[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
347
(1): 2023/08/03(木)07:03 ID:+w9l0Unj(1/6) AAS
物理ありのゲームだとゲームバランスとるのが大変でハードル上がったりしますかね?(*´ω`*)

>>344
一つ前 なんと調べるといいですかね
たしかにエンジンの機能に頼りすぎかもです
350: 2023/08/03(木)10:59 ID:+w9l0Unj(2/6) AAS
>>348
配列で保存しておいて10フレーム前のものを取り出す みたいな感じか
ありがとう(*´ω`*)

落とす高さに寄るけど、フレームは300くらい走るわね(*´ω`*)
351: 2023/08/03(木)10:59 ID:+w9l0Unj(3/6) AAS
>>349
ちな2dです
2dにmagnitudeに相当するものがないみたいんですよね(*´ω`*)
354: 2023/08/03(木)14:30 ID:+w9l0Unj(4/6) AAS
>>352
ほんとだ サクッとできた ありがとぅ(*´ω`*)
355: 2023/08/03(木)14:30 ID:+w9l0Unj(5/6) AAS
ゲームエンジンも二刀流でやってます(*´ω`*)
357: 2023/08/03(木)17:52 ID:+w9l0Unj(6/6) AAS
アノシステム作る上で優位性あるの?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.466s*