[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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28: 2023/07/22(土)19:06:57.98 ID:1sQon9ud(5/5) AAS
作るもんがなくてもとにかくエンジンに触り続けるんだな(*´ω`*)
35: 2023/07/23(日)05:44:17.98 ID:o5q3w3gH(2/8) AAS
godotのリファレンスのほうが見やすい確実に
101: 2023/07/23(日)19:43:52.98 ID:5aTTMNMs(1/7) AAS
ツクール製なんだけど 晒したらアドバイスくれる?
ボロクソ言われそうで怖い
245: 2023/07/27(木)19:01:13.98 ID:LOI1KC6N(1) AAS
色々ゲーム作ってきたけど相互に参照したい局面は
オブジェクト同士が衝突した時がほとんどだった
衝突した時のイベントでコライダーを取得できる
そこからGetComponentで相手を参照する
これだけでほぼ事足りる
332: 2023/08/02(水)16:18:44.98 ID:TWpNKW13(1/2) AAS
ハエタタキ作ればよかったのにな。
各人こだわりの部分がちがったから参加すると、他人との違いが参考になるのにな
557(1): 2023/08/07(月)18:46:23.98 ID:xwe/NWd9(2/5) AAS
findは全然使って大丈夫
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト!
謎バグとれた!
も少しでアップできそうや~
ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ
565: 2023/08/07(月)19:36:36.98 ID:31Xd5mUa(11/13) AAS
>>557
find使う どうも(*´ω`*)
効率とか考えすぎるのもだめだね(*´ω`*)
751: 2023/08/11(金)07:29:32.98 ID:CGxBlDeH(7/10) AAS
>>749
多分チュートリアル難しいんじゃないかな
チュートリアルを読むにはUnityの基本的な
文法を理解してないといけない
Unityの基本的な文法を理解するためには
チュートリアルやった方がいい
つまり卵が先か鶏が先かという構造になってる
省7
945: 2023/08/17(木)23:54:06.98 ID:aQiQBvWl(9/10) AAS
>>942
普通にAddforceしてるだけやで
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