抜けます これを防止するために球の設計図となる球プレハブのvelocityをClampmagnitudeで制限したいです しかし、うまくいきません https://ideone.com/nb3Qja すでにシーン上に追加されている球は、プレハ
ブの変更が反映されないはずです その点の問題でしょうか どうしたらすべての玉に対してスピード制限出来るでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 18:49:53.60 ID:YDbJ6FWt ↑もちろんclampmagnitudeよりも簡単、適切な方法があれば教えてもらいたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/372
373: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/29(火) 08:15:14.02 ID:K/6vfrek あら答え付いてないの 高クオリティ君は答えてあげなよ意地悪しないで オレが答えるとまた低クオリティ止めろ見たいに言われるし、他の人も書くの躊躇するよね で、低クオリティで、答えると まず、Instantiateしたobjectに対して操作したいのか、それ自体が自身を操作したいのかで変わるな 自分ならprefabにスクリプト付けておいて自身のスピードを制御するかな 生成側で制御する場合は生成したGameObjectを保持しておかないと大変じゃない1秒毎朝生成される
から管理大変だと思うで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 10:25:48.53 ID:xT/9ROHH ↑どもす 生成したオブジェクト個々を操作したい感じですね エミッターにスクリプトをつけて、そこから生成オブジェクトを操作しようとしてました スクリプトつけて、それを変更すれば確かに一発 プレハブ変更してもすでに生成されたものには反映しないんすものね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 10:30:03.98 ID:xT/9ROHH スクリプトは出来るだけ1つで済ませるべきという良くわからない考え方を持っていまして、スクリプトはできるだけ作りたくなかったんですよね(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/375
376: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/29(火) 11:16:07.04 ID:K/6vfrek >>374 >>375 お礼ならちゃんとお礼を書く 雑談なら雑談スレへじゃないと下らないレスで埋もれる 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ いい加減理解してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 23:21:24.34 ID:w0OzFL22 どもすは感じ悪い 怒るのも分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 23:44:59.49 ID:ACSTpnHq リスペクトがない事より致命的な問題はたまに現れる>171みたいなDQNが 質問連投してる顔文字と同一人物って事だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 19:28:25.80 ID:9Soe1pm5 すみません質問です 半透明なテクスチャを四角メッシュに貼り付けて形を取ってるオブジェクト(樹の葉っぱ部分)があるんですが、テストプレイ時だと投影がしっかり不透明部分だけを描写するんですが、ビルドしてプレイすると影が透明部分も描写して四角の投影になってしまいます 分かる方がいれば教えてくださると幸いです レンダーパイプラインはURPを使用しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 20:03:00.92 ID:vqxCjCZ2 >>379 それよくあるね!シェーダー変えたらいいよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 20:22:48.55 ID:CWp2C7sM >>379 アルファクリッピングのチェックボックスがマテリアル欄の中にあるか探してチェックを入れる→チェックを入れるとどの値でクリップするかを指定するスライダーが現れると思うのでそれでしきい値を指定すれば消える シェーダーによってはアルファクリップ対応してないやつもあるからできないやつはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 20:36:50.81 ID:vqxCjCZ2 エディタとビルドexeで挙動が違うってUnityの致命的欠陥だよ! UEならこんなことで苦労しないよね!?知らんけど!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 08:44:12.16 ID:lIvFK211 >>380 >>381 アルファクリップをいじってみたんですが、直らなかったのでシェーダーを変えてみたところ直りました! 普通のlitシェーダーじゃ描画されなかったみたいです ありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 11:34:55.51 ID:ZRT5xIWQ 2dでブロック崩しを作成しているのですが、ボールの入射角が45度の場合、反射角も45度としたいです。 フィジックスマテリアルの摩擦を変更することでこの辺の調整が出来るかと思ったのですが、0でも10でも変化がないです。 反射角に影響する設定があれば教えてもらえますか? >>378 同一ではないですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 11:35:29.96 ID:ZRT5xIWQ ちなみにボールはrigid bodyを使っているので、スクリプトで動きを制御する方法ではないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 12:27:29.29 ID:ZRT5xIWQ vector2.reflectですね 物理と共存出来るか分からないですが、調べてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 19:23:09.01 ID:nAlKzzaK 開発マシンに要求されるスペックは、UnityよりもUnrealのが高いじゃないですか これは開発段階の話であって、ゲームとして完成するとどちらも同じ位のスペックで良くなるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 19:49:35.41 ID:4ufX+0Mf 開発マシンに要求されるスペックは、UnityよりもUnrealのほうが高いじゃないですか これは開発段階の話であって、ゲームとして完成するとどちらも同じ位のスペックで良くなるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 20:43:46.90 ID:oMroIK4p 色々削ればUEも相当軽くできるんじゃない知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 20:47:57.43 ID:oMroIK4p 今の時代もはやゲームの重い軽いはほぼレンダリングに拠るものだと思ってくれて構わなくて UEは空のプロジェクト作った時点で使えるものめっちゃ使ってオプションてんこ盛りになってる UnityのURPとかだとそういうの大体切られてて必要だったら自分で設定変えて必要なアセット書いて使ってねってなってるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 20:57:37.38 ID:/c4WR/F8 作ったゲームがクソ重いんやがなにが行けないんやろな WebGLをアンドロイドでやってるのが原因なんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 21:12:04.33 ID:itulsaVE プロファイラー開いてfps確認が一番手っ取り早い まず実機だけ重いのかエディタ上でもそれなりに負荷が出てるのかを確認する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 23:26:03.44 ID:38267xRC >>391 基本的にUnityのwebglビルドはスマホブラウザでは動かない と考えた方がいい スマホブラウザで動かすにはそれ用の テクニックを磨かないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 