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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:46:27.69 ID:UMSzB8Gk >>170 ttps://baba-s.はてなblog.com/entry/2018/10/01/130000 ここのなら記事が2018年だから使えるんざゃない? >>171 できみは回答もHintも書かないの? それただの雑談?それなら 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 16:30:44.59 ID:qGdGbmrd >>166 これなら簡単にポイント貯められそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 17:55:28.29 ID:Onh7jGAw >>172 アドバイスありがとうございます はてなブログは日本語ドメインです?見れる形式のURLはありませんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 18:00:34.85 ID:Onh7jGAw >>172 hatenaのURLの件は自決しました 参考にさしていただきあす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 08:09:06.92 ID:xDtl709k メタボールのような雰囲気のものってのがよく分からんが その砲身から出る芋虫みたいなの同士が近づいたら合体しているかのように見えるようにしたいってことだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 08:12:04.14 ID:xDtl709k 別の分野のテクだけど面と面の境界の法線を滑らかに変化させてぶっ刺しをぶっ刺しに見えなくするテクニックがあって それと芋虫同士の衝突を判定しないようにすればだいぶそれっぽく見えると思う 芋虫同士の衝突がゲーム的に必要なら他の方法考えなきゃだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 10:21:39.47 ID:p8F1OnJI >>176-177 おはようございますお盆休みも終盤ですがよろしくおねがいします メタボールと言ったのはおっしゃる認識のとおりです 流体や粘液の表現です どちらかというとパーチクル分野みたいですが、ポリゴンメッシュにそうしたシェーダは応用できませんかね レイマーチングでのメタボールは試しましたが、投影するためののぞき窓が必要でイマイチでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 13:09:33.69 ID:82bKvALY 質問させてください ウインドウサイズを変更したときにuiがずれるのですが、どうすればずれないようになるでしょうか? canvas scalerの設定をscale with screen sizeにしてみたのですが、ウインドウサイズを変更するとずれますね。 https://i.imgur.com/Sw6iycO.png そもそもなんですが、こういった事態を見越してウインドウサイズは固定するものなのですか? ユーザー側で可変出来るような設計でないと、スマホような多様な画面サイズには対応出来ない、はず、、、(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 13:49:10.34 ID:MNPErnKX Expandにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 17:00:56.44 ID:82bKvALY ありがとう expandしたけどだめだった もう少し設定調べてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 18:13:04.47 ID:82bKvALY 上のものです スクリーンサイズを変更したとき、レイアウト(uiとオブジェクト、スクリーンのいち関係)が崩れないようにするのは無理なんでしょうか? 変化するのが当たり前なのかなと。 ただ単に縮小あるいは拡大してほしいのですがね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 18:54:42.04 ID:3kG1xXGw 低クオリティな回答で申し訳ないけど まずは Unity UI リサイズ ググるよろし 次に公式の https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/UIAutoLayout.html ここ見るよろし 特に自動レイアウトは基準になる位置が大事 例えばボタンの上5%とか出来るしTextなら リッチTextで収めてくれる まず、単独の簡単なプロジェクトなりシーンで確認するよろし 後は >>171 が高クオリティの回答してくれるでしょあんだけ人のこと貶すような書込みしたんだから まさか逃げてないよねぇ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 18:59:39.72 ID:3kG1xXGw >>182 こういう質問ってね、絶対に他の人もやってれば思いつくことやん? てことはねもう何年もゲーム作りのToolであるUnityに無いわけ無いのよ という思いで探せば必ず見つかるよ すまんまた低クオリティなことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 19:01:43.98 ID:3kG1xXGw 何方かー高クオリティな回答の例お願いします~ 是非とも参考にして精進したいと思います~ 何と言っても教えるは学ぶの半ばナリやから ぁぁまた低クオリティ連発しちゃったテヘペロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 21:05:05.93 ID:e5fgR0o5 RectTransform調整すればできんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:24:56.03 ID:um0V5GZc お前いらねーから消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>184-185 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:45:03.79 ID:QdFhiYUU 戦闘機ゲームを作っています HUDを作りたいのですが作り方がわかりません 戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です 教えてください 進捗 https://youtu.be/zckio7VvK7M 理想 https://i.imgur.com/2KEBXqh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:06:43.69 ID:3kG1xXGw >>187 ドーンおじ 高クオリティやなぁ 相変わらずツマンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 22:43:36.23 ID:5h9VjQNb 俺も備忘録を兼ねて進捗動画上げようと思ってんだけど、無料のお手軽動画編集ソフトありますか? 