[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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166
(1): 2023/08/15(火)14:34 ID:8qnS+YA8(1) AAS
良い話だけどもうすぐ終了かと、お早めに。
画像リンク[jpg]:i.ibb.co
167: 2023/08/15(火)14:37 ID:UMSzB8Gk(10/12) AAS
詐欺サイト乙
168
(1): 2023/08/15(火)15:12 ID:8Yfv0B62(1) AAS
>>164
答えられんなら出てくるな
169: 2023/08/15(火)15:15 ID:UMSzB8Gk(11/12) AAS
>>168
君か(笑)
170
(1): 2023/08/15(火)15:35 ID:Onh7jGAw(3/5) AAS
例の奴ですなかなか進んでいませんが
今の状況はこんな感じです

外部リンク[mp4]:i.imgur.com

この状態から、シェーダーのちからをかりて液体っぽいメタボールのような雰囲気は作れるものでしょうか?
なお2018なのでURPとやらはつかえません
以上よろしくおねがいします
171
(7): 2023/08/15(火)15:37 ID:/qQmKFoc(1) AAS
低クオリティな回答や誤答を繰り返してる奴は同一人物なのか?
回答も知識の確認になるからいいんだけどもうちょっと推敲してから回答してほしいわ
172
(2): 2023/08/15(火)15:46 ID:UMSzB8Gk(12/12) AAS
>>170
外部リンク:baba-s.はてなblog.com/entry/2018/10/01/130000
ここのなら記事が2018年だから使えるんざゃない?

>>171
できみは回答もHintも書かないの?
それただの雑談?それなら
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
省2
173: 2023/08/15(火)16:30 ID:qGdGbmrd(1) AAS
>>166
これなら簡単にポイント貯められそう
174: 2023/08/15(火)17:55 ID:Onh7jGAw(4/5) AAS
>>172
アドバイスありがとうございます
はてなブログは日本語ドメインです?見れる形式のURLはありませんけ
175: 2023/08/15(火)18:00 ID:Onh7jGAw(5/5) AAS
>>172
hatenaのURLの件は自決しました
参考にさしていただきあす
176
(1): 2023/08/16(水)08:09 ID:xDtl709k(1/2) AAS
メタボールのような雰囲気のものってのがよく分からんが
その砲身から出る芋虫みたいなの同士が近づいたら合体しているかのように見えるようにしたいってことだろうか
177
(1): 2023/08/16(水)08:12 ID:xDtl709k(2/2) AAS
別の分野のテクだけど面と面の境界の法線を滑らかに変化させてぶっ刺しをぶっ刺しに見えなくするテクニックがあって
それと芋虫同士の衝突を判定しないようにすればだいぶそれっぽく見えると思う
芋虫同士の衝突がゲーム的に必要なら他の方法考えなきゃだけど
178: 2023/08/16(水)10:21 ID:p8F1OnJI(1/3) AAS
>>176-177
おはようございますお盆休みも終盤ですがよろしくおねがいします

メタボールと言ったのはおっしゃる認識のとおりです
流体や粘液の表現です
どちらかというとパーチクル分野みたいですが、ポリゴンメッシュにそうしたシェーダは応用できませんかね
レイマーチングでのメタボールは試しましたが、投影するためののぞき窓が必要でイマイチでした
179: 2023/08/16(水)13:09 ID:82bKvALY(1/3) AAS
質問させてください
ウインドウサイズを変更したときにuiがずれるのですが、どうすればずれないようになるでしょうか?
canvas scalerの設定をscale with screen sizeにしてみたのですが、ウインドウサイズを変更するとずれますね。

画像リンク[png]:i.imgur.com

そもそもなんですが、こういった事態を見越してウインドウサイズは固定するものなのですか?
ユーザー側で可変出来るような設計でないと、スマホような多様な画面サイズには対応出来ない、はず、、、(*´ω`*)
180: 2023/08/16(水)13:49 ID:MNPErnKX(1) AAS
Expandにしろ
181: 2023/08/16(水)17:00 ID:82bKvALY(2/3) AAS
ありがとう
expandしたけどだめだった
もう少し設定調べてきます
182
(1): 2023/08/16(水)18:13 ID:82bKvALY(3/3) AAS
上のものです
スクリーンサイズを変更したとき、レイアウト(uiとオブジェクト、スクリーンのいち関係)が崩れないようにするのは無理なんでしょうか?

変化するのが当たり前なのかなと。

ただ単に縮小あるいは拡大してほしいのですがね。
183
(1): 2023/08/16(水)18:54 ID:3kG1xXGw(1/4) AAS
低クオリティな回答で申し訳ないけど
まずは
Unity UI リサイズ
ググるよろし

次に公式の
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

ここ見るよろし
省7
184
(1): 2023/08/16(水)18:59 ID:3kG1xXGw(2/4) AAS
>>182
こういう質問ってね、絶対に他の人もやってれば思いつくことやん?

