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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:31:23.29 ID:IR0LgJhr nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:33:52.63 ID:CDNGg39C >>239 どの時点のログ出力? コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて 画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく オンGUIとかVisibleとかで確認ね サイクルの問題無きがするんどけど もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:37:45.75 ID:CDNGg39C 因みに、空とヌルは確か違う気がした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 00:30:59.23 ID:sSFlDTxw >>237 こんにちは これってNiftyじゃないですよね? それと、レイマイッチングはのぞき窓が必要ですよね、それはVRで問題がおきるのでNGです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 06:40:19.44 ID:yxPjKNJ4 NittyReal関係なく実装可能 触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから 覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 06:41:13.41 ID:yxPjKNJ4 もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 08:47:18.12 ID:eX8gF0t7 質問です 昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます 前は2021でしたが2022.3.7に変えました それでプロジェクトを作ってみたんですけど package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが 遅くて実作業になかなか入れません 最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを 作ってもまたpackage managerのアセットの 更新チェックに入ります Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます その全てのチェックが入ると大変です 2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。 この更新チェックを自分の好きなアセットだけに したりはできませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 08:56:47.99 ID:m/kx7K4D https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/upm-ui-disable.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 10:24:46.77 ID:eX8gF0t7 >>247 これは無関係のようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 10:48:17.90 ID:OO7LhAoi >>239 見せられる範囲のコードはこんな感じ 別のスクリプトで Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder)); こっちはBattleスクリプト OpenDetail(UnitOder unitOrder) { if(unitOrder == null)<ここでnullチェック retrun Debug.Log(unitOrder);<ここのログはエディターのコンソールでNullと表示された var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); <ここで参照されてないとエラーになる //以下はbattleunitを使った処理コードが書かれている } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 11:02:03.61 ID:m/kx7K4D それボタンクリックにインスペクターで追加してね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 12:19:39.87 ID:yTzX1ad4 https://gamemakers.jp/article/2023_08_04_47042/ インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 14:17:35.58 ID:FwLXOIrl いや補完してくれるよ 宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 14:18:32.19 ID:FwLXOIrl >>249 unitOrderじゃなくInstanceがnullとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 14:25:32.54 ID:yTzX1ad4 >>252 vsも特に重いわけじゃないですが、起動が軽快なのでvscodeが好きなので 補完してくれない原因として考えられることってなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 14:28:14.50 ID:yTzX1ad4 >>252 連投しみません 補完が出るものと出ないものがありますね。 例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません ただ、oncollisionenter2dなどは出ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 17:58:59.49 ID:yTzX1ad4 普通にvisual studio使うことにします vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 10:17:12.34 ID:XejcCnbw riderって体験版あったよね 試してみれば? C#だと世界変わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 10:21:27.97 ID:L7H0NPei vscodeでいきたいんですが、microsoftのc#やunityエクステンションを入れると3gbくらいまでモリモリ増えてしまうんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 10:37:22.75 ID:REYqKi5z ゲーム作るのが目的じゃなくてvscode使うのが目的みたいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 10:38:54.48 ID:L7H0NPei 使い慣れてるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 10:41:43.63 ID:MOKnMzz0 正直しょうがない気はします vscodeを以前は私も使ってましたが 時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした 基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です デフォルト以外はサポート後回しですから それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です エンジンは宗教みたいなものでその考え方に自分を合わせる方が気楽ですよとはお伝えしておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 10:58:52.39 ID:REYqKi5z 習うより、慣れろってことやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 11:21:39.06 ID:L7H0NPei >>261 ありがとう慣れます(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 11:37:32.28 ID:nVxFs09B >>253 たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ 