[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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367: 2023/08/04(金)06:43 ID:d18lcuXF(1/11) AAS
やっぱ物理あるだけで制作難易度上がるっぽいね
380: 2023/08/04(金)14:10 ID:d18lcuXF(2/11) AAS
くるくるくるりんオマージュは
381: 2023/08/04(金)14:10 ID:d18lcuXF(3/11) AAS
(*´ω`*)
382: 2023/08/04(金)14:18 ID:d18lcuXF(4/11) AAS
作る作品ってどういう基準で決めてる?
今の自分に作れるかどうか かな?
完成しないなら意味がないから(*´ω`*)
悩むんだよ 余計なことで
384: 2023/08/04(金)14:28 ID:d18lcuXF(5/11) AAS
外部リンク[html]:cgworld.jp
お前ら玄人は知ってると思うけどEMSうレームワークシェアする
フレームワークを使わないからゲームとは呼べない謎の物体が出来たりするんだろうな(*´ω`*)
385: 2023/08/04(金)14:28 ID:d18lcuXF(6/11) AAS
>>383
妥協力?
388: 2023/08/04(金)15:10 ID:d18lcuXF(7/11) AAS
妥協だろ 今ある技術だけで作るのは
394
(2): 2023/08/04(金)17:25 ID:d18lcuXF(8/11) AAS
制限時間があるから、妥協(諦め)も必要だと思うんだがね
本来必要だった実装を諦めるとか(*´ω`*)

それを妥協と表現した
400: 2023/08/04(金)18:13 ID:d18lcuXF(9/11) AAS
外部リンク:play.google.com
チャリ走ってどのくらい利益出てるんかな
402: 2023/08/04(金)19:12 ID:d18lcuXF(10/11) AAS
ちょっとの独自要素はどうやって加えるか教えてほしい
404: 2023/08/04(金)19:30 ID:d18lcuXF(11/11) AAS
結果的にじゃなくて、最初から独自要素を入れる
でないとブレる
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