てことはねもう何年もゲーム作りのToolであるUnityに無いわけ無いのよ

という思いで探せば必ず見つかるよ

すまんまた低クオリティなことで
185
(1): 2023/08/16(水)19:01 ID:3kG1xXGw(3/4) AAS
何方かー高クオリティな回答の例お願いします~
是非とも参考にして精進したいと思います~
何と言っても教えるは学ぶの半ばナリやから

ぁぁまた低クオリティ連発しちゃったテヘペロ
186: 2023/08/16(水)21:05 ID:e5fgR0o5(1) AAS
RectTransform調整すればできんじゃないの?
187
(1): 2023/08/16(水)21:24 ID:um0V5GZc(1) AAS
お前いらねーから消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>184-185
188
(1): 2023/08/16(水)21:45 ID:QdFhiYUU(1) AAS
戦闘機ゲームを作っています
HUDを作りたいのですが作り方がわかりません
戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です
教えてください

進捗
動画リンク[YouTube]

理想
省1
189: 2023/08/16(水)22:06 ID:3kG1xXGw(4/4) AAS
>>187
ドーンおじ

高クオリティやなぁ
相変わらずツマンネ
190: 2023/08/16(水)22:43 ID:5h9VjQNb(1) AAS
俺も備忘録を兼ねて進捗動画上げようと思ってんだけど、無料のお手軽動画編集ソフトありますか?
別にたいそうな機能はいらないので、字幕と矢印表示と切り貼りくらいできればいいです
191
(1): 2023/08/16(水)22:45 ID:p8F1OnJI(2/3) AAS
NiftyのDiscordはないんですかね?
あそこなら画像や動画も簡単に貼れるし、失敗したカキコミを消したり修正したりできて気軽でいいんですが。
192: 2023/08/16(水)22:50 ID:p8F1OnJI(3/3) AAS
>>191
 ? Nifty
 ◯ Unity

いまだにしょっちゅうNiftyと言い間違えてしまいます
193: 2023/08/17(木)00:41 ID:D/d/2bxP(1/4) AAS
コンフィギャージョイントについてですけんど
すべてのジョイントの機能を含むとかいてあるのですが、SpringJointと同じようにブラブラと伸び縮みもできるんでしょうか?
どの値をいじっても伸びる挙動が見つかりません
伸ばすと伸び切るだけで、バネで戻るがわからない
194
(2): 2023/08/17(木)01:35 ID:D/d/2bxP(2/4) AAS
こんばんは例の奴です
今日一日の格闘の成果を貼っておきます

外部リンク[mp4]:i.imgur.com
195: 2023/08/17(木)01:39 ID:SNtMVxIE(1/2) AAS
>>194
おお!素晴らしい!白濁液にしたら完璧だよ!
でもな!女体にぶっかけるなら球体以外のメッシュにコリジョンできる方法を研究しといた方がいいぞ?
何しろUnityでは球体とカプセルと平面と立方体しかコリジョン出来ないからな!m9(´・ω・`)ドーン!
196: 2023/08/17(木)01:52 ID:jby6dQLK(1/5) AAS
Meshコライダーあるんやけどね
流石ドーンおじクオリティ
197
(1): 2023/08/17(木)06:23 ID:55Nl/lKN(1/5) AAS
>>183
ありがとう
しばらく勉強してくるで(*´ω`*)
調べ方がいまいちわからんで

一般的には画面の大きさに対応出来るように作るもんなのですよね?
ウインドウ固定なんてしないで
198
(2): 2023/08/17(木)07:49 ID:55Nl/lKN(2/5) AAS
unityのバージョンについて質問なんですが、基本的には下位互換性はないんでしょうか?
199
(1): 2023/08/17(木)08:06 ID:O/GodpvP(1/2) AAS
>>194
すげえ
流体表現難しいなーと思ってたけど何使ったらこういうふうにできるんですか?
200
(2): 2023/08/17(木)08:29 ID:jby6dQLK(2/5) AAS
>>198
低クオリティ回答で申し訳ないけど

無いですね
基本作られたバージョンで開くのが最適です
上位についても勝手に変換してくれるけど結構エラーでてそれ直すの大変なので
バージョン変更はパッケージにして取り込むのがいいのかなと個人的には思います

あとは
省4
201
(1): 2023/08/17(木)08:34 ID:SNtMVxIE(2/2) AAS
>>198
騙されるな!Unityはメジャーバージョンで互換性がある!