別にたいそうな機能はいらないので、字幕と矢印表示と切り貼りくらいできればいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:45:19.92 ID:p8F1OnJI NiftyのDiscordはないんですかね? あそこなら画像や動画も簡単に貼れるし、失敗したカキコミを消したり修正したりできて気軽でいいんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:50:59.41 ID:p8F1OnJI >>191 ? Nifty ◯ Unity いまだにしょっちゅうNiftyと言い間違えてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 00:41:25.13 ID:D/d/2bxP コンフィギャージョイントについてですけんど すべてのジョイントの機能を含むとかいてあるのですが、SpringJointと同じようにブラブラと伸び縮みもできるんでしょうか? どの値をいじっても伸びる挙動が見つかりません 伸ばすと伸び切るだけで、バネで戻るがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 01:35:24.86 ID:D/d/2bxP こんばんは例の奴です 今日一日の格闘の成果を貼っておきます https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 01:39:09.09 ID:SNtMVxIE >>194 おお!素晴らしい!白濁液にしたら完璧だよ! でもな!女体にぶっかけるなら球体以外のメッシュにコリジョンできる方法を研究しといた方がいいぞ? 何しろUnityでは球体とカプセルと平面と立方体しかコリジョン出来ないからな!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 01:52:30.64 ID:jby6dQLK Meshコライダーあるんやけどね 流石ドーンおじクオリティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 06:23:19.81 ID:55Nl/lKN >>183 ありがとう しばらく勉強してくるで(*´ω`*) 調べ方がいまいちわからんで 一般的には画面の大きさに対応出来るように作るもんなのですよね? ウインドウ固定なんてしないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 07:49:15.27 ID:55Nl/lKN unityのバージョンについて質問なんですが、基本的には下位互換性はないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 08:06:28.44 ID:O/GodpvP >>194 すげえ 流体表現難しいなーと思ってたけど何使ったらこういうふうにできるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:29:40.35 ID:jby6dQLK >>198 低クオリティ回答で申し訳ないけど 無いですね 基本作られたバージョンで開くのが最適です 上位についても勝手に変換してくれるけど結構エラーでてそれ直すの大変なので バージョン変更はパッケージにして取り込むのがいいのかなと個人的には思います あとは >>171 が高クオリティ回答してくれるから待ってね >>197 何が一般的かによるけど Unityはゲーム機器用にもつくれるのでコンシューマ向けやと固定ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:34:56.29 ID:SNtMVxIE >>198 騙されるな!Unityはメジャーバージョンで互換性がある! >>200 嘘つけ!低クオリティな回答に飽き足らず嘘までつくとは見下げたガイジだ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:35:46.19 ID:D/d/2bxP >>199 おはようございます まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています 近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4 https://i.imgur.com/iqQffth.mp4 https://i.imgur.com/Hx6CkkV.mp4 https://i.imgur.com/npJxmJk.mp4 https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:51:07.63 ID:D/d/2bxP ちなみにパーチクルでやるなら、アセットストアにある 「obiFluid」 ってのが定番っぽいのですが URPが必要でunity2018では動かせませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 08:55:45.79 ID:O/GodpvP >>203 ありがとう 探してみますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 09:00:12.80 ID:jby6dQLK >>201 一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 10:02:35.19 ID:55Nl/lKN >>200 どもっす 使ってたバージョンってちょっとしたバグがあったので、ltsのバージョン上げました(*´ω`*) まだ落としたほうがいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 10:16:16.19 ID:jby6dQLK >>206 使ってるasset、どっとnetのバージョンやら色々と絡むのでどれが最適かは分からんから 現状のLTSで動くのならそのままでいいかと でもどのバージョンも変なバグはない想いますよ 大抵は挙動の理解不足によるコードがおかしいとか画面表示前にobject使おーとしてるとかによるヌルとか すまんTクオリティな回答しかできんで はよ>>171が高クオリティな回答してくれないと、どう回答していいか分からんなぁ 他の人も下手に回答して171に文句言われるの怖いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 11:03:04.12 ID:55Nl/lKN どもっす 高クオリティっす(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 15:55:18.84 ID:aQiQBvWl 質問です 今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています https://unityroom.com/games/bunndodo HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。 どなたか助言いただけると幸いです。 参考画像 https://i.imgur.com/sha4hGn.