[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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540(1): 2023/08/07(月)07:25 ID:31Xd5mUa(1/13) AAS
uiのlegacyって使っていいの?
週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*)
545: 2023/08/07(月)13:54 ID:31Xd5mUa(2/13) AAS
ゲームエンジンの操作も、タイピングくらい当たり前の作業としてやれたらいいだろうな(*´ω`*)
そうなるまで何円かかるか(*´ω`*)
547(1): 2023/08/07(月)14:26 ID:31Xd5mUa(3/13) AAS
>>544
そう
非推奨言うとるが、無くなるまでは普通に使うか(*´ω`*)
色々非推奨の機能あるんだな じゃあなくせよと
>>530
どういう状況かわからん
onTriggerEnter相当なのはシグナルという機能
548(1): 2023/08/07(月)16:17 ID:31Xd5mUa(4/13) AAS
unityでは全てを統括するようなスクリプトは作るの?
キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*)
549(1): 2023/08/07(月)16:35 ID:31Xd5mUa(5/13) AAS
疑問なんだがunityroomで頑張ってる人たちはなんで売らないんだろうか
552(1): 2023/08/07(月)17:24 ID:31Xd5mUa(6/13) AAS
ゲームマネージャはゲームオーバーの処理とか そんな感じのものかな(*´ω`*)
554(1): 2023/08/07(月)18:29 ID:31Xd5mUa(7/13) AAS
canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの?
全体検索だからだめ云々と
しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの?
検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね
>>551
審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)
555: 2023/08/07(月)18:39 ID:31Xd5mUa(8/13) AAS
ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*)
561(2): 2023/08/07(月)19:21 ID:31Xd5mUa(9/13) AAS
>>558
そいううのはコリジョンレイヤーで分けるんじゃないのかね?(*´ω`*)
>>553
ども 初回だけならいいなー
独自性がないとだめと聞くけど
564(1): 2023/08/07(月)19:34 ID:31Xd5mUa(10/13) AAS
steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*)
565: 2023/08/07(月)19:36 ID:31Xd5mUa(11/13) AAS
>>557
find使う どうも(*´ω`*)
効率とか考えすぎるのもだめだね(*´ω`*)
568: 2023/08/07(月)20:09 ID:31Xd5mUa(12/13) AAS
息を吐くようにゲームエンジン使えるようになりたい(*´ω`*)
>>567
落ちても返金なしなん(*´ω`*)やべぇ
571: 2023/08/07(月)20:42 ID:31Xd5mUa(13/13) AAS
ステージとかどういう発想で作る?
ヒントはどこから?
クルクルくるりん作ってる
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