>>200
嘘つけ!低クオリティな回答に飽き足らず嘘までつくとは見下げたガイジだ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
202
(1): 2023/08/17(木)08:35 ID:D/d/2bxP(3/4) AAS
>>199
おはようございます
まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます
スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています
近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です

外部リンク[mp4]:i.imgur.com
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
省3
203
(1): 2023/08/17(木)08:51 ID:D/d/2bxP(4/4) AAS
ちなみにパーチクルでやるなら、アセットストアにある 「obiFluid」 ってのが定番っぽいのですが
URPが必要でunity2018では動かせませんでした
204: 2023/08/17(木)08:55 ID:O/GodpvP(2/2) AAS
>>203
ありがとう
探してみますわ
205: 2023/08/17(木)09:00 ID:jby6dQLK(3/5) AAS
>>201
一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね

Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります
206
(1): 2023/08/17(木)10:02 ID:55Nl/lKN(3/5) AAS
>>200
どもっす
使ってたバージョンってちょっとしたバグがあったので、ltsのバージョン上げました(*´ω`*)
まだ落としたほうがいいんですかね?
207: 2023/08/17(木)10:16 ID:jby6dQLK(4/5) AAS
>>206
使ってるasset、どっとnetのバージョンやら色々と絡むのでどれが最適かは分からんから
現状のLTSで動くのならそのままでいいかと

でもどのバージョンも変なバグはない想いますよ
大抵は挙動の理解不足によるコードがおかしいとか画面表示前にobject使おーとしてるとかによるヌルとか

すまんTクオリティな回答しかできんで
はよ>>171が高クオリティな回答してくれないと、どう回答していいか分からんなぁ
省1
208: 2023/08/17(木)11:03 ID:55Nl/lKN(4/5) AAS
どもっす
高クオリティっす(*´ω`*)
209
(1): 2023/08/17(木)15:55 ID:aQiQBvWl(1/4) AAS
質問です
今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています
外部リンク:unityroom.com

HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。
どなたか助言いただけると幸いです。

参考画像

画像リンク[png]:i.imgur.com
210: 2023/08/17(木)15:56 ID:aQiQBvWl(2/4) AAS
と思ったら>>188でおんなじこと質問してました…記憶喪失ですすいません
211
(1): 2023/08/17(木)18:01 ID:tR+6+rTr(1) AAS
プレイヤー位置と
プレイヤーが向いてる方向の延長線上で高さの基準となる面にぶつかった点
の2点であこすして出せなかったっけ
212
(1): 2023/08/17(木)18:46 ID:55Nl/lKN(5/5) AAS
この前からウインドウの縮小に対応させる方法を調べているのですが、uiをスケーリングに対応させることは出来るようなのですが、オブジェクトも同様の比率で縮小させるのは無理なんでしょうか?
213: 2023/08/17(木)19:08 ID:aQiQBvWl(3/4) AAS
>>211
なるほど…
空間認識能力がないばっかりに難しい
214: 2023/08/17(木)19:08 ID:aQiQBvWl(4/4) AAS
>>212
カメラを調整したほうがいい気がするけど
215: 2023/08/17(木)19:39 ID:jby6dQLK(5/5) AAS
>>0212
この前のページは読んでサンプルとか作ってみた?
それでどこが分からないとかなら具体的にもっと解決策提示できるけど

とりま
Freeのアセットにでも頼る?
Flexible Draggable & Resizable UI Object
外部リンク:assetstore.unity.com
省10
216: 2023/08/18(金)08:56 ID:p3hvfChj(1/2) AAS
新規プロジェクトでパッケージマネージャー開く → マイアセット表示
更新を確認しています...がずっと終わらずクルクルが回ってる
マイアセットは9パッケージ
ネットワークに問題なし
ファイヤーウォールでも遮断してない
どうすりゃいいんだろう?
217: 2023/08/18(金)09:09 ID:CDNGg39C(1/9) AAS
低クオリティ回答で申し訳ないが
Unityハブを1度ログアウトして再ログインでは?

>171 高クオリティ回答まだぁ?みんな待ってるよ困ってるから速く助けて
218: 2023/08/18(金)11:25 ID:rLpTJclS(1/2) AAS
>>209
自決しました
動画リンク[YouTube]
219
(1): 2023/08/18(金)17:34 ID:p3hvfChj(2/2) AAS
解決方法を書かない無能
220: 2023/08/18(金)17:38 ID:rLpTJclS(2/2) AAS
>>219
邪道でやったから誰の参考にもならないと思って

結局飛行機の1000m先に透明なQuad用意して飛行機からRaycastw真下方向から5度刻みで飛ばして当たったところに線引いただけです
221: 2023/08/18(金)17:44 ID:ip6t+HU/(1/4) AAS
vscodeを使用しているのですが、インテリセンスなどを使うにはunity for debbuggerを使う必要があると思います。しかし、これは現在はサポートされていなかったはず。
vscode向けでいいエクステンションとかありますか?(*´ω`*)
222: 2023/08/18(金)18:13 ID:Eo50uRUA(1/4) AAS
ありますよ(*ˊᵕˋ*)
223: 2023/08/18(金)18:15 ID:ip6t+HU/(2/4) AAS
ちなunityバージョンは2022.3.7です
2021のころは動いていたのですが、バージョン落とすしかないのでしょうか?

