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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 07:17:28.27 ID:jucHvFL7 CPU戦の方がいいよ。 よほどじゃないとオンラインは人が集まらないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/272
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 09:46:32.63 ID:jucHvFL7 俺は年内に4つ同時かな 小さいのからBakin<Gamemaker<Unity<UE5だな。どれか売れてくればいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/274
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 10:44:53.05 ID:jucHvFL7 CPUって敵AIのこと?HollowKnightはPlaymakerを使ってたし、UEほど便利じゃないけどBehaviorDesignerやArborでビヘイビアツリーと同じ事ができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 10:48:15.33 ID:jucHvFL7 パックマンは簡単だろう。たしか昔でてたナムコの人が出したUnity本で説明してたと思う 将棋はUdemyに口座あるから見てみることをおすすめするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 10:56:35.71 ID:jucHvFL7 本は初心者向けで参考にならんけどパックマンの敵AIでプレイヤーの進行方向を先読みして回り込むように移動するとかあって感心した覚えある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/281
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 13:27:36.16 ID:jucHvFL7 >>284 前にRTSで他人数に指示だしたりした時は問題なかったけど最近のバージョンは不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/286
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