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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 01:13:30.59 ID:fE0cXXby できたよ!みんなに比べたら全然ゲームになってないけど https://wannabemini.itch.io/block-test パスワード aaa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/536
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 03:48:40.18 ID:fE0cXXby >>537 ありがとう!こんなしょぼゲームでも賑やかしになってたら嬉しいな >>538 グッジョブありがとう!手抜きの為のアイデアだけど、精一杯頑張って作ったよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/539
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 18:47:51.93 ID:fE0cXXby >>547 それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい… シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/558
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 20:53:41.87 ID:fE0cXXby >>561 コリジョンレイヤーも使ったんだけどねぇ 調べてもGDscript4.0だと対応してない記述もあって…日本語情報が少ない事がこんなに辛いとは思わなかった >>563 満足いくまで時間かかってもええやで~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/572
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 23:40:42.93 ID:fE0cXXby >>577 KinematicCollisionって、KinematicBodyじゃなくCharacterBodyでも使える? 書き方が悪いのかエラー出るから諦めたんだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/579
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