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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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1: 例の奴 [] 2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 15:08:13.12 ID:mCLWR6jg カキコミてすと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 15:54:17.85 ID:mCLWR6jg 新スレでもよろしくお願いします とりあえず進行中の案件の動画ですが https://i.imgur.com/iqQffth.mp4 ちょっと行き詰まりを感じています 弾丸をうまく粘着したいのですが、ポロポロと落ちてくるだけです rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; に加えてなにかオススメありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 16:07:18.73 ID:4c4ZWCcO >>3 正解がわからんけど、PhysicsMaterialのBouncinessとかFrictionをいじってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 17:23:18.88 ID:IJW3hnXb 落ちるってことはさ 重力働いてるんだよな? 切ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 05:15:10.36 ID:IG9epQ6a FBXでBlenderからモデルをエクスポートしてunityにインポートしてきたんですけど ・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない) ・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる方法をご教授願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 05:52:09.45 ID:ns3p/BJp ダンボールとかテメーが作った言葉で伝わると思ってんのか?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:45:01.76 ID:4odVFIgN どのページ見てやったかな? それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 06:50:29.05 ID:WIkLB8jJ >>6 Blender担当に指示出してるだけだから設定とかはよー分からんけど、テクスチャ付きで出力はしてる? テクスチャ付きで出力されたFBXだったら、Unityに突っ込むと大体は反映されると思う。 テクスチャ付きの設定にしていないなら、テクスチャファイルも一緒にUnityに突っ込むと反映されると思う。 たまに色やテクスチャが反映されていない真っ白なモデルになってしまう事があるけど、そういう時はインスペクターウィンドウのMaterialタブをひらいて、マテリアルやテクスチャを展開?エクスポート?すると反映されるようになるよー。 段ボールアイコンのまま何も出来なかったらそいつを一旦削除して、またインポートすると良いんじゃないかな。 それでもダメならUnityを再起動すれば治るかも? (PCの前にいないのでMaterialタブの画面の記憶があやふやでごめん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 15:40:13.52 ID:b78WnipO ユニティアセットでアダルトに特化したサイトってどこかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 16:44:30.02 ID:1YaDYUUn 無い!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 16:59:23.84 ID:Ch8hrcfJ >>10 Dazからインポートしてる人がほとんどでしょうね レンダロチカは見てるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 23:18:02.41 ID:b78WnipO レンダロチカは見たことないです。これはユニティアセットではないですよね? Daz用のサイトですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 00:15:21.16 ID:YJu0vG8G >>13 見てみればいいじゃないです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/14
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