[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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377: 2023/08/04(金)12:41 ID:ncXiJjSz(1/10) AAS
今週の金〜日で開催で半日ぐらいでさくっとつくるブロック崩しがいいんじゃない?
余裕ある人はアレンジしてインベーダーみたいにしてもいいし。
386: 2023/08/04(金)14:36 ID:ncXiJjSz(2/10) AAS
よし。作るか。脱ワナビーにはいいテーマなんじゃないか
392: 2023/08/04(金)15:47 ID:ncXiJjSz(3/10) AAS
ジャムは作品をテーマを短期間で仕上げるのが目的だから妥協するところもあるだろうが、出来た作品は妥協の産物では無いとおもう。
妥協という言葉が前面にだすとテキトーに作るってネガティブな感じだからゲーム制作では良くないね。
397: 2023/08/04(金)17:39 ID:ncXiJjSz(4/10) AAS
「ベストを尽くす」かそれがやる気でていいね。
401: 2023/08/04(金)18:13 ID:ncXiJjSz(5/10) AAS
忍者君も参加すればいいのにね
407: 2023/08/04(金)20:00 ID:ncXiJjSz(6/10) AAS
バク転やったこと無い人が半ひねりや2回転入れたり聞いても意味ないだろう
まずバク転してそれからアレンジを自分で編み出せ
414: 2023/08/04(金)21:48 ID:ncXiJjSz(7/10) AAS
ブロック崩しを残したままシューティングを取り入れたアルカノイドとかあるけど
ブロック崩しから派生してバルーンボンバー→インベーダー→ギャラが→ゼビウス→...→現代のTPSなど色々できたんじゃないか
だからブロック崩しはゲームの基本って事だな。
417: 2023/08/04(金)22:51 ID:ncXiJjSz(8/10) AAS
ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ
418: 2023/08/04(金)22:51 ID:ncXiJjSz(9/10) AAS
ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ
421: 2023/08/04(金)23:31 ID:ncXiJjSz(10/10) AAS
わいはUEで作ろうと思ってるけど、クラッシュしまくる。
他のエンジンに変えるか
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