[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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583(1): 2023/08/08(火)06:09 ID:qna4Eap+(1/12) AAS
アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね
システム自体が同じでも
雰囲気って大事
584(1): 2023/08/08(火)07:19 ID:qna4Eap+(2/12) AAS
オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)
590(1): 2023/08/08(火)11:24 ID:qna4Eap+(3/12) AAS
>>586
作る(*´ω`*)
591(1): 2023/08/08(火)11:43 ID:qna4Eap+(4/12) AAS
素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*)
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある
595(1): 2023/08/08(火)12:29 ID:qna4Eap+(5/12) AAS
素材は基本的に自分で作らんのか
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)
601(1): 2023/08/08(火)13:12 ID:qna4Eap+(6/12) AAS
そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*)
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが
604: 2023/08/08(火)14:39 ID:qna4Eap+(7/12) AAS
ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*)
マリメで考えてみよう
>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)
606: 2023/08/08(火)16:30 ID:qna4Eap+(8/12) AAS
最初に販売するサイトとしてはどこがいいの?
itchあたりか、steamは少しハードル高めんだろう
>>605
背景とキャラが釣り合ってなかったりな(*´ω`*)
608: 2023/08/08(火)17:55 ID:qna4Eap+(9/12) AAS
くるりんやってるよ(*´ω`*)
611: 2023/08/08(火)18:11 ID:qna4Eap+(10/12) AAS
3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる
基本、1ステージあればいいんだから
612: 2023/08/08(火)18:32 ID:qna4Eap+(11/12) AAS
ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*)
unityってこうなんのか
615(1): 2023/08/08(火)18:37 ID:qna4Eap+(12/12) AAS
windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの?
ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな
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