[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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1: 例の奴 2023/08/04(金)15:07 ID:mCLWR6jg(1/3) AAS
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省14
2: 2023/08/04(金)15:08 ID:mCLWR6jg(2/3) AAS
カキコミてすと
3(1): 2023/08/04(金)15:54 ID:mCLWR6jg(3/3) AAS
新スレでもよろしくお願いします
とりあえず進行中の案件の動画ですが
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
ちょっと行き詰まりを感じています
弾丸をうまく粘着したいのですが、ポロポロと落ちてくるだけです
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
省1
4: 2023/08/04(金)16:07 ID:4c4ZWCcO(1) AAS
>>3
正解がわからんけど、PhysicsMaterialのBouncinessとかFrictionをいじってみたら
5: 2023/08/04(金)17:23 ID:IJW3hnXb(1) AAS
落ちるってことはさ
重力働いてるんだよな?
切ってみたら
6(1): 2023/08/05(土)05:15 ID:IG9epQ6a(1) AAS
FBXでBlenderからモデルをエクスポートしてunityにインポートしてきたんですけど
・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない)
・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない
という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる方法をご教授願います
7: 2023/08/05(土)05:52 ID:ns3p/BJp(1) AAS
ダンボールとかテメーが作った言葉で伝わると思ってんのか?m9(´・ω・`)ドーン!
8: 2023/08/05(土)06:45 ID:4odVFIgN(1) AAS
どのページ見てやったかな?
それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね
9(1): 2023/08/05(土)06:50 ID:WIkLB8jJ(1) AAS
>>6
Blender担当に指示出してるだけだから設定とかはよー分からんけど、テクスチャ付きで出力はしてる?
テクスチャ付きで出力されたFBXだったら、Unityに突っ込むと大体は反映されると思う。
テクスチャ付きの設定にしていないなら、テクスチャファイルも一緒にUnityに突っ込むと反映されると思う。
たまに色やテクスチャが反映されていない真っ白なモデルになってしまう事があるけど、そういう時はインスペクターウィンドウのMaterialタブをひらいて、マテリアルやテクスチャを展開?エクスポート?すると反映されるようになるよー。
段ボールアイコンのまま何も出来なかったらそいつを一旦削除して、またインポートすると良いんじゃないかな。
それでもダメならUnityを再起動すれば治るかも?
省1
10(1): 2023/08/05(土)15:40 ID:b78WnipO(1/2) AAS
ユニティアセットでアダルトに特化したサイトってどこかありますか?
11: 2023/08/05(土)16:44 ID:1YaDYUUn(1) AAS
無い!m9(´・ω・`)ドーン!
12: 2023/08/05(土)16:59 ID:Ch8hrcfJ(1) AAS
>>10
Dazからインポートしてる人がほとんどでしょうね
レンダロチカは見てるんですか?
13(1): 2023/08/05(土)23:18 ID:b78WnipO(2/2) AAS
レンダロチカは見たことないです。これはユニティアセットではないですよね?
Daz用のサイトですか?
14: 2023/08/06(日)00:15 ID:YJu0vG8G(1) AAS
>>13
見てみればいいじゃないです?
15: 2023/08/06(日)08:46 ID:0sH7Fa1U(1) AAS
PlayerInputコンポーネントって、シングルプレイのゲームでもシーンに複数存在させてコンポーネント自身やアタッチ先ゲームオブジェクトの有効無効の切り替えで使い分けることが想定されていますか?
例えば、フィールドでの操作とメニュー画面の操作では異なるActionMapを使いたくなると思うのですが、
これはフィールド操作用PlayerInputとメニュー操作用PlayerInputの2個を用意するべきか、それとも1個のPlayerInputをSwitchCurrentActionMap関数でActionMapを変更して使いまわすのか、どちらの設計の方がスマートなんでしょうか?
16: 2023/08/06(日)17:30 ID:2fwIj6+t(1/3) AAS
Undertaleみたいなゲーム作ってるんだけど
fungus、宴、dialogue system for unity
会話アセットどれがいいかな?
マップ上と戦闘中、どっちにも会話入れる予定です
17: 2023/08/06(日)18:28 ID:2fwIj6+t(2/3) AAS
調べた感じ fungus、Text Animator for Unity対応してないっぽいのでfungus抜きでお願いします
宴、dialogue以外に良い感じのあったら教えてほしいです
18: 2023/08/06(日)21:55 ID:VQ9fZwQ3(1/3) AAS
>>9削除からのインポートやunity再起動もだめでした
エクスポートの設定は動画リンク[YouTube]の動画を参考にしています
19: 2023/08/06(日)22:06 ID:VQ9fZwQ3(2/3) AAS
ちゃんと表示されるし開けるのが右でほぼ同じものを違う設定でエクスポートしたのが左です
左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません
画像リンク[png]:i.imgur.com
20(1): 2023/08/06(日)22:19 ID:nc4/gmOT(1/2) AAS
ダンボールに封印してるから開けられないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
21(1): 2023/08/06(日)22:28 ID:VQ9fZwQ3(3/3) AAS
>>20その開け方を教えていただきたいです
22(1): 2023/08/06(日)22:59 ID:9nXAOkUk(1) AAS
>>21
自分で開けこのハゲ!
23: 2023/08/06(日)23:17 ID:nc4/gmOT(2/2) AAS
AA省
24(1): 2023/08/06(日)23:39 ID:2fwIj6+t(3/3) AAS
会話アセットおすすめ教えておくんなまし
25: 2023/08/08(火)14:16 ID:NEHmuziW(1) AAS
Vamで使うassetBundleを書き出す機能って、Unity汎用のものなんですか?
つまりassetbundleはVam用とは限らないという認識でよいでしょうか
26(1): 2023/08/08(火)14:39 ID:VnbO1OUA(1) AAS
>>24
Storyteller 2ってのもあるけど
宴やDialogueのほうが使いやすそうな気がする
27: 2023/08/08(火)19:21 ID:qna4Eap+(1) AAS
質問させてください
再生すると左側に黒帯が出来、カメラで移している領域が右に寄るのですが、これはどこから直せるでしょうか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
28(1): 2023/08/08(火)20:48 ID:0HucwRvT(1) AAS
ゲームオーバーの処理がおかしいんじゃ
29: 2023/08/08(火)21:35 ID:EzsGf18L(1) AAS
>>26
ありがとう 一生レス帰ってこないと思ってたわ
ちなみに宴ってノベルゲー用で一応他ゲーでも使えるって感じだけどどう?なんか不都合あったりする?
和製で使い方とか日本語だし出来れば宴使いたいけど、
TMP標準じゃなかったりカメラ的にURP対応してなかったりちょっと不安要素あるんだよね
30: 2023/08/09(水)05:40 ID:jhLB7uKb(1/6) AAS
>>28
いえuiには何の処理もしてないんですよえ、、、
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