上げた理由は不具合があったからです
224
(1): 2023/08/18(金)18:19 ID:CDNGg39C(2/9) AAS
外部リンク:programming.sincoston.com
225
(1): 2023/08/18(金)18:26 ID:CDNGg39C(3/9) AAS
>>202
今更やけど
このフリーのパーティクル使って
ぶつったらネッチョリ生成すりゃ
いいの出来んじゃね?
外部リンク:booth.pm

と低クオリティ能が囁くの
226: 2023/08/18(金)18:27 ID:ip6t+HU/(3/4) AAS
>>224
すみません vscodeです
227: 2023/08/18(金)18:32 ID:ip6t+HU/(4/4) AAS
対策として2020か2021に下げようかと思うのですが、違いはわかりませんか?
228: 2023/08/18(金)18:38 ID:CDNGg39C(4/9) AAS
外部リンク:forpro.unity3d.jp
229: 2023/08/18(金)21:33 ID:TppjlGS4(1) AAS
Unityである変数をnullチェックしたんだけどnullじゃないってなって、それで中身使おうとしたら中身ねえよってエラー出るし、ログで出したらNullって表示されてるしどうなってるんだ誰かこの原因教えてくれ
230
(1): 2023/08/18(金)21:40 ID:CDNGg39C(5/9) AAS
その判定コード載せろや!
231: 2023/08/18(金)21:44 ID:CDNGg39C(6/9) AAS
因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな?
ちゃんと生きてる時に使ってるよね
232
(1): 2023/08/18(金)21:53 ID:d20dlNVa(1/3) AAS
>>225
こんにちは例の奴です
アドバイスありがとうございます
「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか?
233
(2): 2023/08/18(金)22:12 ID:CDNGg39C(7/9) AAS
>>232
あのパーティクルがぶつかった際に
貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると
それらしく見えるかなト゚思ったのよ
234: 2023/08/18(金)22:49 ID:d20dlNVa(2/3) AAS
>>233
ありがとうございます
少し高レベルすぎてわかりませんでした
235: 2023/08/18(金)22:54 ID:d20dlNVa(3/3) AAS
>>233
どっちらかっというと
米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています
Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です
以上宜しくお願いします
236: 2023/08/18(金)22:59 ID:Eo50uRUA(2/4) AAS
誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人
237
(1): 2023/08/18(金)23:05 ID:Eo50uRUA(3/4) AAS
これじゃないけどあったあった
動画リンク[YouTube]

近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー
これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある
238: 2023/08/18(金)23:07 ID:Eo50uRUA(4/4) AAS
でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから
そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御
239
(2): 2023/08/18(金)23:27 ID:1S07uHmo(1) AAS
>>230
コードはちょっと載せられないから勘弁してくれ
でもちゃんとnullチェックしたのに抜けてきててエラーになったしその中身はコンソールログでNullって出てたのは間違いない
240: 2023/08/18(金)23:31 ID:IR0LgJhr(1) AAS
nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの?
241: 2023/08/18(金)23:33 ID:CDNGg39C(8/9) AAS
>>239
どの時点のログ出力?
コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて

画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく
オンGUIとかVisibleとかで確認ね

サイクルの問題無きがするんどけど
もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん
242: 2023/08/18(金)23:37 ID:CDNGg39C(9/9) AAS
因みに、空とヌルは確か違う気がした
243: 2023/08/19(土)00:30 ID:sSFlDTxw(1) AAS
>>237
こんにちは
これってNiftyじゃないですよね?
それと、レイマイッチングはのぞき窓が必要ですよね、それはVRで問題がおきるのでNGです
244: 2023/08/19(土)06:40 ID:yxPjKNJ4(1/2) AAS
NittyReal関係なく実装可能
触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから

覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが
front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい
245: 2023/08/19(土)06:41 ID:yxPjKNJ4(2/2) AAS
もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で
246: 2023/08/19(土)08:47 ID:eX8gF0t7(1/2) AAS
質問です
昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます
前は2021でしたが2022.3.7に変えました
それでプロジェクトを作ってみたんですけど
package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが
遅くて実作業になかなか入れません
最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを
省7
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