[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4 (1002レス)
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78: 2023/07/23(日)16:03:27.92 ID:W5BUWAvr(1) AAS
10年もストーカーしてるのが居るのはこのスレですか
126: 2023/07/23(日)23:56:45.92 ID:5aTTMNMs(7/7) AAS
>>123
プレイありがとう 長いか~
早く動かせるようにってのは自分も思ってて これでもかなり削ったんだ
169: 2023/07/25(火)19:38:36.92 ID:SE3adsbz(1/2) AAS
自分技術ブログやろうと思ってたんだけどフォロワーに俺がやってる内容理解出来るの一人も居なかった
412: 2023/08/04(金)21:01:21.92 ID:IJW3hnXb(9/9) AAS
お題、ブロック崩しやったよの
これが主題やろ
出来たらインベーダーゲームやったら「ブレ」ると言ってもいいけどさ
そこにある要素入れたところで普通はブレないよ
逆にブレたらその作品すげ〜ぞ(笑)
どんなの出来んよ、ちょっと楽しみなんだけど
ブロック崩し作ったらインベーダシミュレーションになった件とか、ラノベかよ!
417: 2023/08/04(金)22:51:26.92 ID:ncXiJjSz(8/10) AAS
ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ
588(1): 2023/08/08(火)11:16:12.92 ID:L7fEhdgq(2/4) AAS
>>587 参考になるなぁ。
自分の作りたいものを長い期間掛けてつくって、いざ出したら「こんなはずでは」って絶望して何人も辞めたけど
最初の時点でどう行動すればよかったんだろうね
652: 2023/08/09(水)18:33:50.92 ID:IeftFYae(4/5) AAS
ツッコミてー
進行中のゲーム?
うわぁぉ
655(1): 2023/08/09(水)21:47:03.92 ID:LodS9RYu(1) AAS
俺も全くアドバイス聞かないタイプだから
過去に別スレで荒れたんだよね
アドバイスする人は自分の感覚が絶対正しいと
思っててこっちは全く逆だと思ってる
どっちが正しいかなんて答えは無いのだから
製作者の勝手に作るしかない
691: 2023/08/10(木)13:26:31.92 ID:k064vmst(13/30) AAS
#名刺肩書き・役職の英語表記
www.meishi21.jp/Company/Dictionary
役職に習えばいんじゃねと思ったらこんなんあった
役職だとManagerの1つ上はDirectorになるんかな?
凄くイメージしにくい・・・orz
773(1): 2023/08/11(金)18:10:18.92 ID:Yt1EJqlB(7/11) AAS
>>769
招来的にとか考えたら何も出来んよ
Steamなり公開する時に洗い出して変更すりゃいいべさ
プロトタイプやら作る時なんかあったこっちから集めてくっぞ
878: 2023/08/15(火)20:58:30.92 ID:QnpRzXKL(1) AAS
Unityはクォータニオンが理論知らんでも扱えるから
フライトゲームをアマチュアでも作れる
917: 2023/08/17(木)11:47:48.92 ID:aQiQBvWl(2/10) AAS
外部リンク:unityroom.com
972: 2023/08/18(金)18:17:50.92 ID:pZJAAuMc(3/4) AAS
熊本弁なんてどぎゃんしたとね
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