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 15:56:55.58 ID:aQiQBvWl と思ったら>>188でおんなじこと質問してました…記憶喪失ですすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 18:01:42.03 ID:tR+6+rTr プレイヤー位置と プレイヤーが向いてる方向の延長線上で高さの基準となる面にぶつかった点 の2点であこすして出せなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 18:46:26.86 ID:55Nl/lKN この前からウインドウの縮小に対応させる方法を調べているのですが、uiをスケーリングに対応させることは出来るようなのですが、オブジェクトも同様の比率で縮小させるのは無理なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 19:08:29.41 ID:aQiQBvWl >>211 なるほど… 空間認識能力がないばっかりに難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 19:08:51.25 ID:aQiQBvWl >>212 カメラを調整したほうがいい気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 19:39:09.97 ID:jby6dQLK >>0212 この前のページは読んでサンプルとか作ってみた? それでどこが分からないとかなら具体的にもっと解決策提示できるけど とりま Freeのアセットにでも頼る? Flexible Draggable & Resizable UI Object ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/flexible-draggable-resizable-ui-object-27290?locale=ja-JP#content まぁ自分は公式のが分かりやすいと思うけど 複数の解像度のための UI 設計 ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html UI 要素をコンテンツサイズに合わせる ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIFitContentSize.html ここら辺みてサンプル作ってみるといい そしてどこが分からないから、と言えばもっと突っ込んで教えられるけど 自分は低クオリティだからこれが限界かなぁ 高クオリティ回答まだかなぁ いま推敲中?>171 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 08:56:29.08 ID:p3hvfChj 新規プロジェクトでパッケージマネージャー開く → マイアセット表示 更新を確認しています...がずっと終わらずクルクルが回ってる マイアセットは9パッケージ ネットワークに問題なし ファイヤーウォールでも遮断してない どうすりゃいいんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 09:09:09.92 ID:CDNGg39C 低クオリティ回答で申し訳ないが Unityハブを1度ログアウトして再ログインでは? >171 高クオリティ回答まだぁ?みんな待ってるよ困ってるから速く助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 11:25:11.07 ID:rLpTJclS >>209 自決しました https://youtu.be/z-CJTxjEU_c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 17:34:26.18 ID:p3hvfChj 解決方法を書かない無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 17:38:22.44 ID:rLpTJclS >>219 邪道でやったから誰の参考にもならないと思って 結局飛行機の1000m先に透明なQuad用意して飛行機からRaycastw真下方向から5度刻みで飛ばして当たったところに線引いただけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 17:44:37.08 ID:ip6t+HU/ vscodeを使用しているのですが、インテリセンスなどを使うにはunity for debbuggerを使う必要があると思います。しかし、これは現在はサポートされていなかったはず。 vscode向けでいいエクステンションとかありますか?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:13:20.75 ID:Eo50uRUA ありますよ(*ˊᵕˋ*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 18:15:01.89 ID:ip6t+HU/ ちなunityバージョンは2022.3.7です 2021のころは動いていたのですが、バージョン落とすしかないのでしょうか? 上げた理由は不具合があったからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:19:55.31 ID:CDNGg39C ttps://programming.sincoston.com/unity-visual-studio-intellisense/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:26:23.35 ID:CDNGg39C >>202 今更やけど このフリーのパーティクル使って ぶつったらネッチョリ生成すりゃ いいの出来んじゃね? https://booth.pm/ja/items/4013426 と低クオリティ能が囁くの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 18:27:41.48 ID:ip6t+HU/ >>224 すみません vscodeです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 18:32:48.85 ID:ip6t+HU/ 対策として2020か2021に下げようかと思うのですが、違いはわかりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:38:38.11 ID:CDNGg39C https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/07/26/2280/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 21:33:57.27 ID:TppjlGS4 Unityである変数をnullチェックしたんだけどnullじゃないってなって、それで中身使おうとしたら中身ねえよってエラー出るし、ログで出したらNullって表示されてるしどうなってるんだ誰かこの原因教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:40:14.92 ID:CDNGg39C その判定コード載せろや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:44:39.18 ID:CDNGg39C 因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな? ちゃんと生きてる時に使ってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:53:50.43 