[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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580(2): 2023/08/08(火)00:11 ID:2mKKDqCI(1) AAS
>>579
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う
↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
582(2): 2023/08/08(火)02:01 ID:RGYthFHk(1/3) AAS
>>580
できたーー(´;ω;`)
ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう…
皆さん教えてくれてありがとう…
586(1): 2023/08/08(火)10:06 ID:KP80TK8R(1/12) AAS
>>580
おめです。
>>583-584
売ってからが地獄ともいう。何せ一般人ほどケチなものはない
だから今経験を積む時に目指す事はまずプロトタイピングまでたどり着く事で
売る時に目指す事とは全然違う
無料の時が100%だとすると有償時は5〜6%くらいまで購入率は落ちるとも
省4
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