[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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954: 2023/08/18(金)08:51 ID:CDNGg39C(1/9) AAS
>>950
ゲーム正恩でやってるオレひはclearできね~
>>951
質スレにあったUnity公式にのってるやん
さぁーオレはJAM向けに作っぞ!
955(1): 2023/08/18(金)09:39 ID:CDNGg39C(2/9) AAS
>>951
簡単な読み物なら読めるか?
Unity - Canvas Scaler:画面サイズの変化に対応する -
外部リンク:fineworks-fine.はてなblog.com/entry/2022/10/24/073000
959: 2023/08/18(金)13:24 ID:CDNGg39C(3/9) AAS
オレもエクセルでセルに=いれて計算できるから
エクセルマクロ開発者と名乗るよね
ドラッグして集計も出来るよ
963(1): 2023/08/18(金)15:08 ID:CDNGg39C(4/9) AAS
>>961
デバイによって縦横の比率違うから
全くそのままで縮小したいなら
比率を出る領域を黒塗りすればいいよ
964: 2023/08/18(金)15:10 ID:CDNGg39C(5/9) AAS
イメージとしては昔のテレビアニメを今の横長のモニタで見ると左右に黒枠出る感じ
966: 2023/08/18(金)15:25 ID:CDNGg39C(6/9) AAS
それでいいんじゃない
プロジェクトの設定変えるだけやし
968: 2023/08/18(金)16:24 ID:CDNGg39C(7/9) AAS
普通はそうするよね後で移植のほーが楽
でも顔文字君は2つのTool使ったりマルチに出来るから大丈夫なんじゃね?既に何個か完成品もあるらしいし
まだ作品は見たことないけども
971: 2023/08/18(金)18:12 ID:CDNGg39C(8/9) AAS
>>970
因みにこの前作ったクルクルくるりんは何向けで作っとうと?
そのときはUIどげんしたと?
975: 2023/08/18(金)21:41 ID:CDNGg39C(9/9) AAS
じゃUnity向いてないんだよ
他ので作りなよ
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