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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 13:42:25.46 ID:pwiazKfb AとBのオブジェクトがあって、Aのコンポーネントのスクリプトから、Bのコンポーネントにある任意のパラメーター(Inspector上で変えられるやつのことです)の数値を参照、制御する方法を教えてください。 サイトでもいいです。検索ワードでもいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 14:20:26.78 ID:T4W4LRNO Unity 他のスクリプト スクリプト型 ホゲ=他のobject.ゲットコンポ<スクリプト型>() これでホゲから他のobjectのパブリックは参照出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 15:11:07.83 ID:IXH4T9R3 こんにちは例の奴ですまだ何も進展ナシです 下記のハンドラで、弾丸が衝突したらピタリと止まるようにはなりましたが 衝突対象が動いている場合があるので、ペヤレントで相手にくっつく方針をやりたいです 以上よろしくお願いします void OnCollisionEnter(Collision col) { Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); Debug.Log("colision!"); rb.isKinematic = true; rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.ze
ro; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 15:25:38.94 ID:T4W4LRNO ぶつかった相手の情報からtransform取れるでしょ? それを弾の親分にすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 15:59:46.25 ID:IXH4T9R3 >>137 こんにちは そこのところ教えてくだされ 何もかもがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 16:31:16.05 ID:T4W4LRNO 例えば https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/ScriptReference/Collider.OnCollisionEnter.html ここの例で、ぶつかった相手の情報とってるのが collision.relativeVelocity.magnitude > 2 ね で、じゃこのぶつかった相手=collisionとは何か 下線のリンク押すとその情報が出てくる それが https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/ScriptReference/Collision.html でそこの変数一覧を見ると transform ヒットした Transform 情報を返します。(読み取り専用) とあるね
ぶつかったのは自分だから、自分の親にこれをセットする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 16:32:33.97 ID:IXH4T9R3 >>139 今夜よんでやってみますありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 16:32:36.58 ID:T4W4LRNO ここら辺は、自分でこれはもしかしてこうじゃないか? という想像をして、それを簡単なコードでテストすることで 解決できる 簡単なコードは上記の公式に沢山出てるので それらを常にやってみる そうすっと自然と覚えていくで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 17:53:32.56 ID:vzCMUgoT ヒューマノイドの服に標準のclothをつけてアニメーションさせたらエディター上はちゃんと動くんだけど、 実行ファイルにビルドすると服が置いてけぼりで追従しなくなるんですがどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 17:58:05.64 ID:vzCMUgoT 彡 ⌒ ミ >>142 (´・ω・`) 自決したわ! / y/ ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな! ━(m)二フ⊂[_ノ (ノノノ|||) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 22:32:52.49 ID:IXH4T9R3 こんばんは例の奴です今夜が山田です 質問ですけんど このビデオのように、再生しても物理がだんまりで、オブジェクトをマウスでいじると急に物理が暴れだすような挙動をします https://i.imgur.com/Hx6CkkV.mp4 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 23:09:33.15 ID:IXH4T9R3 >>144については自決しました プロジェクトセッティングの sleepスレッショルドを1にしていたせいみたいです ふつうはいくつにするんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 23:29:52.31 ID:M/t4nQHL M2 MacでUnityのバージョンを更新した後プロジェクトを開こうとすると ローディングが「Open Project: initialize asset database」から進まなくなって開けなくなる 新規プロジェクトは作れるし同じプロジェクトを古いUnityでなら開ける 同じ症状の人がTwitterでも見つけたけど解決方法は見つからない 何か情報はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 23:48:17.60 ID:M/t4nQHL Unity Hubごとアンインストールして再インストールしたら解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 10:28:40.07 ID:SlzRUX2V 質問です キャラクターがゴールに触れたときに、「1:キャラクターの動きを止め、2:2秒経過してから、3:スタート画面に戻る(シーン再読み込み)」という処理を行いたいです。 1についてはtime.timescaleを、2についてはwaitforsecondsを使用しているのですが、waitforsecondsはtime.timescaleに依存するらしいので、timescale=0にした時点で発動しなくなります。 この点はどう回避したらいいでしょうか? 動きを止める処理を、他の方法でやれればいいのかも。 ht
