[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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279(1): 2023/08/21(月)06:46 ID:XHJd8CdX(1/3) AAS
>>274
どうも
パッケージのインストールが必要だったりしますかね?
280(1): 2023/08/21(月)09:11 ID:07mlzdws(1/6) AAS
>>279
どこにそんな事書いてあるの?
どうやってインストールしてるの?
自分で出来ないならPCサポートとか呼んだら?
281: 2023/08/21(月)09:20 ID:73YD9bbL(1) AAS
久しぶりにUnityのアップデートしたんだが
結構前より変わってる
初心者混乱しそうだな
282: 2023/08/21(月)09:46 ID:bAqpYN/A(1/2) AAS
戦闘機ゲームのために100km四方のビル群を生成したいんですがなんかいい方法ありますかね
283: 2023/08/21(月)11:06 ID:07mlzdws(2/6) AAS
全部を縮小しとけばいい
284(1): 2023/08/21(月)12:49 ID:07mlzdws(3/6) AAS
さてぬるの人は解決できたのだろうか
オリジナル構造体はめんどいよね
ましてや別のスクリプトとかね
下記、ヌルじゃないのに、ヌルと言われるエラーを作ってみた
画像リンク[png]:i.gyazo.com
285(1): 2023/08/21(月)13:03 ID:vv8R8nyC(1/2) AAS
x ヌル
o ナル
ヌルと聞くとカザフスタン共和国の旧首都のヌルスルタンを思い出すじゃないか
286: 2023/08/21(月)13:22 ID:bAqpYN/A(2/2) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
自決しました…
結局Cubeを10000個ランダムに配置しました
意外と重くない
287: 2023/08/21(月)13:49 ID:vv8R8nyC(2/2) AAS
自殺しました
288: 2023/08/21(月)15:03 ID:3rZzGCvD(1) AAS
よく見ると重なりまくってるけど
ぱっと見意外とそれっぽく見える
289: 2023/08/21(月)15:37 ID:XHJd8CdX(2/3) AAS
>>280
unityhubからですよ
290(1): 2023/08/21(月)16:53 ID:07mlzdws(4/6) AAS
外部リンク[html]:school.dhw.co.jp
まず普通にインストしてみよう、その前に環境を整理してね
前のとかVSCODEとかはアンスコしてね
あとダーク画面とかの変更するのはちゃんとインストできて
一つなにかしらプロジェクト出来てからね
まず初心者は変更しないで行うのが一番
291(1): 2023/08/21(月)17:11 ID:07mlzdws(5/6) AAS
初期に戻して見るというのは一見面倒だが
確実な方法やぞ
行き詰まったらこれが最適
292: 2023/08/21(月)19:19 ID:lHe36kN5(1) AAS
>>285
タメゴのことタメィゴゥって読んでそう
293: 2023/08/21(月)19:23 ID:XHJd8CdX(3/3) AAS
>>290
>>291
どうもす
なんか2022をダウンロードしてますた、、、(*´ω`*)
unityでは2019使うんですな(*´ω`*)
294: 2023/08/21(月)22:35 ID:EenlbopW(2/2) AAS
VSCodeはVS使ってたら使いにくいこと山のごとし
295: 2023/08/21(月)23:39 ID:S66YELHS(1) AAS
でもvscodeは軽いよね
296: 2023/08/21(月)23:45 ID:07mlzdws(6/6) AAS
単体ならね
でも単体じゃ使えん
297(1): 2023/08/22(火)00:05 ID:Ss6wo0eq(1) AAS
別にVisualStudioも重くはないだろ
起動は確かに少し遅いけど数分もかかるわけじゃなし一度起動したら寝るまで付けっぱなしだし
298(1): 2023/08/22(火)02:41 ID:iH2/jL2l(1) AAS
質問です
Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか?
ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています
299: 2023/08/22(火)05:42 ID:H+adKJYX(1/7) AAS
vscodeはc#やらunityのエクステンション入れると、3gbくらいまでメモリが増えるのが謎です
300: 2023/08/22(火)07:23 ID:LZRcXs/q(1) AAS
言うほど単体じゃ使えないか?
スクリプト書き直したらUnityに戻った時に勝手にコンパイルされね
301: 2023/08/22(火)07:27 ID:8ThnN/rW(1) AAS
>>297
くっそ貧弱なメモリ4GBの環境で両方入れてみたことがあるがvsのほうが重かった
まあその環境じゃunityもまともに動かなかったが
302: 2023/08/22(火)08:03 ID:0kU63dw6(1) AAS
>>298
面と同じ大きさのコライダ持たせてレイキャスト複数飛ばして最短なもの取得してそのベクトルからポジション割り出すとか?
