[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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481: 2023/08/06(日)06:34 ID:pgNOQDTt(1/10) AAS
1日で作れる人はすごい
自分もそうならないとだめなんだな
484
(1): 2023/08/06(日)07:04 ID:pgNOQDTt(2/10) AAS
1日1つ作れるまでどのくらいかかった?
494: 2023/08/06(日)10:34 ID:pgNOQDTt(3/10) AAS
結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*)
495
(1): 2023/08/06(日)10:42 ID:pgNOQDTt(4/10) AAS
よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置
とすればいいだけなのか?
親子化はやらないみたいね unityでは

this.transform.position = character.transform.position;
498: 2023/08/06(日)11:20 ID:pgNOQDTt(5/10) AAS
ありがとう
スクリプトでできた(*´ω`*)
unityの作法がよくわかってない

よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*)
万能なのがunityって感じだな

まあgodotは並行でやってくが
499: 2023/08/06(日)11:21 ID:pgNOQDTt(6/10) AAS
ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ
今はup bgeっていうらしい(*´ω`*)
500
(1): 2023/08/06(日)11:26 ID:pgNOQDTt(7/10) AAS
ところでunityでjrpgやる人とかおるん?
rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*)

>>496
本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*)
511
(1): 2023/08/06(日)15:10 ID:pgNOQDTt(8/10) AAS
godot率何%?(*´ω`*)

>>509
慣れるまで しばらく頑張るか
526
(1): 2023/08/06(日)20:11 ID:pgNOQDTt(9/10) AAS
>>523
シグナル使うんじゃねーの
527: 2023/08/06(日)20:12 ID:pgNOQDTt(10/10) AAS
要はonTriggerEnterみたいな機能が欲しいんだろう?
それはgodotではシグナルってやつだ
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