tp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 10:29:56.91 ID:UMSzB8Gk フィックスアップデートはスケール0でも動くのでその中で経過時間測ればいけるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 10:38:22.62 ID:SlzRUX2V 回答ありがとうございます。 waitforsecond使わずにということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 11:05:04.47 ID:d7d/oBJt ゴール処理ならキャラクターの操作スクリプトをDisableしてしまうのが手っ取り早いかなw ゴールした瞬間スローにするとかカメラをアップにする、とかそういう演出したいならキャラだけ止めたほうが楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 11:07:59.03 ID:UMSzB8Gk だってwait、、、はスケール影響するやん 無理やり使いたいなら waitforsecondリアルタイムってのがつかえるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 11:11:15.16 ID:UMSzB8Gk 一応、乗ってるページ Time.timeScaleに影響されないWaitForSecondsRealtime ttps://hiyotama.hatenablog.com/entry/2018/03/16/090000 はてなはエラーになるので、hだけ大文字で書いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 11:16:30.30 ID:2WvPzyBI それコルーチン利用する場合でしょ コルーチン使わないなら素直にTime.unscaledDeltaTime使うといい ちなみにfixUpdateはTime.scaleの影響受けるんで>>149は間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 11:24:09.04 ID:UMSzB8Gk えっだって元の質問がwaitofor...だからコルーチン前提だと思うんだけど あ、updateとfixedupdate入違ってましたテヘペロ https://tech.pjin.jp/blog/2016/12/20/unity_skill_7/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 12:12:44.81 ID:SlzRUX2V >>151 たしかに全体止める必要はないのかもしれませんね スクリプトを止める方向でやろうと思います ところでスクリプトコンポーネントの型ってなんでしょうか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 12:13:14.68 ID:SlzRUX2V >>155 1回しか使わないような場合は、コルーチンでなくてもいいということでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 12:26:53.15 ID:UMSzB8Gk >>156 スクリプトの型は自分が定義したクラス 例えば スクリプトをStageCntrlという名前のを作るとするよね そのスクリプトのヘッダーは public class StageCntrl : MonoBehaviour となってるよね このStageCntrl が型でありpublicだから他から使える んでじゃどうやるか 他のスクリプトで Private StageCntrl stageCntrl;を定義して awakeなりstartなりで stageCntrl = GameObject.Find("UIStage").GetComponent<StageCntrl>(); みたいにゲット
する あとは使いたいメソッドなり変数なり使える stageCntrl.SetWalkCount(walkCount); >1回しか使わないような場合は、コルーチンでなくてもいいということでしょうか 好きにしろとしか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 12:36:20.93 ID:UMSzB8Gk Awakeはあかんなタイミングによるから スタートで取得やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 12:53:01.85 ID:SlzRUX2V ありがとう スクリプトの名前が型なんですね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 13:55:33.55 ID:Onh7jGAw こんにちは例の奴です。お盆もはりきっておねがいします インタネッツの記事で、 ・colliderを物理的な衝突としてつかうときはIsTriggerはチェックしない ・スクリプトで何かのトリガーとして衝突を感知したいならIsTriggeはチェックする(物理はすりぬける) ・ぶつかる物理挙動は欲しいし、スクリプトのイベントもやりたいなら、2このコライダを設置する と書いてあったのですが どうにもそのような挙動にはみえないのですが 以上よろしくお願いします http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:07:56.31 ID:UMSzB8Gk 見えないって、、、 何を見てるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:12:25.77 ID:Onh7jGAw >>162 コライダをisTriggerにしていなくても、スクリプトが反応すます void OnCollisionEnter(Collision col) { Debug.Log("colision!"); Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; rb.isKinematic = true; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:20:55.26 ID:UMSzB8Gk イズトリガー Oncollision オントリガー どのコライダーがどこに反応してるか 確認してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:24:12.18 ID:UMSzB8Gk 因みに1つのobjectに2つのコライダー付けるとする 取れるNameは同じになるから注意ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 14:34:08.05 ID:8qnS+YA8 良い話だけどもうすぐ終了かと、お早めに。 https://i.ibb.co/Gspvy1W/3lmKq.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:37:30.07 ID:UMSzB8Gk 詐欺サイト乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 15:12:37.27 ID:8Yfv0B62 >>164 答えられんなら出てくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:15:40.49 ID:UMSzB8Gk >>168 君か(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:35:34.43 ID:Onh7jGAw 例の奴ですなかなか進んでいませんが 今の状況はこんな感じです https://i.imgur.com/npJxmJk.mp4 この状態から、シェーダーのちからをかりて液体っぽいメタボールのような雰囲気は作れるものでしょうか? なお2018なのでURPとやらはつかえません 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:37:14.04 ID:/qQmKFoc 低クオリティな回答や誤答を繰り返してる奴は同一人物なのか? 回答も知識の確認になるからいいんだけどもうちょっと推敲してから回答してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:46:27.69 ID:UMSzB8Gk >>170 ttps://baba-s.はてなblog.com/entry/2018/10/01/130000 ここのなら記事が2018年だから使えるんざゃない? >>171 できみは回答もHintも書かないの? それただの雑談?