気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 11:48:27.49 ID:DJbg0oP3 ちゃんとリターンしてるかDebuglog入れてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 12:24:51.31 ID:nVxFs09B unitOrder == null この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 13:01:01.44 ID:REYqKi5z んじゃバトルコードビューがヌルなんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 13:25:59.77 ID:mNDc7+Br 関係ないけどnullチェックってこう書けるよね if(unitOrder) retrun http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 13:47:54.21 ID:REYqKi5z 書けるけどそれ リターンが効かないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 16:31:30.36 ID:LnunbLE5 Destroyとか使ってるとnull関係の処理でそういうエラー起きたりするけど違うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 17:22:43.75 ID:L7H0NPei ちゃす visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか? デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 17:29:01.71 ID:L7H0NPei 2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*) https://i.imgur.com/L0k2I42.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 21:23:38.16 ID:H7mu/ktu >>272 ええんやで 細かいことは 気にせんでええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 21:47:53.39 ID:REYqKi5z 普通はこういう画面だよね ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/img/review/10321/html/vbexedition.jpg.html 違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね? パソコン向いてないよ君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 22:05:17.95 ID:REYqKi5z すぐバグとか言っちゃうひと! それ動き理解してないだけですからぁ~ 残念! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 22:52:23.07 ID:BW/dkCuY あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね! あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って もうコレの繰り返しやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 23:00:52.55 ID:FQY8iaNV ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 06:12:00.00 ID:EenlbopW Unityでテクスチャペイント機能を作りたい GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい 例 https://m.youtube.com/watch?time_continue=296&v=kfcnvbrkjFk&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.bing.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjY&feature=emb_logo 投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 06:46:13.06 ID:XHJd8CdX >>274 どうも パッケージのインストールが必要だったりしますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 09:11:25.46 ID:07mlzdws >>279 どこにそんな事書いてあるの? どうやってインストールしてるの? 自分で出来ないならPCサポートとか呼んだら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 09:20:14.37 ID:73YD9bbL 久しぶりにUnityのアップデートしたんだが 結構前より変わってる 初心者混乱しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 09:46:46.57 ID:bAqpYN/A 戦闘機ゲームのために100km四方のビル群を生成したいんですがなんかいい方法ありますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 11:06:32.50 ID:07mlzdws 全部を縮小しとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 12:49:53.10 ID:07mlzdws さてぬるの人は解決できたのだろうか オリジナル構造体はめんどいよね ましてや別のスクリプトとかね 下記、ヌルじゃないのに、ヌルと言われるエラーを作ってみた ttps://i.gyazo.com/f2304d0dfa6f761f41c40cca102926d3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 13:03:57.41 ID:vv8R8nyC x ヌル o ナル ヌルと聞くとカザフスタン共和国の旧首都のヌルスルタンを思い出すじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 13:22:36.51 ID:bAqpYN/A https://i.imgur.com/gj93R1v.png 自決しました… 結局Cubeを10000個ランダムに配置しました 意外と重くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 13:49:45.09 ID:vv8R8nyC 自殺しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 15:03:33.06 ID:3rZzGCvD よく見ると重なりまくってるけど ぱっと見意外とそれっぽく見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 15:37:17.07 ID:XHJd8CdX >>280 unityhubからですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 16:53:43.56 ID:07mlzdws https://school.dhw.co.jp/word/cg/Unity_install.html まず普通にインストしてみよう、その前に環境を整理してね 前のとかVSCODEとかはアンスコしてね あとダーク画面とかの変更するのはちゃんとインストできて 一つなにかしらプロジェクト出来てからね まず初心者は変更しないで行うのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 17:11:00.29 ID:07mlzdws 初期に戻して見るというのは一見面倒だが 確実な方法やぞ 行き詰まったらこれが最適 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 19:19:21.05 ID:lHe36kN5 >>285 タメゴのことタメィゴゥって読んでそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 19:23:13.57 ID:XHJd8CdX >>290 >>291 どうもす なんか2022をダウンロードしてますた、、、(*´ω`*) unityでは2019使うんですな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 22:35:02.55 ID:EenlbopW VSCodeはVS使ってたら使いにくいこと山のごとし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 23:39:42.41 ID:S66YELHS でもvscodeは軽いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 23:45:38.14 ID:07mlzdws 単体ならね でも単体じゃ使えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 00:05:39.99 ID:Ss6wo0eq 別にVisualStudioも重くはないだろ 起動は確かに少し遅いけど数分もかかるわけじゃなし一度起動したら寝るまで付けっぱなしだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 02:41:58.82 ID:iH2/jL2l 質問です Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか? ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 05:42:43.81 ID:H+adKJYX vscodeはc#やらunityのエクステンション入れると、3gbくらいまでメモリが増えるのが謎です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 07:23:13.67 ID:LZRcXs/q 言うほど単体じゃ使えないか? スクリプト書き直したらUnityに戻った時に勝手にコンパイルされね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 07:27:59.09 ID:8ThnN/rW >>297 くっそ貧弱なメモリ4GBの環境で両方入れてみたことがあるがvsのほうが重かった まあその環境じゃunityもまともに動かなかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 08:03:28.70 ID:0kU63dw6 >>298 面と同じ大きさのコライダ持たせてレイキャスト複数飛ばして最短なもの取得してそのベクトルからポジション割り出すとか? やったことないから出来るかわかんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 12:32:57.11 ID:H+adKJYX visual studioの質問はこちらでは駄目ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 13:01:15.18 ID:S9sNezUV AIにコード書いてもらうの楽だな。クイックソートとか、インデックス範囲外にセンチネルがいかないようにする方法とか忘れてた。 ただ、aから60000までの総和を求める関数に、for文使ったコードを提示してくるから、あんま頼りにならねぇことの方が多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 13:06:28.79 ID:S9sNezUV VisualStudioは2019が使いやすいよー。2022のは、親切の押し売りがすごい。まあ便利って言えば便利なんだけど、こっちが飼いならされてる感じがある。飼いならされたほうが楽なので、2022使ってますけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 13:10:32.33 ID:S9sNezUV 一例として、2022だとテストするときにありえない数(例えばint.Minvalue/2)を代入する記述をしたら、かなり長い間予測変換の候補として残るのでうざったい。2019以前だとそういうことはなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 13:23:59.19 ID:S9sNezUV class CLASS { int a,b,c,d CLASS(int a,int b int c int d) { //変換候補 } } というクラスを作ったとき、インスタンス部分の返還校の場所にを自動的にthis.a=a、this.b=b..と列挙してくれるのでTABキー連打するだけでクラスの定義ができるのは指が疲れなくて楽でいいですね。private変数のバッファまで列挙してきたりするのは困りものですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 13:26:44.42 ID:t2aloM5J 雑談は雑談すれへ 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 13:27:26.39 ID:H+adKJYX どうもす 2022は有料っぽいので2019にしてます フォントの色を変更した場合、この設定をエクスポート出来ないでしょうか。 拡張としてテーマを入れて、その後エディタの色を変更する方式のようですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 13:32:10.55 ID:S9sNezUV いや、2022も無料ですよ? 色情報をエクスポートするには、色情報をstream.writerに渡せばいいだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 14:06:05.71 ID:H+adKJYX >>310 えっ(*´ω`*)、、、そうなんですか 今回は2019でいきますです 色についてなんですが、「option>font and colors」の設定をエクスポートしたい感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 14:10:05.16 ID:H+adKJYX 調べたらimport and export settingからいけるみたいです ありがとう(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 14:13:29.82 ID:du00th40 調べてから質問しろ それ以前にスレチだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 14:15:12.50 ID:O32RzP5D (*´ω`*) 自決したわ! / y/ ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな! ━(m)二フ⊂[_ノ (ノノノ|||) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 14:23:10.39 ID:S9sNezUV 20年ぐらい前はVisual C++が8万円とかしてたなあ...(遠い目) さすがに親にねだるのは気が引けるお値段だったので、なぜか家においてある積むと1メートル近くになるC/C++ ver6.0の 仕様書から、知りたい関数を探し当てるのに苦労しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 14:36:01.73 ID:H+adKJYX auto refreshについて質問です。 unity側のauto refreshは切ってるのですが、visual studio 2019を使い始めてから勝手にauto refreshが働くようです。ctr+Rで手動で行いたいです。 これを切る方法はあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 17:13:10.16 ID:H+adKJYX >>316 自己解決 vs側の設定でした unity側にreload script assemblieみたいなういんどうは出なくなるんですね 出ないのが普通ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1 Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 18:11:29.21 ID:t2aloM5J これ? ttps://freegame-mugen.jp/sp/action/game_8648.html 余裕じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 23:25:05.62 ID:+2XYC2Fu >>284 解決したぞ 原因はunitOrder.UnitParamがnullだったらしい、でもログで中身表示したらだめなのか unitOrderではnullって出てエラー吐かないのに何故なんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/320
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