[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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697: 2023/08/10(木)17:15 ID:ktQ4gV6L(1/2) AAS
Unityで今まで思考停止でint使ってたけど、1万ぐらいまでの数字やマイナスを扱わないのならshort型やushort型に変えた方がいいのかな?
理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん
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(1): 2023/08/10(木)17:52 ID:ktQ4gV6L(2/2) AAS
100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ
実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね
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