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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 02:01:18.17 ID:RGYthFHk >>580 できたーー(´;ω;`) ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう… 皆さん教えてくれてありがとう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/582
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 10:16:14.75 ID:KP80TK8R あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/587
592: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 11:47:08.13 ID:0HucwRvT >>576 >>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか 変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ >>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!! オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な 動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww 色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん って感じかな、遅刻二日目>< ttps://aage-aa.itch.io/3dblock パス:wanabi 今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/592
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