やったことないから出来るかわかんないけど
303: 2023/08/22(火)12:32 ID:H+adKJYX(2/7) AAS
visual studioの質問はこちらでは駄目ですか?
304: 2023/08/22(火)13:01 ID:S9sNezUV(1/6) AAS
AIにコード書いてもらうの楽だな。クイックソートとか、インデックス範囲外にセンチネルがいかないようにする方法とか忘れてた。
ただ、aから60000までの総和を求める関数に、for文使ったコードを提示してくるから、あんま頼りにならねぇことの方が多い。
305: 2023/08/22(火)13:06 ID:S9sNezUV(2/6) AAS
VisualStudioは2019が使いやすいよー。2022のは、親切の押し売りがすごい。まあ便利って言えば便利なんだけど、こっちが飼いならされてる感じがある。飼いならされたほうが楽なので、2022使ってますけど
306: 2023/08/22(火)13:10 ID:S9sNezUV(3/6) AAS
一例として、2022だとテストするときにありえない数(例えばint.Minvalue/2)を代入する記述をしたら、かなり長い間予測変換の候補として残るのでうざったい。2019以前だとそういうことはなかった
307: 2023/08/22(火)13:23 ID:S9sNezUV(4/6) AAS
class CLASS
{
int a,b,c,d
CLASS(int a,int b int c int d)
{
//変換候補
}
省2
308: 2023/08/22(火)13:26 ID:t2aloM5J(1/2) AAS
雑談は雑談すれへ
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
309: 2023/08/22(火)13:27 ID:H+adKJYX(3/7) AAS
どうもす
2022は有料っぽいので2019にしてます
フォントの色を変更した場合、この設定をエクスポート出来ないでしょうか。
拡張としてテーマを入れて、その後エディタの色を変更する方式のようですね。
310(1): 2023/08/22(火)13:32 ID:S9sNezUV(5/6) AAS
いや、2022も無料ですよ? 色情報をエクスポートするには、色情報をstream.writerに渡せばいいだと思います。
311: 2023/08/22(火)14:06 ID:H+adKJYX(4/7) AAS
>>310
えっ(*´ω`*)、、、そうなんですか 今回は2019でいきますです
色についてなんですが、「option>font and colors」の設定をエクスポートしたい感じですね
312: 2023/08/22(火)14:10 ID:H+adKJYX(5/7) AAS
調べたらimport and export settingからいけるみたいです
ありがとう(*´ω`*)
313: 2023/08/22(火)14:13 ID:du00th40(1) AAS
調べてから質問しろ
それ以前にスレチだが
314: 2023/08/22(火)14:15 ID:O32RzP5D(1) AAS
AA省
315: 2023/08/22(火)14:23 ID:S9sNezUV(6/6) AAS
20年ぐらい前はVisual C++が8万円とかしてたなあ...(遠い目) さすがに親にねだるのは気が引けるお値段だったので、なぜか家においてある積むと1メートル近くになるC/C++ ver6.0の
仕様書から、知りたい関数を探し当てるのに苦労しました。
316(1): 2023/08/22(火)14:36 ID:H+adKJYX(6/7) AAS
auto refreshについて質問です。
unity側のauto refreshは切ってるのですが、visual studio 2019を使い始めてから勝手にauto refreshが働くようです。ctr+Rで手動で行いたいです。
これを切る方法はあるでしょうか?
317: 2023/08/22(火)17:13 ID:H+adKJYX(7/7) AAS
>>316
自己解決
vs側の設定でした
unity側にreload script assemblieみたいなういんどうは出なくなるんですね
出ないのが普通ですかね
318: 2023/08/22(火)17:36 ID:Czfk3LM1(1) AAS
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
319: 2023/08/22(火)18:11 ID:t2aloM5J(2/2) AAS
これ?
外部リンク[html]:freegame-mugen.jp
余裕じゃね?
320: 2023/08/22(火)23:25 ID:+2XYC2Fu(1) AAS
>>284
解決したぞ
原因はunitOrder.UnitParamがnullだったらしい、でもログで中身表示したらだめなのか
unitOrderではnullって出てエラー吐かないのに何故なんだ・・・
321: 2023/08/23(水)00:24 ID:xkH+2zbp(1) AAS
しらんけどunitOrderがあってもunitOrder.UnitParamがnullの時があるのは当然じゃね
322(1): 2023/08/23(水)05:05 ID:fIdjvz/T(1/5) AAS
visual studio 2022だと不具合多いとかあるでしょうか?