それなら 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 16:30:44.59 ID:qGdGbmrd >>166 これなら簡単にポイント貯められそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 17:55:28.29 ID:Onh7jGAw >>172 アドバイスありがとうございます はてなブログは日本語ドメインです?見れる形式のURLはありませんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 18:00:34.85 ID:Onh7jGAw >>172 hatenaのURLの件は自決しました 参考にさしていただきあす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 08:09:06.92 ID:xDtl709k メタボールのような雰囲気のものってのがよく分からんが その砲身から出る芋虫みたいなの同士が近づいたら合体しているかのように見えるようにしたいってことだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 08:12:04.14 ID:xDtl709k 別の分野のテクだけど面と面の境界の法線を滑らかに変化させてぶっ刺しをぶっ刺しに見えなくするテクニックがあって それと芋虫同士の衝突を判定しないようにすればだいぶそれっぽく見えると思う 芋虫同士の衝突がゲーム的に必要なら他の方法考えなきゃだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 10:21:39.47 ID:p8F1OnJI >>176-177 おはようございますお盆休みも終盤ですがよろしくおねがいします メタボールと言ったのはおっしゃる認識のとおりです 流体や粘液の表現です どちらかというとパーチクル分野みたいですが、ポリゴンメッシュにそうしたシェーダは応用できませんかね レイマーチングでのメタボールは試しましたが、投影するためののぞき窓が必要でイマイチでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 13:09:33.69 ID:82bKvALY 質問させてください ウインドウサイズを変更したときにuiがずれるのですが、どうすればずれないようになるでしょうか? canvas scalerの設定をscale with screen sizeにしてみたのですが、ウインドウサイズを変更するとずれますね。 https://i.imgur.com/Sw6iycO.png そもそもなんですが、こういった事態を見越してウインドウサイズは固定するものなのですか? ユーザー側で可変出来るような設計でないと、スマホような多様な画面サイズには対応出来ない、はず、、、(*´
ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 13:49:10.34 ID:MNPErnKX Expandにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 17:00:56.44 ID:82bKvALY ありがとう expandしたけどだめだった もう少し設定調べてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 18:13:04.47 ID:82bKvALY 上のものです スクリーンサイズを変更したとき、レイアウト(uiとオブジェクト、スクリーンのいち関係)が崩れないようにするのは無理なんでしょうか? 変化するのが当たり前なのかなと。 ただ単に縮小あるいは拡大してほしいのですがね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 18:54:42.04 ID:3kG1xXGw 低クオリティな回答で申し訳ないけど まずは Unity UI リサイズ ググるよろし 次に公式の https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/UIAutoLayout.html ここ見るよろし 特に自動レイアウトは基準になる位置が大事 例えばボタンの上5%とか出来るしTextなら リッチTextで収めてくれる まず、単独の簡単なプロジェクトなりシーンで確認するよろし 後は >>171 が高クオリティの回答してくれるでしょあんだけ人のこと貶すような書込みしたんだから まさか逃
げてないよねぇ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 18:59:39.72 ID:3kG1xXGw >>182 こういう質問ってね、絶対に他の人もやってれば思いつくことやん? てことはねもう何年もゲーム作りのToolであるUnityに無いわけ無いのよ という思いで探せば必ず見つかるよ すまんまた低クオリティなことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 19:01:43.98 ID:3kG1xXGw 何方かー高クオリティな回答の例お願いします~ 是非とも参考にして精進したいと思います~ 何と言っても教えるは学ぶの半ばナリやから ぁぁまた低クオリティ連発しちゃったテヘペロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 21:05:05.93 ID:e5fgR0o5 RectTransform調整すればできんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:24:56.03 ID:um0V5GZc お前いらねーから消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>184-185 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:45:03.79 ID:QdFhiYUU 戦闘機ゲームを作っています HUDを作りたいのですが作り方がわかりません 戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です 教えてください 進捗 https://youtu.be/zckio7VvK7M 理想 https://i.imgur.com/2KEBXqh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:06:43.69 ID:3kG1xXGw >>187 ドーンおじ 高クオリティやなぁ 相変わらずツマンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 22:43:36.23 ID:5h9VjQNb 俺も備忘録を兼ねて進捗動画上げようと思ってんだけど、無料のお手軽動画編集ソフトありますか? 別にたいそうな機能はいらないので、字幕と矢印表示と切り貼りくらいできればいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:45:19.92 ID:p8F1OnJI NiftyのDiscordはないんですかね? あそこなら画像や動画も簡単に貼れるし、失敗したカキコミを消したり修正したりできて気軽でいいんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:50:59.41 ID:p8F1OnJI >>191 ? Nifty ◯ Unity いまだにしょっちゅうNiftyと言い間違えてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 00:41:25.13 ID:D/d/2bxP コンフィギャージョイントについてですけんど すべてのジョイントの機能を含むとかいてあるのですが、SpringJointと同じようにブラブラと伸び縮みもできるんでしょうか? どの値をいじっても伸びる挙動が見つかりません 伸ばすと伸び切るだけで、バネで戻るがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 01:35:24.86 ID:D/d/2bxP こんばんは例の奴です 今日一日の格闘の成果を貼っておきます https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 01:39:09.09 ID:SNtMVxIE >>194 おお!