[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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(2): 2023/07/23(日)05:44 ID:o5q3w3gH(1/8) AAS
unityのリファレンスってかなり見づらいだろ(*´ω`*)

>>29
それはオレじゃない
35: 2023/07/23(日)05:44 ID:o5q3w3gH(2/8) AAS
godotのリファレンスのほうが見やすい確実に
36: 2023/07/23(日)05:58 ID:o5q3w3gH(3/8) AAS
複数のゲーム並行して作る場合、エンジンは別々にする?(*´ω`*)
飽きる(*´ω`*)
41: 2023/07/23(日)08:46 ID:o5q3w3gH(4/8) AAS
godotも触る
両方触るのも楽しいよね
技術的なことに興味がある ただ技術はない(*´ω`*)
ありがとう
>>34
さよか(*´ω`*)
42
(1): 2023/07/23(日)11:37 ID:o5q3w3gH(5/8) AAS
最初に目的バチッと決めて完成させたほうがいいのか?
予想以上に難しかったりするとっ完成しないから、さっさと撤退?(*´ω`*)は
45: 2023/07/23(日)12:26 ID:o5q3w3gH(6/8) AAS
godotで3dやるのは悪手だよな(*´ω`*)
46
(1): 2023/07/23(日)12:26 ID:o5q3w3gH(7/8) AAS
>>43
その辺障害なのかもなぁオレ(*´ω`*)
60: 2023/07/23(日)14:30 ID:o5q3w3gH(8/8) AAS
とりあえず作りたいゲームは最後までやりきったほうがいいのか?
技術的に難しい場合は?
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