補完が出なくなりました(*´ω`*)
323: 2023/08/23(水)06:47 ID:l2fjMWI2(1) AAS
>>322
ワイもたまにそうなる!ググると5分で解決するからやり方は忘れた!m9(´・ω・`)ドーン!
324: 2023/08/23(水)06:50 ID:fIdjvz/T(2/5) AAS
えっ(*´ω`*)
2019のほうが安定動作だったりしますか(*´ω`*)
325: 2023/08/23(水)08:41 ID:21WKocUI(1) AAS
ただ2022はやたら軽くなった
326: 2023/08/23(水)08:57 ID:fIdjvz/T(3/5) AAS
試してみたところunityバージョンが2021系だと2022ではダメみたいですね(*´ω`*)かなしい(*´ω`*)
327: 2023/08/23(水)12:47 ID:fIdjvz/T(4/5) AAS
2021とvs2022でインテリセンス効くのが普通なんでしょうか?
328: 2023/08/23(水)18:53 ID:fIdjvz/T(5/5) AAS
↑自己解決
c#の拡張入れないと駄目みたいでした
329(1): 2023/08/24(木)04:23 ID:wZs766Fa(1) AAS
Navmeshでドアを表現する方法ってどんな方法がありますか?
敵はドアを開けられないので開閉状態で経路が変わる、みたいのじゃなくて
演出としてエージェントに扉を開けさせたいのです
シンプルな方法としては範囲内に閉まったドアオブジェクトがあれば、
一時停止とドアを開く処理と数秒後にドアを閉める処理を呼び出す、みたいなものを考えたけど
閉じるのが自動なのは許容するとして、これだとドアのそばを通っただけでドアを開けるという謎の行動をしてしまうので
他になんかいい方法ないですか?
330: 2023/08/24(木)08:54 ID:iDNoTHVG(1) AAS
それチュートリアルにあった気がする
331: 2023/08/25(金)09:29 ID:c4RSkbS/(1) AAS
AdMobのGDPR対応でUMP設置した人いますか?
332: 2023/08/25(金)11:45 ID:5+AUHC1a(1) AAS
>>329
ドア前にイベント用のコライダーつけて接触したら一時停止+アニメーション+ドアが開く処理をすればいいのでは?
333: 2023/08/25(金)14:39 ID:6lTq12Q7(1/5) AAS
質問です
特定のファイル名が長すぎてバックアップコピーできない場合がありますが、
ファイル名を短くするオプションとかありますかね?
334: 2023/08/25(金)14:48 ID:SflEYbmS(1/2) AAS
あんまり詳しくないけどほとんどvisual studio関連のファイルじゃね全部削除して問題なかったよ
335: 2023/08/25(金)15:44 ID:ROHzSrbi(1/3) AAS
ファイル名なんかアルファベット1文字+連番だな
こったのなんか付けない
336(1): 2023/08/25(金)15:56 ID:6lTq12Q7(2/5) AAS
いえ、自動的に生成されるファイルがやたら長くなるんですよね
階層を浅くするしかないかなと
337(1): 2023/08/25(金)16:02 ID:SflEYbmS(2/2) AAS
>>336
プロジェクトのルートにあるslnとかcsprojでしょ。プロジェクト開くたびに自動生成されるから削除して大丈夫だよ
338: 2023/08/25(金)17:27 ID:6lTq12Q7(3/5) AAS
>>337
回答ありがとうございます。
調べたところ以下のフォルダの
Unity.Collections.LowLevel.ILSupport.CodeGen
以下のファイルがコピー出来てないです
CollectionsUnsafeUtilityPostProcessor.cs.meta
単にファイル名が長いからなのかどうかは定かではないのですが。
省2
339(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/25(金)17:30 ID:ROHzSrbi(2/3) AAS
バックアップ目的なら
パッケージにして出力きとけばよくないか?
自分はそうしてるよ
少ないファイルで済むよ
340: 2023/08/25(金)17:33 ID:6lTq12Q7(4/5) AAS
パスを測ったら252文字でした
微妙なとこですね
341(1): 2023/08/25(金)17:34 ID:6lTq12Q7(5/5) AAS
>>339
プロジェクトごと保存する意味はないのですか?
