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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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1: 例の奴 [] 2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリ
アル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 15:08:13.12 ID:mCLWR6jg カキコミてすと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 15:54:17.85 ID:mCLWR6jg 新スレでもよろしくお願いします とりあえず進行中の案件の動画ですが https://i.imgur.com/iqQffth.mp4 ちょっと行き詰まりを感じています 弾丸をうまく粘着したいのですが、ポロポロと落ちてくるだけです rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; に加えてなにかオススメありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 16:07:18.73 ID:4c4ZWCcO >>3 正解がわからんけど、PhysicsMaterialのBouncinessとかFrictionをいじってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 17:23:18.88 ID:IJW3hnXb 落ちるってことはさ 重力働いてるんだよな? 切ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 05:15:10.36 ID:IG9epQ6a FBXでBlenderからモデルをエクスポートしてunityにインポートしてきたんですけど ・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない) ・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる
方法をご教授願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 05:52:09.45 ID:ns3p/BJp ダンボールとかテメーが作った言葉で伝わると思ってんのか?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:45:01.76 ID:4odVFIgN どのページ見てやったかな? それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:50:29.05 ID:WIkLB8jJ >>6 Blender担当に指示出してるだけだから設定とかはよー分からんけど、テクスチャ付きで出力はしてる? テクスチャ付きで出力されたFBXだったら、Unityに突っ込むと大体は反映されると思う。 テクスチャ付きの設定にしていないなら、テクスチャファイルも一緒にUnityに突っ込むと反映されると思う。 たまに色やテクスチャが反映されていない真っ白なモデルになってしまう事があるけど、そういう時はインスペクターウィンドウのMaterialタブをひらいて、マテリア
ルやテクスチャを展開?エクスポート?すると反映されるようになるよー。 段ボールアイコンのまま何も出来なかったらそいつを一旦削除して、またインポートすると良いんじゃないかな。 それでもダメならUnityを再起動すれば治るかも? (PCの前にいないのでMaterialタブの画面の記憶があやふやでごめん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 15:40:13.52 ID:b78WnipO ユニティアセットでアダルトに特化したサイトってどこかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 16:44:30.02 ID:1YaDYUUn 無い!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 16:59:23.84 ID:Ch8hrcfJ >>10 Dazからインポートしてる人がほとんどでしょうね レンダロチカは見てるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 23:18:02.41 ID:b78WnipO レンダロチカは見たことないです。これはユニティアセットではないですよね? Daz用のサイトですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 00:15:21.16 ID:YJu0vG8G >>13 見てみればいいじゃないです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 08:46:42.31 ID:0sH7Fa1U PlayerInputコンポーネントって、シングルプレイのゲームでもシーンに複数存在させてコンポーネント自身やアタッチ先ゲームオブジェクトの有効無効の切り替えで使い分けることが想定されていますか? 例えば、フィールドでの操作とメニュー画面の操作では異なるActionMapを使いたくなると思うのですが、 これはフィールド操作用PlayerInputとメニュー操作用PlayerInputの2個を用意するべきか、それとも1個のPlayerInputをSwitchCurrentActionMap関数でActionMapを変更
して使いまわすのか、どちらの設計の方がスマートなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 17:30:54.29 ID:2fwIj6+t Undertaleみたいなゲーム作ってるんだけど fungus、宴、dialogue system for unity 会話アセットどれがいいかな? マップ上と戦闘中、どっちにも会話入れる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 18:28:48.68 ID:2fwIj6+t 調べた感じ fungus、Text Animator for Unity対応してないっぽいのでfungus抜きでお願いします 宴、dialogue以外に良い感じのあったら教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 21:55:15.17 ID:VQ9fZwQ3 >>9削除からのインポートやunity再起動もだめでした エクスポートの設定はhttps://youtu.be/q_I0PWcYMJkの動画を参考にしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:06:58.81 ID:VQ9fZwQ3 ちゃんと表示されるし開けるのが右でほぼ同じものを違う設定でエクスポートしたのが左です 左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません https://i.imgur.com/wkCr8XG.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 22:19:51.67 ID:nc4/gmOT ダンボールに封印してるから開けられないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:28:56.69 ID:VQ9fZwQ3 >>20その開け方を教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:59:12.46 ID:9nXAOkUk >>21 自分で開けこのハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 23:17:15.04 ID:nc4/gmOT 彡 ⌒ ミ なんだと? ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>22 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 23:39:19.03 ID:2fwIj6+t 会話アセットおすすめ教えておくんなまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 14:16:21.18 ID:NEHmuziW Vamで使うassetBundleを書き出す機能って、Unity汎用のものなんですか? つまりassetbundleはVam用とは限らないという認識でよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 14:39:00.55 ID:VnbO1OUA >>24 Storyteller 2ってのもあるけど 宴やDialogueのほうが使いやすそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 19:21:30.63 ID:qna4Eap+ 質問させてください 再生すると左側に黒帯が出来、カメラで移している領域が右に寄るのですが、これはどこから直せるでしょうか? https://i.imgur.com/GeyGvun.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:48:55.48 ID:0HucwRvT ゲームオーバーの処理がおかしいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 21:35:22.02 ID:EzsGf18L >>26 ありがとう 一生レス帰ってこないと思ってたわ ちなみに宴ってノベルゲー用で一応他ゲーでも使えるって感じだけどどう?なんか不都合あったりする? 和製で使い方とか日本語だし出来れば宴使いたいけど、 TMP標準じゃなかったりカメラ的にURP対応してなかったりちょっと不安要素あるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 05:40:51.62 ID:jhLB7uKb >>28 いえuiには何の処理もしてないんですよえ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/30
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