[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 00:11:34.54 ID:2mKKDqCI >>579 4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う ↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_character_body_2d.html#detecting-collisions http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/580
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 02:01:18.17 ID:RGYthFHk >>580 できたーー(´;ω;`) ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう… 皆さん教えてくれてありがとう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/582
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 10:06:28.17 ID:KP80TK8R >>580 おめです。 >>583-584 売ってからが地獄ともいう。何せ一般人ほどケチなものはない だから今経験を積む時に目指す事はまずプロトタイピングまでたどり着く事で 売る時に目指す事とは全然違う 無料の時が100%だとすると有償時は5〜6%くらいまで購入率は落ちるとも 言われるから、相手の琴線に触れたり心を鷲掴みにするのは本当に難しい 且つ売れなければ、成績で才能が評価されたも同然だから、生きたまま 切り裂かれるような地獄の苦しみを味わう事になる ワイは同人やってたから何ともないが、普通はショックを受けると思うぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/586
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.390s*