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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 15:59:36.38 ID:W8aHkwO9 >>236 打ち決めなら?の方が早いし楽かも。メモリについては調べてないので分からない。 ポインタだし中はIDのような整数が入ってた気がするけど数byteくらいじゃないの? ?はHierarchyでの名前が分かれば、component名が分かってるなら取れるから 物理弾のinstancingでたまに使う。manager起動/初回のfindとgetcomponentは相当重い 試した事はないけどScriptableObjectでObject参照を格納したList等が記録出来たら 面白いかも知れないけど、そこまでの規模だったらComputeShaderとかの方がいいのかもねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/237
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:51:38.29 ID:W8aHkwO9 おー、めっちゃ面白いね。相手が何かすら知らなくてもいいのは楽だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:53:09.65 ID:W8aHkwO9 >>238 ワイもしらんくてさっき調べた。 zenn.dev/akirakido/articles/81f208a569cb7f0a04fa これこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:56:49.99 ID:W8aHkwO9 >>239 >Start関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの そそ。割と昔からある古典的なヤーツ。 タグかなんかでガバーッとchildを拾ってきて片っ端からgetcomponent 物理で接触したobjをJointを接続するのに使った覚えがあるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 17:58:07.83 ID:W8aHkwO9 てか安価間違えてる。両方>239です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/243
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 22:24:52.11 ID:W8aHkwO9 疎結合関連は全く手つかずだったけどDIより分かりやすいらしいから ちょっと使ってみようかな。ServiceLocatorパターンめっちゃ面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/251
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