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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
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348: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 09:21:39.93 ID:+D4W3j9E >>347 テストコード作りなさいな collisionエンターする前に何回アップデート動くよ? そこに前回、前々回の値をどこかに保持すればいいよね 前回、前々回、配列やりやすいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 10:58:20.68 ID:+D4W3j9E しょうがねーからテストコード作ってみたわ velocity は ベクトルだから意味なし んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの あとは知らん ぐぐったらこんなページもある [Unity]Rigidbodyの速度を表示する ttps://qiita.com/Teach/items/9264627236e98fb566a6 ぐぐろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/349
352: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 11:03:54.68 ID:+D4W3j9E >>0351 magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ right2D R2d print(R2d.velocity.magnitude) print(R2d.angularVelocity) で確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 11:14:50.18 ID:+D4W3j9E X right2D R2d Rigidbody2D R2d まぁ分かるだろうけど。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/353
359: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 18:54:59.52 ID:+D4W3j9E まあ大抵はそういう人は作れないよね(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/359
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 21:20:25.51 ID:+D4W3j9E UIはレガシーが楽だったからなぁ Toolkitは慣れるしか無いな ウェブ系やってるなら何個か作れば分かってくと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/363
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