23:29:42.25 ID:GJsK1jPg >>393 んなことはない 最近はけっこう動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 23:34:24.38 ID:38267xRC >>394 >>391のスマホでは動かないんだから 動かすためのテクニックを使う必要がある それかスマホ買い換えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 23:36:54.99 ID:h84eDlWt どんなゲームなのかも解らないのによく答えられるな 2dなのか3Dなのかさえ不明なのに 質問者は、画面のSSくらいだしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 23:46:36.62 ID:38267xRC まぁ2Dだと極端な大量オブジェクトの ゲームにしたりしなかったらwebglビルドでも 動く確率高いと思う 3Dでテラインを使ったりアセットストアで 手に入れた高解像度テクスチャのモデルを ぼんぼんと置いたり複雑なハイポリモデルを 使ったりしたアプリは動く可能性がかなり 低くなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/397
398: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/31(木) 23:51:52.01 ID:/dI3F1uF オレ的経験だけど UnityRoomに上げて動き悪いとスマホだと動かん しかし同じのをイッチに上げたら動いたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 00:46:47.88 ID:62rOAACT いつもお世話になっております例の奴です パーチクルアセッツの件、なんとかレガシーのほうはエラーが解決できました >>370さんその他ありがとうございました つきましてはさっそく質問ですが 例えば蛇口から水がピチョンと落ちてくるプレハブアセットがありました、それをゲームに移行すると約50倍の巨大なスケールです とはいえ単純にスケールで縮小してもプレハブレイアウトが崩れてしまうし 粒のサイズはそのままだったりしますよね? なんとか見た目のバラ
ンスを維持したままスケーリンはできないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 03:09:17.72 ID:hBSte4oL >>391 既出かもですが、ここのクオリティとフレームレートを固定したらwebglでも軽くなりました https://deve-cat.com/unity-initial-setting/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 06:35:44.70 ID:XOiXeBsb >>384 再度質問させてもらいたいのですが、入射角と反射角を一致させるにはvector3.reflectを使うようですが、ボールにはrigidbodyをつけるのが普通なんでしょうか? rigidbodyだけだと入射角と反射角は一致しません。 そこで何かしらの処理が必要なんでしょうけども、角度に対して処理を行うのなら、ボールの動きは物理なしで、完全にスクリプトのみで行うものなのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 07:51:48.55 ID:tcQFsozw 衝突時のイベントを拾うのに便利だから rigidbodyはつけとくケースが多いんじゃないかな。 rigidbodyをつけたからといって、 挙動を物理に任せなければいけないなんてことはないので 今回のケースなら 直線の移動中は任せる、衝突時はゲーム的な動きにしたいので こっちで計算したのちに、結果を物理エンジンに渡す みたいに良いとこ取りで使えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/402
403: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 08:37:47.75 ID:lYgIc5MJ >>399 因みに何ていうアセット? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 09:35:45.69 ID:0tBVT8/q >>400 ありがとうございます!! 参考にします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 09:42:31.40 ID:62rOAACT >>403 こんにちはお世話になっております ストアにあるUnity公式のやつですUnity2018で動作が必要です Legacy Particle Pack https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/legacy-particle-pack-73777 サンプルで付いてきたシーンは動作しませんでしたので、プレハブを個別にシーンに置くことでそれなり動作は見れました。 蛇口から水滴が出ているシーンなどのりサイズをしたいとおもっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/169112
9256/405
406: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 10:35:10.05 ID:lYgIc5MJ プレハブ名解る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 12:00:22.76 ID:62rOAACT >>406 WaterDripEffectというやつです 単純にはサイズは変えられないように見えます どういう単位系なんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 13:42:00.71 ID:XOiXeBsb >>402 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/408
409: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 14:08:42.01 ID:lYgIc5MJ >>407 それ、スケーリングモードがローカルやで ttps://www.google.com/amp/s/kan-kikuchi.はてなblog.com/entry/ScalingParticle%3famp=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 16:43:29.64 ID:62rOAACT >>409 わかりましたありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 17:20:34.97 ID:1vpr+MgN 競馬ゲーム作ろうと思ったんだけどCPU馬を制御する案がどうも思い浮かばない スクリプトで指示しながら3Dのコースを走らせてるんだけどコーナーが鬼門過ぎてぐちゃぐちゃになる waypointがいいらしいので試してみますが、他にいい案はありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 17:28:54.61 ID:GajJpruh >>411 ヒューマノイドなら制御簡単だよ!馬を女の子にするばいいじゃん! んでプレイヤーはその女の子を育成するの!タイトルはUMA娘とかどうだろう?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 17:44:51.06 ID:t4+5Ev04 >>411 面白そう 解決策はわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 20:33:16.79 ID:0pvGk/dQ wayポイントとやらを馬の数用意する。同じ線で前に馬がいたら線を切り替える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 20:35:58.77 ID:0pvGk/dQ なお、その飛び移る線ですぐ真横に馬がいたら切り替えられないものとする。その場合は前線を維持するか一回下がって隣の線に飛び移る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 20:52:07.62 ID:yPt+3OVw >>411 単独で周回を制御しながら郡制御のアルゴリズムでできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/416
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