素晴らしい!白濁液にしたら完璧だよ! でもな!女体にぶっかけるなら球体以外のメッシュにコリジョンできる方法を研究しといた方がいいぞ? 何しろUnityでは球体とカプセルと平面と立方体しかコリジョン出来ないからな!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 01:52:30.64 ID:jby6dQLK Meshコライダーあるんやけどね 流石ドーンおじクオリティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 06:23:19.81 ID:55Nl/lKN >>183 ありがとう しばらく勉強してくるで(*´ω`*) 調べ方がいまいちわからんで 一般的には画面の大きさに対応出来るように作るもんなのですよね? ウインドウ固定なんてしないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 07:49:15.27 ID:55Nl/lKN unityのバージョンについて質問なんですが、基本的には下位互換性はないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 08:06:28.44 ID:O/GodpvP >>194 すげえ 流体表現難しいなーと思ってたけど何使ったらこういうふうにできるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:29:40.35 ID:jby6dQLK >>198 低クオリティ回答で申し訳ないけど 無いですね 基本作られたバージョンで開くのが最適です 上位についても勝手に変換してくれるけど結構エラーでてそれ直すの大変なので バージョン変更はパッケージにして取り込むのがいいのかなと個人的には思います あとは >>171 が高クオリティ回答してくれるから待ってね >>197 何が一般的かによるけど Unityはゲーム機器用にもつくれるのでコンシューマ向けやと固定ですね http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1691129256/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:34:56.29 ID:SNtMVxIE >>198 騙されるな!Unityはメジャーバージョンで互換性がある! >>200 嘘つけ!低クオリティな回答に飽き足らず嘘までつくとは見下げたガイジだ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:35:46.19 ID:D/d/2bxP >>199 おはようございます まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています 近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4 https://i.imgur.com/iqQffth.mp4 https://i.imgur.com/Hx6CkkV.mp4 https://i.imgur.com/npJxmJk.mp4 https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1691129256/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:51:07.63 ID:D/d/2bxP ちなみにパーチクルでやるなら、アセットストアにある 「obiFluid」 ってのが定番っぽいのですが URPが必要でunity2018では動かせませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 08:55:45.79 ID:O/GodpvP >>203 ありがとう 探してみますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 09:00:12.80 ID:jby6dQLK >>201 一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 10:02:35.19 ID:55Nl/lKN >>200 どもっす 使ってたバージョンってちょっとしたバグがあったので、ltsのバージョン上げました(*´ω`*) まだ落としたほうがいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 10:16:16.19 ID:jby6dQLK >>206 使ってるasset、どっとnetのバージョンやら色々と絡むのでどれが最適かは分からんから 現状のLTSで動くのならそのままでいいかと でもどのバージョンも変なバグはない想いますよ 大抵は挙動の理解不足によるコードがおかしいとか画面表示前にobject使おーとしてるとかによるヌルとか すまんTクオリティな回答しかできんで はよ>>171が高クオリティな回答してくれないと、どう回答していいか分からんなぁ 他の人も下手に回答して171に文句言われ
るの怖いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 11:03:04.12 ID:55Nl/lKN どもっす 高クオリティっす(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 15:55:18.84 ID:aQiQBvWl 質問です 今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています https://unityroom.com/games/bunndodo HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。 どなたか助言いただけると幸いです。 参考画像 https://i.imgur.com/sha4hGn.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 15:56:55.58 ID:aQiQBvWl と思ったら>>188でおんなじこと質問してました…記憶喪失ですすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 18:01:42.03 ID:tR+6+rTr プレイヤー位置と プレイヤーが向いてる方向の延長線上で高さの基準となる面にぶつかった点 の2点であこすして出せなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 18:46:26.86 ID:55Nl/lKN この前からウインドウの縮小に対応させる方法を調べているのですが、uiをスケーリングに対応させることは出来るようなのですが、オブジェクトも同様の比率で縮小させるのは無理なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 19:08:29.41 ID:aQiQBvWl >>211 なるほど… 空間認識能力がないばっかりに難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 19:08:51.25 ID:aQiQBvWl >>212 カメラを調整したほうがいい気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/214
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