ID:d20dlNVa >>225 こんにちは例の奴です アドバイスありがとうございます 「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:12:27.06 ID:CDNGg39C >>232 あのパーティクルがぶつかった際に 貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると それらしく見えるかなト゚思ったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:49:21.07 ID:d20dlNVa >>233 ありがとうございます 少し高レベルすぎてわかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:54:14.55 ID:d20dlNVa >>233 どっちらかっというと 米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です 以上宜しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:59:03.68 ID:Eo50uRUA 誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:05:13.07 ID:Eo50uRUA これじゃないけどあったあった https://youtu.be/grmZ0I5-CgA 近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:07:44.87 ID:Eo50uRUA でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 23:27:02.60 ID:1S07uHmo >>230 コードはちょっと載せられないから勘弁してくれ でもちゃんとnullチェックしたのに抜けてきててエラーになったしその中身はコンソールログでNullって出てたのは間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:31:23.29 ID:IR0LgJhr nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:33:52.63 ID:CDNGg39C >>239 どの時点のログ出力? コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて 画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく オンGUIとかVisibleとかで確認ね サイクルの問題無きがするんどけど もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:37:45.75 ID:CDNGg39C 因みに、空とヌルは確か違う気がした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 00:30:59.23 ID:sSFlDTxw >>237 こんにちは これってNiftyじゃないですよね? それと、レイマイッチングはのぞき窓が必要ですよね、それはVRで問題がおきるのでNGです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 06:40:19.44 ID:yxPjKNJ4 NittyReal関係なく実装可能 触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから 覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 06:41:13.41 ID:yxPjKNJ4 もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 08:47:18.12 ID:eX8gF0t7 質問です 昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます 前は2021でしたが2022.3.7に変えました それでプロジェクトを作ってみたんですけど package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが 遅くて実作業になかなか入れません 最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを 作ってもまたpackage managerのアセットの 更新チェックに入ります Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます その全てのチェックが入ると大変です 2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。 この更新チェックを自分の好きなアセットだけに したりはできませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 08:56:47.99 ID:m/kx7K4D https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/upm-ui-disable.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 10:24:46.77 ID:eX8gF0t7 >>247 これは無関係のようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 10:48:17.90 ID:OO7LhAoi >>239 見せられる範囲のコードはこんな感じ 別のスクリプトで Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder)); こっちはBattleスクリプト OpenDetail(UnitOder unitOrder) { if(unitOrder == null)<ここでnullチェック retrun Debug.Log(unitOrder);<ここのログはエディターのコンソールでNullと表示された var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); <ここで参照されてないとエラーになる //以下はbattleunitを使った処理コードが書かれている } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 11:02:03.61 ID:m/kx7K4D それボタンクリックにインスペクターで追加してね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 12:19:39.87 ID:yTzX1ad4 https://gamemakers.jp/article/2023_08_04_47042/ インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 14:17:35.58 ID:FwLXOIrl いや補完してくれるよ 宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/252
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