[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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272: 2023/07/30(日)07:17 ID:jucHvFL7(1/6) AAS
CPU戦の方がいいよ。
よほどじゃないとオンラインは人が集まらないから
274
(1): 2023/07/30(日)09:46 ID:jucHvFL7(2/6) AAS
俺は年内に4つ同時かな
小さいのからBakin<Gamemaker<Unity<UE5だな。どれか売れてくればいいな
279: 2023/07/30(日)10:44 ID:jucHvFL7(3/6) AAS
CPUって敵AIのこと?HollowKnightはPlaymakerを使ってたし、UEほど便利じゃないけどBehaviorDesignerやArborでビヘイビアツリーと同じ事ができる。
280: 2023/07/30(日)10:48 ID:jucHvFL7(4/6) AAS
パックマンは簡単だろう。たしか昔でてたナムコの人が出したUnity本で説明してたと思う
将棋はUdemyに口座あるから見てみることをおすすめするよ
281: 2023/07/30(日)10:56 ID:jucHvFL7(5/6) AAS
本は初心者向けで参考にならんけどパックマンの敵AIでプレイヤーの進行方向を先読みして回り込むように移動するとかあって感心した覚えある
286: 2023/07/30(日)13:27 ID:jucHvFL7(6/6) AAS
>>284 前にRTSで他人数に指示だしたりした時は問題なかったけど最近のバージョンは不明
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