スレチっぽくてすみません、、、(*´ω`*)
342(2): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/25(金)17:37 ID:ROHzSrbi(3/3) AAS
>>341
だってアセットとか沢山あったら増えるやん
アセットとか別にDLしてるし
バックアップにはいらんやん
基本自分の作った分だけでいいでしょ
343(1): 2023/08/26(土)09:23 ID:lTt9w3QR(1) AAS
おっしゃるとおりだな。てか顔文字の人すこしは自分で考えようぜ
344: 2023/08/26(土)09:40 ID:SDpxEMf9(1/3) AAS
3時間くらいは問題なく作業出来るようになりたい
気力がもたない
>>342
ありがとう(*´ω`*)
エクスポートという機能あること自体しらなかった
たしかにアセットまでコピーするのは無駄かもね コピーして正常動作するとも限らないし
345(1): 2023/08/26(土)10:03 ID:SDpxEMf9(2/3) AAS
>>342
unity package拡張子になるので、そのままではファイルを開けないし、普通にassetsフォルダをコピーする方式でもいいんですかね?
346: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/26(土)10:10 ID:9nKFTsZO(1/3) AAS
>>345
インポート
347(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/26(土)10:13 ID:9nKFTsZO(2/3) AAS
>>343
この人は考えないし少しやれば解ることもしないしで別スレで誰も相手にしなくてここに来てるんだわ
Unityもチュートリアルもしたこと無いのに訳わからんバックアップとかやりだしててね
まずチュートリアルやれと
348: 2023/08/26(土)10:20 ID:UWBwTT9J(1) AAS
思考停止してる人にはChatGPTでやれといいたい
349(1): 2023/08/26(土)11:01 ID:SDpxEMf9(3/3) AAS
>>347
unity歴浅いんだから許してよ 粘着やめてよ(*´ω`*)
350: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/26(土)11:14 ID:9nKFTsZO(3/3) AAS
>>349
この質問スレね
雑談したきゃ
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
歴浅いなら先人の言う事聴いて、チュートリアルやりなさい
351: 2023/08/26(土)11:32 ID:lqyVJW9e(1) AAS
いやこんなん別に粘着じゃなくね、顔文字くんが悪いでしょ
良くしてくれてる方じゃん
こんな相手を悪者みたいに言うのは酷い奴のすることだぜ
352: 2023/08/26(土)11:50 ID:aOAvUgfc(1) AAS
本物の極悪非道な顔文字ならすぐ死ねとか云い出すんだよ!お前ら全員死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
353(1): 2023/08/27(日)12:45 ID:bXKM2BAN(1/3) AAS
質問させてください。
visual studio 使い始めたんですが、vscodeのようなアウトライナーはないのでしょうか?
関数にジャンプ出来るといいんですけども。
354(1): 2023/08/27(日)12:49 ID:x0EtzLsO(1/3) AAS
>>353
関数右クリックで定義に移動か定義を表示で見れると思うが
355(1): 2023/08/27(日)13:25 ID:bXKM2BAN(2/3) AAS
>>354
ありがとう
サイドツリーで見れるような機能ではなかったですか?
イメージですが、こんなものです
blog.janjan.net/2018/07/10/vsc-editor-outline/
blog.janjan.net/wp/wp-content/uploads/2018/07/vsc-outline-html.jpg
356(1): 2023/08/27(日)14:25 ID:x0EtzLsO(2/3) AAS
>>355
デフォルトだと一応ソリューションエクスプローラーを展開していくと見れる
画像リンク[png]:i.imgur.com
プロジェクト内のすべてのフォルダ、クラスが表示されるけど
外部リンク:stackoverflow.com
あとアドオン使うならCodeMadeってやつが良いらしい
357: 2023/08/27(日)14:27 ID:x0EtzLsO(3/3) AAS
ソリューションエクスプローラーは上部メニューバーの「表示」→「ソリューションエクスプローラー」から開く
358: 2023/08/27(日)15:13 ID:bXKM2BAN(3/3) AAS
>>356
どうも
使ってみたけどcodemaidでもソリューションエクスプローラ開くだけっぽい
ならデフォのSEでいいかなと思います(*´ω`*)
359(1): 2023/08/27(日)16:40 ID:RiF8pEtt(1/5) AAS
アセットストアのアセッツをインポートすると、manifest.jsonが上書きされるし
手のつけられないほどのエラーが出て、もちろんインポートしたアセッツを削除しますが
元に戻っていないようでエラー解消しないし作成途中していたシーンが開けなくなります
これはよく起きることなんでしょうけ?
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